防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数
只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
前端开发中,常见的事件如,onresize
,scroll,mousemove ,mousehover 等会短时间内多次触发(频繁触发),不做限制的话可能一秒执行几百次,
在这些函数内部如果还执行了其他函数,尤其是执行了操作 dom 的函数的话(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会浪费计算机资源,
还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。
除此之外,短时间内重复调用 ajax 不仅会造成数据关系的混乱,还会造成网络拥堵,增加服务器压力等问题。
防抖的关键是需要一个 setTimeout 来辅助实现,延迟运行需要执行的代码。
如果方法多次触发,则把上次记录的 延迟执行代码
用 clearTimeout 清掉,重新开始计时。
若计时期间事件没有被重新触发,等延迟时间计时完毕,则执行目标代码
。
注意:当你一直连续不断的点击超过你设置的时间,并且只有第一次点击有效,这不是bug,这是概念问题,注意看下面标红这部分,
防抖又叫为函数防抖(debounce):指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
js防抖与节流
节流又叫函数节流(throttle):指当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数
。
节流和防抖都是差不多的,区别在于是“立即执行版” 和 “非立即执行版
”
js防抖与节流
函数防抖:是n秒内只执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
函数节流:是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
原理:
防抖是维护一个计时器
,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
函数防抖的设计思路就是在函数执行前加一个等待时间,在这个等待时间内如果该函数又需要执行一次,就重新计算等待时间,再次等待,依次类推
,直到等待时间到了,还没有等到函数又需要执行的情况,才会执行这个函数。
就拿上述的场景来说,假设向后台发送 ajax 请求的响应时间大概是在 2s 左右,那就设置这个等待时间为 2s,当用户第一次点击 加载更多 按钮后,该回调函数
并没有立即执行,也就是还没有开始发送 ajax,此时该函数在等待,如果在 2s 内用户又点击了 加载更多,那就重新计算等待时间,再等待 2s ,此时 2s 过去了,用户没再第三次点击 加载更多 按钮了,那么该函数就开始执行了,向后端发送 ajax 请求了。
函数防抖
实现方式如下:
function debounce(fn, delay){
let timeId = null
return function(){
let context = this
if(timeId){window.clearTimeout(timeId)}
timeId = setTimeout(()=>{
fn.apply(context, arguments)
timeId = null
},delay)
}
}
函数节流的设计思路是在函数执行后加一个冷却时间,函数在第一次执行时是立马执行,但在其执行完后设置一个冷却时间,在冷却时间内,该函数不能再次执行,直到冷却时间结束允许该函数执行了,才可以再次执行。
就拿上述的场景来说,冷却时间假设也设置为 2s,在用户第一次点击 加载更多 后按钮的回调函数就会执行,也就是会向后台发送 ajax 请求,此时用户又立马再次点击了 加载更多 按钮,由于此刻 2s 的冷却时间还没有到,那么就会给第二次的函数执行加上一个延迟执行。
function throttle(fn, delay){
let canUse = true
return function(){
if(canUse){
fn.apply(this, arguments)
canUse = false
setTimeout(()=>canUse=true, delay)
}
}
}
节流:在一定时间内连续触发某事件,在这段时间段内只执行首次触发的那一次。1s内执行第一次
防抖:在一定时间内连续触发某事件,在这段时间内只执行最后一次触发的那一次。最后一次延时1s后执行
//方法一:利用闭包保存时间
const throttle = function(fn,delay){
let prev = Date.now()
return ()=> {
let now = Date.now()
if (now - prev >= delay) {
fn()
prev = Date.now()
}
}
}
//方法一:利用闭包保存延时器
const debounce = function(fn,delay){
let timer = null
return ()=> {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>fn(), delay)
}
}
防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。
想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢
代码如下,可以看出来防抖重在清零 clearTimeout(timer)
function debounce (f, wait) {
let timer
return (...args) => {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
f(...args)
}, wait)
}
}
节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为1s发生一次,甚至1分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit) 类似。
代码如下,可以看出来节流重在开关锁 timer=null
function throttle (f, wait) {
let timer
return (...args) => {
if (timer) { return }
timer = setTimeout(() => {
f(...args)
timer = null
}, wait)
}
}