STM32总线与内存分布

1、总线

    系统结构:

    系统包括一个由多个互相连接的32位AHB总线组成的矩阵。

8个主总线

    – Cortex-M4 with FPU core I-bus, D-bus and S-bus

    – DMA1 memory bus

    – DMA2 memory bus

    – DMA2 peripheral bus

    – Ethernet DMA bus

    – USB OTG HS DMA bus

7个从总线:

    – Internal Flash memory ICode bus

    – Internal Flash memory DCode bus

    – Main internal SRAM1 (112 KB)

    – Auxiliary internal SRAM2 (16 KB)

    – AHB1 peripherals including AHB to APB bridges and APB peripherals

    – AHB2 peripherals

    – FSMC

    总线矩阵也能够提供主到从的访问,从而使能并发访问,甚至在多个高速外设同时工作的时候也能够高效工作. 64Kbyte的CCM(core coupled memory)数据RAM不是总线矩阵的一部分,只能通过CPU来访问。

总线类型:

I-bus

       该总线连接带有FPU的Cortex-M4内核的指令总线到BusMatrix. 该总线被内核用于取指令操作. 该总线的控制目标是一块包括代码的内存 (internal Flash memory/SRAM or external memories through the FSMC/FMC).

D-bus

       该总线连接带有FPU的Cortex-M4内核的数据总线到64Kbyte的CCM数据RAM再到BusMatrix. 该总线被内核用于下载代码与调试. 该总线的控制目标是一块包括代码或者数据的内存 (internal Flash memory or external memories through the FSMC/FMC).

S-bus

该总线连接带有FPU的Cortex-M4内核的系统总线到BusMatrix. 该总线被用来访问加载到SRAM或者外设的数据. 指令也可能通过该总线取得 (没有ICode来的高效). 该总线的控制目标有:内部的SRAM1, SRAM2 and SRAM3, AHB1的外设(包括APB外设), AHB2的外设和通过FSMC/FMC的外部内存

BusMatrix

BusMatrix 管理主总线之间的访问仲裁. 仲裁使用循环算法

 总线结构图:

2、内存分布

    编程空间(代码空间), 数据空间, 寄存器和I/O端口被组织在同一个线性的

4Gb空间中。所有的数据都按照小端存储,可寻址内存空间被分为8个块, 每块包括512MB。

    所有没有被分配到片上内存或者片上外设的空间都被成为”reserved”

嵌入式SRAM。

    STM32F407ZG配置了4 Kbytes的备份 SRAM,192 Kbytes的系统SRAM。

嵌入式SRAM可以以字节,半字,字的方式访问,可以以CPU的速度进行无需等待的访问,嵌入式SRAM被分为以下3个块:

SRAM1 和 SRAM2 映射到 0x2000 0000 地址并且可以被所有的 AHB 总线访问.

SRAM3 (只有 STM32F42xxx 与 STM32F43xxx 系列可用) 映射到 0x2002 0000 地址处并且可以被所有的 AHB 总线访问

CCM (core coupled memory) 映射到 0x1000 0000 地址处只能够通过D-bus被CPU访问

位带操作

    在STM32中提供了两个位带操作域以及对应的位带别名域。

位带操作域位带别名域

SRAM的低1M字节 : 0x2000 0000~0x200F FFFF0x2200 0000~0x23FF FFFC

外设的低1M字节 : 0x4000 0000~0x400F FFFF0x4200 0000~0x43FF FFFC

位带操作公式:

        bit_word_addr= bit_band_base + (byte_offset x32) + (bit_number ×4)

例子:

 0x22006008 = 0x22000000 + (0x300*32) + (2*4)/* 对0x22006008的读写就实现了对0x2000 0300处第2个bit的读写 *//* 同理,若要对0x40000000地址块进行位操作,需要把上面式子右边的0x22000000换成0x42000000 */

    以后我们想直接操作某个寄存器的某一位的时候,只需要找到这一位对应的别名地址,然后对别名地址进行读写即可实现对这一位的读写。如果想实现这中操作的话,只需要定义宏即可,例如下面的:

#defineREGISTER_BIT_BAND(ofs, bit_num) (0x22000000 + (ofs << 5) + (bit_num << 2))#defineWRITE_R_BIT_BAND(ofs, bit_num, stat) (*((volatile unsigned int *)REGISTER_BIT_BAND(ofs, bit_num)) = stat)//上面两个宏可以实现对寄存器位带域的操作

    内核编程手册给出的M系列4GB内存分布。

3、启动配置

启动方式

Boot mode selection pinsBoot modeAliasing

 BOOT1BOOT0

x0Main Flash memoryMain Flash memory is selected as the boot space

01System memorySystem memory is selected as the boot space

11Embedded SRAMEmbedded SRAM is selected as the boot space

    我的板子启动是在main flash memory,由前面的ARM编译工具一节可以知道代码从0x08000000开始运行,这个也是由分散加载文件指定的,也是板子上面main flash实际地址物理地址重映射。

    下面的内存空间可以被重映射:

MainFlash memory- System memory- Embedded SRAM1 (112KB)- FSMC bank1(NOR/PSRAM1and2)

    映射表为:

    映射到0x00000000地址处的内存块可以由SYSCFG控制器的(SYSCFG_MEMRMP)寄存器低二位决定,如下表所示:

  bit1bit0memory selected

  00Main Flash memory mapped at 0x0000 0000

  01System Flash memory mapped at 0x0000 0000

  10FSMC Bank1 (NOR/PSRAM 1 and 2) mapped at 0x0000 0000

   11Embedded SRAM (SRAM1) mapped at 0x0000 0000从表中

    可以看出来从main flash启动的时候flash memory会被重新映射到0地址开始处,大小为1MB,但是我的板子依然是从0x08000000地址处运行代码的,现在由表中数据可以看出来从0地址开始运行也是可以的,可能是为了适应不同的启动方式,所以才从0x08000000地址处开始运行系统代码的。如果要从其他的地方运行flash memory中的代码,只需要在那种方式对应的被重映射到0地址空间代码段开头加上一个跳转语句,直接跳转到0x08000000地址处就可以运行代码了。

4、嵌入式flash memory

接口特性:

   Flash memory 读操作

   Flash memory 编程/擦除操作

   读/写保护

   指令预取

   I-Code上面有 64 个 128 位宽的快速存取线

   I-Code上面有 8 个 128 位宽的快速存取线

flash memory特性:

  1M byte容量

  128位的读数据位宽

  支持 Byte, half-word, word and double word 写入

  支持扇区与块擦除

  支持内存组织

– main memory 分为 4 个 16 Kbytes 大小扇区, 1 个 64 Kbytes 大小扇区,和 7 个 128 Kbytes 大小扇区

– 不同启动设备对应相应的system memory

– 512 OTP (一次性编程) bytes

– 可选配置读写保护

flash memory可以被组织成下面的样子:

低电量模式

    内存分布图:

    额外补充时钟一节内容:

    VOS 在 PWR_CR 寄存器的 bit15 位被设置。

   当 VOS = ‘0’, fHCLK 最大为 144 MHz.

    当 VOS = ‘1’, fHCLK 最大为 168 MHz.

等待周期

    等待周期指的是CPU访问Flash的等待时间,CPU访问Flash的周期就是等待周期加上1,这个与Flash的硬件性能有关。

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