Swift 构造过程
构造器
语法
init()
{
// 实例化后执行的代码
}
默认属性值
我们可以在构造器中为存储型属性设置初始值;同样,也可以在属性声明时为其设置默认值。
struct rectangle {
// 设置默认值
var length = 6
var breadth = 12
}
var area = rectangle()
print("矩形的面积为 \(area.length*area.breadth)")
构造参数
你可以在定义构造器 init() 时提供构造参数,如下所示:
struct Rectangle {
var length: Double
var breadth: Double
var area: Double
init(fromLength length: Double, fromBreadth breadth: Double) {
self.length = length
self.breadth = breadth
area = length * breadth
}
init(fromLeng leng: Double, fromBread bread: Double) {
self.length = leng
self.breadth = bread
area = leng * bread
}
}
let ar = Rectangle(fromLength: 6, fromBreadth: 12)
print("面积为: \(ar.area)")
let are = Rectangle(fromLeng: 36, fromBread: 12)
print("面积为: \(are.area)")
可选属性类型
如果你定制的类型包含一个逻辑上允许取值为空的存储型属性,你都需要将它定义为可选类型optional type(可选属性类型)。
当存储属性声明为可选时,将自动初始化为空 nil。
struct Rectangle {
var length: Double?
init(frombreadth breadth: Double) {
length = breadth * 10
}
init(frombre bre: Double) {
length = bre * 30
}
init(_ area: Double) {
length = area
}
}
let rectarea = Rectangle(180.0)
print("面积为:\(rectarea.length)")
let rearea = Rectangle(370.0)
print("面积为:\(rearea.length)")
let recarea = Rectangle(110.0)
print("面积为:\(recarea.length)")
以上程序执行输出结果为:
面积为:Optional(180.0)
面积为:Optional(370.0)
面积为:Optional(110.0)
构造过程中修改常量属性
只要在构造过程结束前常量的值能确定,你可以在构造过程中的任意时间点修改常量属性的值。
对某个类实例来说,它的常量属性只能在定义它的类的构造过程中修改;不能在子类中修改。
尽管 length 属性现在是常量,我们仍然可以在其类的构造器中设置它的值:
struct Rectangle {
let length: Double?
init(frombreadth breadth: Double) {
length = breadth * 10
}
init(frombre bre: Double) {
length = bre * 30
}
init(_ area: Double) {
length = area
}
}
let rectarea = Rectangle(180.0)
print("面积为:\(rectarea.length)")
let rearea = Rectangle(370.0)
print("面积为:\(rearea.length)")
let recarea = Rectangle(110.0)
print("面积为:\(recarea.length)")
swift和nsobject对变量赋值不同点
swift
和nsobject
在构造函数中初始化成员变量值的时候,nsobject
赋值一般用_xxxxx
在swift中用seft.xxxxx
类的继承和构造过程
Swift 提供了两种类型的类构造器来确保所有类实例中存储型属性都能获得初始值,它们分别是指定构造器和便利构造器。
指定构造器实例
class mainClass {
var no1 : Int // 局部存储变量
init(no1 : Int) {
self.no1 = no1 // 初始化
}
}
class subClass : mainClass {
var no2 : Int // 新的子类存储变量
init(no1 : Int, no2 : Int) {
self.no2 = no2 // 初始化
super.init(no1:no1) // 初始化超类
}
}
let res = mainClass(no1: 10)
let res2 = subClass(no1: 10, no2: 20)
print("res 为: \(res.no1)")
print("res2 为: \(res2.no1)")
print("res2 为: \(res2.no2)")
便利构造器实例
class mainClass {
var no1 : Int // 局部存储变量
init(no1 : Int) {
self.no1 = no1 // 初始化
}
}
class subClass : mainClass {
var no2 : Int
init(no1 : Int, no2 : Int) {
self.no2 = no2
super.init(no1:no1)
}
// 便利方法只需要一个参数
override convenience init(no1: Int) {
self.init(no1:no1, no2:0)
}
}
let res = mainClass(no1: 20)
let res2 = subClass(no1: 30, no2: 50)
print("res 为: \(res.no1)")
print("res2 为: \(res2.no1)")
print("res2 为: \(res2.no2)")
构造器的继承和重载
Swift 中的子类不会默认继承父类的构造器。
父类的构造器仅在确定和安全的情况下被继承。
当你重写一个父类指定构造器时,你需要写override修饰符。
class SuperClass {
var corners = 4
var description: String {
return "\(corners) 边"
}
}
let rectangle = SuperClass()
print("矩形: \(rectangle.description)")
class SubClass: SuperClass {
override init() { //重载构造器
super.init()
corners = 5
}
}
let subClass = SubClass()
print("五角型: \(subClass.description)")