最近工作闲暇之际,翻阅了以前保存的电子书《C#多线程编程手册》,发现此书同步技术这块写的甚好,于是参考此书并结合实例,对同步技术做一下总结和分析,也算是读书笔记与心得体会吧,并与大家分享。
书中提到的同步技术有很多种,归纳起来常用的方式有以下几种:
1、利用属性标签方式进行方法同步和上下文同步:MethodImplAttribute 类 和 SynchronizationAttribute 类
2、同步代码区:Monitor 类、Lock 关键字、ReaderWriterLock 类。
3、手控同步:AutoResetEvent 类、ManualResetEvent 类、Mutex 类、Interlocked 类
后面的文章我们会依次对以上类或关键字进行介绍,首先我们先来说说Thread类中的Join方法,书中对它的介绍比较简略,但是我觉得它也算是线程间同步方式的一种了,对它的用法也来总结和归纳一下。
MSDN对 Join 方法解释说:在继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止或经过了指定时间为止。
哈哈,MSDN的解释永远都是那么的绕嘴,我们还是通过一个简单的控制台程序作为例子来说明一下吧:
首先我们建立一个计算类Calculate,里面包含一个加法线程 ThreadAdd 和一个加法方法,在Add()方法中并让执行运算的线程休眠5秒,代码如下:
//计算类 public class Calculate { public Thread threadAdd; public Calculate() { threadAdd = new Thread(new ThreadStart(Add)); } //加法运算 public void Add() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("进入加法计算");
Thread.Sleep(5000); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("加法运算结果: x={0} y={1} x+y={2}", 1, 2, 1 + 2); } }
然后我们在Main方法中进行调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Calculate calculate = new Calculate(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("主线程输出:准备进行加法运算:"); calculate.threadAdd.Start(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("主线程输出:运算完毕"); Console.ReadKey(); } }
运算结果如图:
到这里,我们会发现执行Main() 方法的主线程,并没有等待 执行加法的工作线程,而是直接输出了“运算完毕”,这时候我们的Join() 方法就该上场了,我们对Main() 函数进行修改一下:
static void Main(string[] args) { Calculate calculate = new Calculate(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("主线程输出:准备进行加法运算:"); calculate.threadAdd.Start(); //增加Join calculate.threadAdd.Join(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("主线程输出:运算完毕"); Console.ReadKey(); }
运行结果如下图:
这样的结果是我们想要的正常输出顺序。运行的时候我们发现,当主线程执行到 calculate.threadAdd.Join(); 的时候,并没有继续执行,一直等到 加法线程 运算完毕之后主线程才继续运行,这不就是和MSDN中解释的一样吗?主线程现在就属于调用线程,当主线程调用了calculate.threadAdd.Join()的时候,就发生了阻塞,直到加法线程运行完毕之后,才继续运行。
现在我们在来看看Join的另外两个重载方法:Join(Int32) 和 Join(TimeSpan),这两个方法其实是一样的,输入参数说白了就是设置阻塞的等待时间,返回值是bool类型,如果线程已终止,则为 true,否则返回 false 。不明白没关系,我们继续来看例子:
我们修改一计算类,再增加一个 减法方法Sub() 和一个执行减法的线程ThreadSub,代码如下:
//计算类 public class Calculate { public Thread threadAdd; public Thread threadSub; public Calculate() { threadAdd = new Thread(new ThreadStart(Add)); threadSub = new Thread(new ThreadStart(Sub)); } //加法运算 public void Add() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("进入加法计算"); Thread.Sleep(5000); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("加法运算结果: x={0} y={1} x+y={2}", 1, 2, 1 + 2); } //新增减法运算 public void Sub() { //主要是这里 bool b = threadAdd.Join(1000); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; if (b) { Console.WriteLine("加法运算已经完成,进入减法法计算"); } else { Console.WriteLine("加法运算超时,先进入减法法计算"); } Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("进入减法运算"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("减法运算结果: x={0} y={1} x-y={2}", 10, 2, 10 - 2); } }
Main() 方法修改为:
class Program { static void Main(string[] args) { Calculate calculate = new Calculate(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("主线程输出:准备进行加法和减法两种运算:"); calculate.threadAdd.Start(); calculate.threadSub.Start(); calculate.threadAdd.Join(); calculate.threadSub.Join(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.WriteLine("主线程输出:所有运算完毕"); Console.ReadKey(); } }
运行结果如下:
结果是正确的,我们来分析一下整个的运算过程:
首先,主线程遇到 calculate.threadAdd.Join(); 和 calculate.threadSub.Join(); 肯定会发生阻塞,等待这两个线程完成后,才会继续执行,这个不容质疑。然后我们看加法线程和减法线程,这两个线程几乎同时执行,谁先执行,我们是不可预期的。比如先执行加法线程,当执行到Thread.Sleep(5000),的时候,加法线程休眠5s,减法线程由于调用了 threadAdd.Join(1000); 所以减法线程会阻塞1s ,1s 之后由于加法线程还没有执行完成,所以 返回值为 false,减法线程继续执行,减法线程执行完毕后,又过了一会,加法线程才继续执行。这样就会得出我们上面的运行结果。
Thread.Join() 方法的用法这么多了,下一篇 来总结和说明一下 MethodImplAttribute 类 和 SynchronizationAttribute 类。