OC中block的变量捕获

block变量捕获

在讲解block变量的捕获之前,我们先来看看OC中的变量大致分为哪几类:

  • 局部变量
    • 自动变量
    • 静态变量
  • 全局变量

我们在main函数内创建一个auto变量age和一个static变量heightmain函数外创建一个全局变量weight,代码如下:

// 全局变量
int weight = 30;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        
        // 自动变量,默认省略了`auto`关键字
        int age = 10;
        
        // 静态变量
        static int height = 20;
        
        void (^block)(void) = ^() {
            NSLog(@"%d", age); // 10
            NSLog(@"%d", height); // 200
            NSLog(@"%d", weight); // 300
        };
        
        age = 100;
        height = 200;
        weight = 300;
        
        block();
    }
    return 0;
}

我们执行命令,将main.m转换为c++代码

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        int age = 10;
        static int height = 20;

        void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                   __main_block_func_0,
                                                   &__main_block_desc_0_DATA,
                                                   age,
                                                   // 可以看到height这里是将变量的内存地址作为参数传递
                                                   &height
                                                );
        age = 100;
        height = 200;
        weight = 300;

        block->FuncPtr(block);
    }
    return 0;
}

block结构体对象:

// 全局变量
int weight = 30;

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  // auto变量
  int age;
  
  // static变量
  int *height;
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int *_height, int flags=0) : age(_age), height(_height) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

我们在创建一个Person类验证变量的捕获,代码如下:

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)test;
@end

@implementation Person

- (void)test {

    void (^block)(void) = ^{
            // 注意:block内虽然没有写self,但是_name等价于 self->_name
        NSLog(@"--%@", _name); // 111
    };
    
    block();
}
@end

我们修改下main函数代码如下:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        
        Person *person = [[Person alloc] init];
        person.name = @"111";
        
        [person test];
    }
    return 0;
}

然后我们将Person.m文件转换为c++代码如下:

test函数:

/**
    这里我们发现test函数默认有两个参数`self`和_cmd,这两个参数是函数的默认隐式参数。
    self:调用当前函数的对象
    _cmd:函数名
*/
static void _I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {

    void (*block)(void) = &__Person__test_block_impl_0(
                                                       __Person__test_block_func_0,
                                                       &__Person__test_block_desc_0_DATA,
                                                       self,
                                                       570425344
                                                       );
    block->FuncPtr(block);
}

__Person__test_block_impl_0block结构体:

struct __Person__test_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __Person__test_block_desc_0* Desc;
  
  // 将当前Person对象self捕获到block结构体内
  Person *self;
  
  __Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, Person *_self, int flags=0) : self(_self) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

从上面转换的底层c++代码分析,我们可以得出结论入下图所示:

image

讲解示例Demo地址:https://github.com/guangqiang-liu/06.1-BlockDemo1

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