渝悦书友会•宜家的设计

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今日共读:《宜家的设计》

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【作者】

莎拉·克里斯托弗森,瑞典作家,斯德哥尔摩工艺美术学院设计历史与理论系客座教授,在设计、建筑及流行文化领域颇有著述。

【核心】

造就宜家的,并不是它的产品设计本身,而是设计背后的理念。这就像练武功,产品设计只是外在的招式,背后的设计理念,才是决定造诣的内功。

【重点】

一、宜家是怎么设计产品的?

1.性价比原则。很多行业的竞争,发展到最后,都是性价比的竞争。把成本控制的环节提前,通过对设计的把控,来降低后续的制造、运输、物流等一系列的成本。因为在宜家看来,性价比的核心不是简单的成本计算,而是一场效率革命,在生产和物流的刚性约束下,通过提升各个环节的效率来降低成本,同时又不降低产品质量。

2.沟通原则。设计的本质是沟通,也就是用外观传递用途。宜家用最保险的方式,把家具制造的最后一个环节,留给了用户。当用户心满意足地看着拼装好的家具,他们会觉得,这就是自己亲手制作的,我的家具,我也倾注了心血。心理学家还专门给这种现象起了个名字,叫宜家效应。也就是,只要人们参与了产品制作的最后一个环节,就会把它当成自己的作品。

3.叙事原则了。宜家的品牌文化是“为人民而设计”,也就是制造每个人都买得起的好家具。宜家把自己的品牌,紧紧和瑞典绑定在一起,抓住一切机会,强化自己的瑞典出身。在长期的宣传下,人们已经坚定不移地认为,宜家就是瑞典的国民品牌,背后有国家信誉背书,当然信得过。

二、宜家卖场是怎么管理用户体验的。

它可以归结为一句话,宜家商场的本质,其实是一场电子游戏。宜家是用设计电子游戏的方式,来设计用户体验。

宜家一共用了三个方法:第一是制造沉浸体验,它的本质,不是占据感官,而是占领注意力。

第二是完成关卡设置,宜家内部的购物线路错综复杂,这是为了让你能走遍每个展厅,但是这个设计也给顾客造成了负担。

第三是建立随机奖励系统。在宜家里,也有这么一套随机奖励系统,就是那些性价非常高,高到让你觉得不买就亏的产品。

人们对一段体验的评价由两个因素决定,一个是过程中的最强体验,是体验的高峰。一个是结束前的最终体验,是体验的终点。

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