笔记(六):游戏机制必须平衡

这一节列举了十二中游戏中常见的平衡。这里的平衡比较广义,包含了游戏中需要平衡的各方各面。

1、平衡类型1:公平

对称游戏:给与所有玩家同等的资源和能力的游戏。(如足球、象棋)

不对称游戏:双方拥有不同资源和能力的游戏。常常有以下原因:①为了模拟真实世界的情况;②为了让玩家探索更大的策略空间;③不同玩家的个性化;④为了场上情况均衡;⑤为了创建有趣的情况;

在不对称游戏中要恰当调整资源和能力,让玩家感到势均力敌。不同属性间的平衡可以通过建立平衡模型来调整。用数字来量化各个属性的强度,然后到游戏中反复测试,再调整模型中各个属性的强度,最后利用模型调整平衡。

也可以用元素之间的相互克制来保证公平。

我认为此处的公平就囊括了我们平时最常讨论的例如各个职业、技能的平衡的这一类问题。

2、平衡类型2:挑战与成功

为了让玩家保持心流,需要平衡挑战与成功两种体验。

常用方法:①随着每次成功增加难度;②让玩家快速打通容易的部分;③用评级机制,让玩家可以勉强通过也可以追求更高评级;④让玩家自选难度级别;⑤请各种玩家试玩;⑥让落后玩家有反超机会。

3、平衡类型3:有意义的选择

好游戏给玩家的选择是有意义的,即各种选择的回报期望应该是相近的。如果提供了选择,但是其中一种显然好过其他,即有“最优策略”,那么其他选择就失去意义了。同时要确定选择的恰当数量。

三角形平衡:给玩家高风险高回报和低风险低回报的选择使游戏更有趣,两者的期望要大致相同。

4、平衡类型4:技巧与概率

概率因素太多会否定玩家技巧的影响,反之亦然。可以根据玩家的偏好进行调整。一种常见方法是交替使用概率和技巧,例如抽到什么牌是概率,选择怎么出牌是技巧。

5、平衡类型5:头与手

游戏中应该包含多少挑战人敏捷性和反应力的活动,又包含多少思考策略、解决谜题的活动?取决于你的目标市场喜欢游戏中出现什么。

6、平衡类型6:竞争与合作

7、平衡类型7:短与长

每个游戏都需要平衡游戏长度。可以创建规则来控制游戏长度。

8、平衡类型8:奖赏

常见的奖励类型:赞美、分数、延长游戏、新区域入口、演出(动画)、表现(如外观装饰)、能力、资源、地位(排名、特殊成就)、完成。奖励类型可以结合,一般种类越多越好。

奖励窍门:①人们会对收到奖励习以为常。一个方法是随着玩家游戏进度推进增加奖励价值;②变化的奖励比固定奖励更有力量;

9、平衡类型9:惩罚

适当使用惩罚可以增进游戏乐趣。惩罚出于以下原因:①惩罚创造内生价值;②使冒险激动人心;③惩罚增加了游戏挑战性;

常见惩罚类型:羞辱、失分(慎用)、缩短游戏、中断游戏、倒退、剥夺能力、消耗资源。

奖励始终比惩罚更能起推进作用,激励玩家应该尽量用奖励而不是惩罚。

10、平衡类型10:自由体验与受控体验

11、平衡类型11:简单与复杂

固有的复杂性:游戏规则本身变得非常复杂;自发的复杂性:游戏规则结构简单,但可以引发大量复杂局面(如围棋)(较难实现)

考虑合并或删除一些只有一个设计目的的东西,可以让游戏变得“简单而优雅”;但一些奇怪而特别的特性也可以让游戏更有“性格”。

12、平衡类型12:细节与想象

游戏提供一定程度的细节,留下一些供玩家想象。tips:只做能做好的细节;给出供想象力使用的细节。

13、游戏平衡方法论:

①尝试解决前先清晰地陈述问题;②修改数值时把数值加倍或减半,使你理解修改的数值在游戏中如何运作;③通过精准猜测训练你的直觉;④记录平衡模型;⑤调整游戏同时调整平衡模型;⑥对于需要调平衡的数值布局好系统,便于边游戏边修改;⑦或许交给玩家?

14、平衡游戏经济

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