探寻测评《致死不灭》剧本杀复盘:作案动机与手法剖析,凶手是谁?

《致死不灭》是一款治愈、还原、科幻、进阶类型的剧本杀游戏,由反射狐工作室发行。本游戏适合6人参与,时长为5.5小时。以下是对《致死不灭》剧本杀的测评。

《致死不灭》的故事名为命运之轮的游戏,讲述了一个关于愚者的牌的故事。少年沉睡在幻梦所构筑的王座之上,身后有巨大的虚影重叠。这是一场没有终点的旅途。

作为一款推理剧本杀游戏,《致死不灭》的还原部分一般,需要DM强引导才能还原整个世界观。不过,伊甸的推理部分非常有意思。在A本中,整体世界观的还原较多,而B本中涉及更多的NPC角色,其中一些凶案推理不太严谨,存在一些软逻辑。例如,看到一个绿头发的女孩,全文只有她一个绿头发,所以就断定她是凶手,这种推理方式属于软逻辑。

然而,无论是国王与巨龙的世界背景,还是赛博朋克的世界背景,都深深地吸引着我。寥寥不多的文字配上背景音乐,能够强烈地营造出氛围感和画面的即视感。特别是在巨龙纪元中,加入纪元两个字后,整体感觉完全不同。作为公主,在最开始的时候看到“圣诞快乐,我会永远地爱着你”的时候,我的心跳都漏了一拍。尽管后面篇幅写得不多,但是爸爸真的很爱妈妈和我啊!

在角色方面,个人觉得“女官”和“公主”会比较好,但其实所有角色的线索都能蹭,大家的故事和羁绊都比较简单,在还原的时候已经差不多了,都能找到线索。这取决于个人是否喜欢这种“英雄主义”。

最后的结尾非常燃!非常热血!“踏过我!”和“塞壬”这些台词真的深深地刻在我的脑海中,令人刻骨铭心。

《致死不灭》是一款有趣的剧本杀游戏,尽管还原部分一般,但故事背景和角色设定都非常吸引人。游戏中的音乐和氛围感能够让玩家沉浸其中。结尾部分的燃爆台词也给人留下了深刻的印象。如果你喜欢推理和科幻元素,不妨尝试一下《致死不灭》剧本杀游戏。

