学习不刻苦,不如回家斗地主!


斗地主,欢乐斗地主那首熟悉的背景音乐,放了多少年?玩斗地主时,这首音乐无限循环,斗地主不配合这首音乐,好像不对味似的。旧社会,“斗地主”,打土豪,分田地,站起身来反抗压迫,翻身农奴把歌唱,这才是斗地主的斗法啊!那首熟悉的背景音乐,利用旧社会的风格,茶馆的曲调,描绘出来了旧社会的场景,声音醒目,好听!连一首斗地主的音乐都分析得那么认真,笑死我了!

斗地主,我在家里寂寞无聊,又不愿学习,太累了,没事情做,找找乐子玩啊!玩新的品类游戏太累了,而斗地主轻松加愉快,玩斗地主打发时间,把日子混过去。斗地主能成瘾,斗地主,一把玩完接下一把,输一把想赢回一把,赢一把想乘胜追击,一把接连一把,一局一局不间断打了下来。斗地主是赌博,斗地主是赌博游戏,判定一个游戏是不是赌博,不是看它赌不赌钱,而是看它胜败是否以凭靠运气为主,不论如何操作,技术好,技术差的人,他们互有胜败,他们胜率区别不大,技术好与不好,胜率几乎都在50%上下浮动,那么这个游戏,就是赌博游戏。依赖运气而获胜的游戏,统称“赌博”。斗地主玩家的技术不论多差,瞎玩,胜率都可以保证45%以上,反之练习斗地主上千小时的职业玩家,胜率52%已经顶天了,为旷世奇才。高手和菜鸟各有输赢,谁也没吊打谁,说明斗地主的胜败大部分依赖运气,小部分依靠能力水平,所以斗地主是赌博。

赌博,胜负随机,运气决定输赢,当然赌场出老千,以手指力道控制骰(tóu)子点数,采取套路赌,欺诈手段的除外。诚实赌博,不耍手段,一般胜负随机,每一场的输赢都不可预知,有一本心理学书上讲,如果在游戏里面的操作行为,对胜败影响是微乎其微,是随机的,技术好,技术差,赢面相当,那么这个游戏就是促人上瘾的,所以赌博促人上瘾。赌博让人上瘾,像中了毒一样,沉迷,因为赌博胜负的随机不可预料,消耗极少的精力,总是带给人意料之外的惊喜。玩家输了一把,想着,“总会赢回来的”,“风水轮流转,这把他运气好,下把我运气好”,因为运气是随机的,下一把也许输,也许赢,玩家碰运气,在等那个赢的概率,好心理平衡。赌博一场次的时间短,一次对局不到一分钟,没等几分钟,玩家靠运气,赢了一把,尝到甜头,愉快,但光赢一次仍不满足,想着再赢几次,玩家为了再次尝到甜头,就会一直玩,一直停不下来。赢了乘胜追击,输了想赢回来,不论输赢都继续开下一把,赌博即是这么让人一直赌,一直赌,一沾上就戒不掉。

斗地主诞生于市井农民之间,平时混迹茶馆耍耍小钱,它是赌博吗?赌博的条件是“胜负随机,依赖运气”,斗地主还不凭运气嘛?因此斗地主一定是赌博。现在流行的游戏是王者荣耀、绝地求生,以前没有手机电脑的时代,流行的游戏就是斗地主,打麻将,人嘛,总归找点乐子玩。斗地主,低俗吗?上不得台面?错!天下赌博一般齐,掷骰(tóu)子,炸金花,21点,德州扑克真比斗地主高大上了吗?难道不是一样的规则简单,上手快?难道不是一样的胜负随机,运气取胜?勤学苦练好几年,与业余玩家拉开的差距,难道不也只是提高了零点几的胜率?赌博的技术不是最重要的,技术影响胜负太少,输赢绝大部分依赖运气。斗地主,俗,是因为玩斗地主的那些人,都是公园老太太、工地搬运工、抠脚大汉,那些玩家,其人似乎上不了格调所以显得斗地主低俗。而且斗地主人人都知道,人人都会玩,玩家太多了,因此越是大众向的,越是低俗。斗地主,与别的赌博游戏比较,没有谁比谁高雅,从玩法规则来说,它们都简单,二十分钟上手,从心理机制来说,它们都是一局时间短,依赖运气决定胜负,并吸引人上瘾的游戏。同一类,一样的东西,分不出区别,非要说谁更俗,那就大家一起低俗!

三国杀也一样,类似赌博游戏,至少身份局如此,主公、忠臣、反贼、内奸,身份隐藏,看不到别人的身份,绝对随机,开牌前不知道谁是谁,想不到配合,武将随便选。摸到的手牌,杀、闪、桃,诸葛连驽,运气好,摸到了,运气不好,摸不到。牌堆没有专门安排过,随便洗牌,摸到什么牌都是随机的,虽然有的武将可以控牌,但是总体来说,三国杀这个游戏的胜负看运气。技术的好与差,仅影响了一丢丢的胜率,技术好51%的胜率,技术差47%的胜率,没差别啊,三国杀操作也不多,轮到你时点一下鼠标完事,其余时候长期观战。不说三国杀了,回到斗地主,斗地主,技术差一些的,胜率48%,技术好的,胜率51%,当然这是经典场。在不洗牌模式或癞子场,技术好的,胜率50%,技术差的,胜率45%,从菜鸟到大神,从第一名至倒数第一,中间仅仅相差了5%的胜率,正常。

