接口、类和类的关系

一、接口

1、生活中的接口

USB接口,

插座,

type-c接口,解决了世界性的大难题:"USB设备永远插不准。。",随便插。。

网线,ARJ45

lightning接口,就是苹果充电接口。。

HDMI接口,

3.5mm,耳机。。。

这些接口有啥用?

定义标准,定义规范。

以USB接口为例:

(1、鼠标,U盘,移动硬盘,键盘。。。

(2、都是USB设备

(3、都能够通过USB接口,接入电脑中,可以去干活。。

大家都遵守的统一的规则,就是USB接口,就能够连入到电脑中。。。。


2、接口的概念

接口就是一种能力和约定。一种协议,一种规则。

从语法的角度:接口是一种特殊的抽象类。这种抽象类只包含了抽象方法和静态常量,没有方法的实现。

也就是说:接口中都是抽象方法和静态常量的集合。

从功能的角度:接口表示一种约定,或者能力。

接口的内容:

接口中,包含静态常量,默认的(缺省)修饰符:public static final

接口中,包含抽象方法,默认的(缺省)修饰符:public abstract

3、Java中的接口的语法格式

//1.定义一个类

关键字:class 类名{}

//2.定义一个接口语法

interface 接口名{

    //1.静态常量

    //2.抽象方法

}

//3.【抽象类:等待子类继承(extends),并实现所有的抽象方法,才能创建子类对象。】

实现类,实现一个接口的语法:

class 实现类 implements 接口名{

}

一个实现类,去实现一个接口?就是这个实现类中,实现接口中的所有的方法。



4、接口的特点

接口不能创建对象,不能被实例化。而且接口中没有构造方法

接口中的方法,一般都是公共的抽象方法public abstract来修饰

接口中的属性,都是公共的静态常量public static final来修饰

在一个接口中,声明方法的时候,如果没有声明访问权限,默认也是public的。如果没有其他的修饰符默认也是abstract。声明属性,如果没有声明访问权限和其他的关键字,默认也是public static final。

public interface 接口名{

    public static final 数据类型 常量名 = "初始值";

    public abstract void test();

}



5、接口的好处

降低代码之间的耦合性:(藕断丝连),类和类之间,耦合性越低越好。接口中只做功能的声明,没有具体的实现。

定义的都是规则,对外保持接口的一致。

接口可以多继承,以及多实现,使用更灵活。


6、接口的注意点

(1、接口可以多继承

一个接口允许继承另外一个接口,而且允许继承多个接口。只不过该接口的实现类,要实现该接口中,以及从父接口中继承来的抽象方法,都需要实现。

接口中:声明都是抽象方法。只有声明(描述功能),没有具体的实现(完成这个功能)。声明和实现分离。


package com.qf.demo03_interface;

//一种规则

interface C{

    public void testC();

}

//另一种规则

interface D{

    public void testD();

}

//接口可以继承多个父接口

interface E extends C,D{

    public void testE();

}

//实现类,实现接口E

class DemoB implements E{

    @Override

    public void testC() {

        System.out.println("C协议。。");

    }

    @Override

    public void testD() {

        System.out.println("D协议。。");

    }

    @Override

    public void testE() {

        System.out.println("E协议。。。");

    }

}

public class Test3Interface {

    public static void main(String[] args) {

        C c = new DemoB();

        c.testC();

        D d = new DemoB();

        d.testD();

        E e = new DemoB();

        e.testC();

        e.testD();

        e.testE();

    }

}


(2、接口可以多实现:一个实现类可以同时实现多个接口

package com.qf.demo02_interface;

//定义一种规则:

interface A{

    public void testA();//

    public void fun();

}

//定义另一种规则

interface B{

    public void testB();

    public void fun();

}

//实现类,实现接口A。满足接口的规则:其实就是要实现接口中所有的抽象方法。

class DemoA implements A,B{

    @Override

    public void testA() {

        System.out.println("DemoA类,满足接口A的规则。。。");

    }

    @Override

    public void testB() {

        System.out.println("DemoA类,也满足接口B的规则。。。");

    }

    @Override

    public void fun() {

        System.out.println("DemoA类,实现类fun方法。。。");

    }

}

public class Test1Interface {

    public static void main(String[] args) {

        A a = new DemoA();

        a.testA();

        a.fun();

        B b = new DemoA();

        b.testB();

        b.fun();

        DemoA demoA = new DemoA();

        demoA.testA();

        demoA.testB();

    }

}


(3、一个类如果实现接口了,还能继承其他的父类吗?可以的


意味着,一个类继承了一个父类:那么就可以直接使用父类的非私有化的属性和方法。

同时,还实现接口某个接口规则

这个类即作为一个父类的子类,又作为了一个接口的实现类。


package com.qf.demo04_interface;

