《游戏改变世界》二.游戏带来艰苦之乐

 吴春梅早读晚思笔记    2019年3月26号   打卡第49天
       【所学】
    游戏带给人的艰苦之乐
一.  情绪奖励
1.第一种心流;  1975年美国心理学家米哈依 发表科研报告,名字叫做《超越无聊和焦虑》,
 心流: 特别的投入,全神贯注,很紧张,但同时你又感觉到很快乐、很乐观的这么一种感受,这种专注、紧张、乐观的感受。这种体验在游戏当中,是非常容②③易获得的,很便宜,很快捷,现实生活当中,却是极度缺乏。
(1) 游戏的三个要素:
①自己选择的目标
②个人最优化的障碍:遇到的困难不能太难了,要适当,不能太简单,太简单会让人觉得无聊,没意思。
③持续不断的反馈
2. 自豪感
 ☛自豪感,在现实生活当中,很多人已经很久没有体会过了,就是那种战胜逆境之后,感觉自己很有力量的那种感受。
☛心流加上自豪感,让你一次又一次在玩了一把之后,再重新回到游戏里面,你可以玩三天三夜,都不觉得累,这就是心流跟自豪感,在让你上累,这就是心流跟自豪感,在让你上瘾。

二 、玩家之悔
1.实际上心流只是心理学家最初研究的幸福类型,是幸福科学的一部分,但不是全部,心流是令人振奋的一刹那,它让我们感觉到了激励。它带来的短期效果是很好,但是长期专注最终会耗尽体力和精力,然后就会对幸福倦怠。
2.太多的心流会导致幸福倦怠,与此同时,太多的自豪会让人上瘾。
3.研究人员认为,一些玩家对心爱的游戏上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。
4.一些玩家对心爱的游戏上瘾,最大的潜在原因就是自豪感。在玩家获胜的那一刻,大脑的成瘾回路特别活跃,然而玩家如果一旦成瘾,就会错失现实生活,慢慢就会开始怀疑自己,就会进入“玩家之悔”这种状态。
四、内在奖励
1.在哪发现幸福,怎么创造幸福
比如一定要获得名声、地位、金钱,我要获得别人的奖励,获得别人的赞美,这些东西获得之后,就是实现幸福的途径,是多样的。
2。追求外在奖励,注定会妨碍我们达到自身的幸福,这周的英语笔记本我估计忘记在徐州
3.要经常地沉浸在自我奖励的艰苦工作当中,我们就能够更频繁地去感受到幸福。

五  四种幸福的内在奖励
第一种,我们每天都在渴望满意的工作
第二种,我们渴望体验成功,至少也是希望成功。
第三种,我们渴望跟社会建立联系。
第四种,我们渴望过的有意义。

【所悟】
读到这本书前2章后,这里面的作者理念观点打破了我之前固有的偏面的玩游戏思维方式,上学那会看到身边朋友通宵的拿手机玩游戏,还有些不可理喻或者看不起,潜意识觉得是荒废学业和学习,但看完今天书中的内容和媛媛领读后,发现游戏也是费脑、费心研发出来的,高中那会我玩游戏最多的是连连看,虽然没到高级,但是也能匹配让人投入精力、情感 还有智力资源等,而从今天讲到的有游戏开发研究 到对人的情绪奖励,最后到影响人的四种内在奖励,这个整个过程就跟我回归在现实生活中一样,自己动手去创造幸福,而且游戏的四种也是变为最佳人类体验的基础,体会到原来一个简单的游戏,就如同我们的职业发展体系一样, 包括的大大小小的事情,都对应相应区域经理。整个体系是非常强的

彻底改变了我对游戏的偏面想法,正如作者所说;”优秀的游戏,可以带来更高的生活质量 "明天继续读第3章,让自己对游戏的书本精华知识能吸收到 转为自己的知识。

【明日计划】
1、践行时间管理课39节
2.水滴英语第十一章(单词 原文跟读 做题)
3. 看书《游戏改变世界.》

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