那么斗地主如何争取这5%的胜率?技术好的,比人多赢几局,如何争取那几局的胜利?斗地主的窍门,是猜牌,根据对手出了什么牌,猜测对方的手上剩下什么牌,比如你是农民,地主出了个顺子56789,你就可以判断,地主手上有三个4或四个4,或没有4,有一对10,对J,地主手上可能是这些牌。因为如果4和10是单的,地主一定会连上45678910,没连上,要么是对子,要么没有;或者地主出了一对3,然后你手上没有3,你就可以判断,队友手上一定有一对3,因为地主如果手牌是三个3,他会出三带一,地主手牌是四个3,他会留炸弹,不可能打对子,所以地主手上只能是两个3,然后,你的手上没有3,那另外两个3只能在队友手上;另一种情况,当农民,你出2,单2出了两次,地主不接你打的2,那么地主手上可能是王炸,你出10,地主打Q,你出对10,地主接对K,一直跳过J,说明场上有四个J的炸弹,那炸弹,不知道是搭档的,还是地主的,看他俩之前出了什么,判断四个J最有可能在谁手上。出牌记录很重要,地主打对子,打单牌,或是打三带一,都相当程度暴露了双方的牌型,每一步出了什么牌都要死记。欢乐斗地主有记牌器,记录场上剩余了多少牌,剩余了几个3,几个4,几个王?那玩意真好用,挺重要的,导致没有记牌器的话,我都不敢斗地主,害怕极了,害怕自己盲目乱打。记牌、算牌,根据已出的牌计算对方手上剩什么牌,是斗地主策略的核心,记牌、算牌,大费脑力,辛辛苦苦,只为了提高那百分之五的胜率。

斗地主的策略,还有一个重要的,当农民,农民有两个,地主下家一个,地主上家一个,地主出完牌,轮到下一个人出了,那是下家的农民,这一个农民出完牌,轮到下一个农民出了,第二个农民是上家,上家农民出完牌,马上轮到地主再出。因此,为了压制地主,不让地主过牌,上家农民必须出大牌顶地主。出单,至少顶到K,出对子,至少顶到一对J,让地主把一把小牌憋在手里出不去。上家农民出大点,顶牌,下家农民可以随意一些,地主出小牌,你跟小牌,把小牌过了,反正后面的队友会帮你压制地主。但是也分情况,如果你是下家,判断出后面的队友手里的牌好,而你手里的牌差,这时应该支援上家的队友,不要跟小牌了,你先打大点压制地主,再出队友接得上的牌,帮助队友跑光,也未尝不可。上家农民在一般情况下,必出大牌压制地主,偶尔,牌运好,也可以出小点把自己放跑。记牌、算牌、顶牌,是斗地主的策略,最重要的是猜测对方手上的牌,再决定自己出什么牌,记牌、算牌、猜牌,就是想方设法“偷看”敌人的牌。斗地主开外挂,外挂软件若能直接看到对面手牌,那真是好!地主大师们一贯苦练技术不都是在做这件事吗?外挂直接偷看,好!那胜率不早得是50%以上,欢乐豆赢得盆满钵满?

技术重要吗?技术不能保证稳赢,但能保证多赢几局,斗地主,是略微带有一点计算的,随机胜负游戏,总归是随机的赌博。实在没事干时,想玩一玩打发时间。我玩“欢乐斗地主”,先前玩经典模式,现玩不洗牌模式,经典模式把牌洗得很乱,传统玩法,也是斗地主真正的玩法。后来出的不洗牌模式,满手炸弹,牌型流畅舒适,你方炸罢我也炸。癞子玩法,四个癞子,天地癞子,八个癞子,用癞子牌代替你想出的任何牌,打法灵活了十倍,考验技术。这几个模式,论难度来说,最简单的是不洗牌,其次是经典模式,然后才是癞子、天地癞子,难度:不洗牌<经典<癞子<天地癞子。后来还出了组队2V2,3V3的玩法,这个模式,考验配合,规则稍有不同,策略因此改变了,新的模式,策略复杂了许多,思考比以前多了,所以新的模式也是不太依赖运气了,输或赢,也稍稍多凭借了一点点战术。

腾讯欢乐斗地主出了一些新的模式,现实牌桌子上有这样的新玩法吗?斗地主,网上玩,牌桌上玩,真正全民大众化的赌博游戏,有谁没玩过吗?说是休闲娱乐,其实无聊,玩了多年,也该腻了,克制自己,不要玩了!忍住,寻找别的乐子。斗地主休闲轻松,不动脑,一玩游戏,时间流逝飞快,不要玩啦!斗地主风靡全国,是什么原因呢?是由于老少皆宜,还是由于赶上了时代?好玩好学易上手,茶馆牌桌遍地走,牌桌子多,喜聚居的人,让这个消遣娱乐、轻松愉快的玩意从此风靡了起来。斗地主,旧社会的游戏,没有电子设备,人们也是有消遣娱乐的需求,过时吗?哈哈,在当时是风靡引领潮流的,只是久了显老土了。斗地主,简单易上手,适合当时的文化,再出于偶然因素,火起来了呗。斗地主,先牌桌子斗,后网斗,网上的欢乐斗地主,那首常用的背景音乐,得得得得得得得得得得得得,我听了一遍又一遍,现在还在我的脑子里单曲循环,那首曲子,配别的不行,好似就是为斗地主而生的,好听!那首曲子,轻松加愉快,洋溢中国风,斗地主,是中国文化下的赌博游戏,是赌博,是游戏,也是文化。

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