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人数:6人

类型:治愈 还原 科幻 进阶

发行:反射狐工作室

时长:5.5小时

复盘公众号:复了个盘

《致死不灭》剧本杀复盘故事简介

名为命运之轮的游戏,筹码为世界的赌局,一张讲述 愚者的牌。少年沉睡在幻梦所构筑的王座之上,巨大 的虚影重叠在少年身后。这注定是一场没有终点的旅途。

《致死不灭》剧本杀测评

适合人群:伪科学,伪赛博朋克,伪硬核推理。中二、理工(直男直女式)浪漫,读本爱好者。与其说核心是勇气,更适合说是执念与毅力。剧情感受:“踏过我!”拳体验亮点:细节控,设定党,菠萝头的福音全评价店铺:DM DD啃本透彻,沙发座椅盘本再也不会担心我的腰了!=“无知者比有知者更自信。只有无知者才会自信地断言,科学永远不能解决任何问题!”2077.12.2513:10我是青木研一这是抵达新世界的第13个小时09分…..这既是我的日记,也是执念者的碑文:我.….才是最初的灾厄!亲手塑造这场彻头彻尾的悲剧打开潘多拉的魔盒的愚蠢之人——我就不应该去触碰禁忌去研究荒谬的时间机器!….….星野弥生,我亦徒亦友的孤独王者;朱维尼尔,你才是永夜城的传奇!…….始于最初的原点,为了跨越2063的那一场山火也为了我,你,桃子,明慧…….在历经2000多场的实验后,我们终于获得了前往伊甸园的资格……“我坚信世间法则牢不可破”,在历经15小时的绝望计算后,认为科学力竭,愤然跳楼.….4817日的轮回惩戒,并未减轻我的一丝罪孽,徒留的只有愧疚.….….“遇到英雄,一个文明何其有幸”此后,少年开始“踏过我”尸体,接过成为传奇王者的“权杖”,直至垂垂老矣,五感消逝——诺亚方舟巨神盾亚特兰蒂斯 天空之城复兴旅团命运之轮三位一体.….漫长的旅途,你终于抵达胜利的终点。可过去在远离,是否就意味着未来正在靠近?“过去、现在、和未来的区别只是执着的幻觉”——任何人的记忆里都不存在的东西,偏偏只有你自己记得一清二楚,很痛苦吧?又不能向任何人提起,就算说出来,也没有人会理解,你更孤独吧?谁说人生太长,墓志铭太短,就不需要!如果拯救世界,老师,爰人,战友等都不能再推动你前进,那么就做一回自己吧!手握卑鄙者的通行证,书写高尚者的墓志铭又有何不可?暴恐机动队,审判日历经十二次轮回的人鱼之王——塞壬,只为给人鱼小公主换一个不灭的灵魂。..永夜城,永昼之门。如果黑暗触碰光明,或许是新生。但本就是夜里唯一的微光,暴露在更大的光芒下,迎来的却只有消融。2077.12.2500:00你的生日也是你的命定之死无数次跨越永昼之门的你却跨不过的离原之墙……“踏过我!”“踏过我!”“踏过我!”屠龙少年终成恶龙!如同王权更迭,曾“踏过我”的少年国王,也化身旧时代的恶龙。此后,踏入新世界的少年——如同开始,也是结束。如同结束,也是开始。“立神岩!全体准备!”“命运之轮—”“愚者篇”是谁,在世界留下童话...又是谁,在孩子床边放下翻烂的《海的女儿》….妈妈...这一次我不再相信法则,只有无知者才会自信地断言,科学永远不能解决任何问题!所有的世界至理都不过是区区公式,必然存在着解法。“如果将第一条莫比乌斯环定为a,第二条定为β,我一定能找出第三条y的存在——”“星野弥生,花泽桃子,山口裕间,上杉浩司,上杉杏乃,市川樱,甚至浅野清….都不会受伤的世界!”因为...我是青木研一!——(后面是我自己加的)为数不多能戳到我这种菠萝头的本,果然男人致死仍是少年。但个人认为这个本并不完美,打完有种命运石之门的既视感,像是将两部游戏以及剧场版混杂之后,夹带私货的样子。(sg老粉深有体验)本子有些缺点也很明显:1.结局是高潮,但高潮之后没有反转,或者开放式留白,无法二次升华故事。有种打卡吃过的美食,好吃,但就没有然后了的感觉。2.剧本不够紧凑,前面细节很多,虽然高潮过后,给人首尾呼应,原来如此的感觉很好,但剧本杀不是动漫电影,复盘很难,玩家也不是dm能通读所有版本和剧本细节,感觉做牢的玩家是get不到情感点的,更不会认真复盘。3.这就导致玩家只有三分之一的故事信息,剩下三分之二在dm手中,玩家配置有一人分享不到位,就会被dm拼命q来扶车。例如:星野弥生,山口裕司,市川樱,在青木本里,前期是完全不存在的,案件推,边缘到发言权都没有。我看差评多数来源都是信息损失,逻辑混乱,琐碎,边缘的原因。可加强的建议:1.玩家多参与演绎互动,不管是否中二,然后前期生推,跑团加入打boss机制(boss血量无限),玩家有11次试错的机会,每次失败后,该幕重开,DM开始介入,减少cue人。暗扣11次轮回,增强玩家无力绝望感,后期才能get星野弥生。当然每次重开,dm介入代价的都是拉梦德塔罗牌减1,案件推理还原是赎回不是给予,盘失败就没有,这样会有赌注的感觉。塔罗牌变成排序,排对由dm讲解演绎情景2.增强演绎部分,例如塔罗牌内情景对话,这样玩家会更有沉浸感。伊甸园和愚者伊始时,星野的幕间可以增加幕后心理独白,嫌弃麻烦的可以音响录音播放。这样最后塞壬那会更震撼!3.音乐都用坂本龙一的《Merry Christmas Mr.Lawrence》,高潮何不用《GATE OF STEINER 》?最后,我的不高兴小姐,你才不是没头脑。在你的没头脑传奇先生,消失的那天,谢谢你拯救了他这十几年的不高兴!


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