//表示一种协议,一种规则

interface H{

    public void testH();

    public void fun();

}

//继承?is - a,子类是一个特殊的父类

class M{

    public void testM(){

        System.out.println("我是M类的方法。。");

    }

    public void fun(){

        System.out.println("M类中的fun方法。。。");

    }

}

//定义一个类:N

//继承了父类M:意味着N这个类可以直接使用父类的非私有化的属性和方法。

//同时实现接口H:意味着满足接口H中的所有规则:抽象方法。。

class N extends M implements H{

    @Override

    public void testH() {

        System.out.println("满足了接口H的协议规则。。");

    }

//父类的fun方法,一旦存在继承关系,相当于子类也有一份。

// public void fun(){

//      System.out.println("M类中的fun方法。。。");

// }

}

public class Test4 {

    public static void main(String[] args) {

        //课间思考题:一个类可以继承父类的同时,再实现接口吗?

        M m = new N();//父类引用,指向子类的对象:一种对象的多态

        m.testM();

        m.fun();

        System.out.println("-----------------");

        H h = new N();//接口引用,指向实现类对象:一种接口的多态

        h.testH();

        h.fun();

    }

}


(4、如果一个类没有实现接口中的所有的方法,那么它是抽象的

一个实现类可以实现接口,但是如果没有实现全部的方法, 那么该类是抽象的。等待子类继承,并且实现抽象方法。

package com.qf.demo05_interface;

interface K{

    public void test1();

    public void test2();

}

abstract class KImpl implements K{

    @Override

    public void test1() {

    }

}

class L extends KImpl{

    @Override

    public void test2() {

    }

}

public class Test5 {

    public static void main(String[] args) {

    }

}


(5、接口中的两个特殊的方法

1、静态方法:

2、默认的方法:jdk1.8版本出现的新特性。

    目的:不强制一定要实现某个功能。


package com.qf.demo06_interface;

//接口的目的:定义一套规则,标准。

interface F{

    //接口中,允许存在静态方法。语法级别上的。

    public static void fun(){

        System.out.println("接口中的静态方法。。");

    }

    /*

    * 接口存在默认方法:

    * default:

    * 修饰的方法,默认方法,是拥有方法体。

    * 1、jdk1.8才出现的新的特性。

    * 2、接口可以提供关于功能的最基本的处理

    * 3、不强制实现类去实现。

    */

    default void test(){

        System.out.println("接口中的默认方法,");

    }

}

class FImpl implements F{

}

public class Test6 {

    public static void main(String[] args) {

        F.fun();

        F f = new FImpl();

        f.test();

    }

}


一个实现类如果没有实现接口中的所有的方法,那么该类是抽象的。等待子类继承,并实现其他的抽象方法。

一个类也可以继承父类,同时实现接口。

jdk1.8的新特性:default方法。*/



7、关于接口和抽象类

Java中类都是单继承的。如果父类的方法种类无法满足子类的需求,可以通过实现接口来扩充子类的功能。而且接口支持多继承,多实现的。更灵活一些。

概念:

抽象类:讲究的是继承。

接口:讲究的是规范,规则。


8、接口回调

首有个接口A,和它 实现类。然后在另一个类B中,持有A的引用,那么在B类中可以调用接口A的方法。这就是一种回调。



9、接口引用

同父类一样,接口也可以声明为引用,指向实现类的对象。其实就是一种接口的多态。

接口类型的引用 = new 实现类的对象

那么只能调用接口中所声明的方法。不能调用实现类中新增的方法。可以强制转回实现类的类型,就可以调用新增的方法。



二、类和类的关系

Java中的数据了类型:两大类(基本类型和引用类型)

基本类型:又叫简单类型。直接赋值数值即可。4类8种

byte,short,int,long,float,double,char,boolean

引用类型:存储的地址。操作引用。默认值都是null

String,数组,Person类,Student,Cat,接口类型。。。


Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException

空指针异常:对象是null,没有,非要访问它的属性或方法。

Book book = null;

null.属性:赋值取值

null.方法(),表示调用


1、继承关系

继承是指一个类继承另一个类。一个作为子类,另一个是父类。子类可以使用父类的内容,还可以扩展自己的内容。(类,接口)

public class Animal{}

public class Cat extends Animal{}


2、实现关系

实现是指一个类,实现接口中所有的抽象方法。一个类可以同时实现多个接口。

public interface A{}

public class AImple implements A{}


3、依赖关系

一个类依赖另一个类。两个类之间的耦合度不大。代码层面体现:一个类作为另一个类的方法的参数。

public class Pet{}

public class Girl{

    public void play(Pet pet){


   }

}


4、关联关系

两个类之间的依赖关系比较强。代码层面体现:一个类作为另一个类的属性。

public class Book{}

public class Person{

    Book book;

}

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