变量及作用域
1、基本类型和引用类型的值
ECMAScript 变量:基本类型值和引用类型值。将一个值赋给变量时,解析器必须确定这个值的类型。
基本类型值:保存在栈内存中的简单数据段,这种值完全保存在内存中的一个位置。
基本类型有,Udefined、Null、Number、String、Boolean,他们在内存中占有固定大小的空间,他们的值保存在栈空间中,我们通过值来访问。
引用类型值:指保存在堆内存中的对象,就是说,变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
若赋值是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定,因此不能把他们保存到栈内存,但是内存地址大小是固定的,因此可以将内存地址放在栈中。当查询引用类型的变量时,先从栈中读取地址,然后通过地址找到堆中的值。因此,称为按引用访问。
2、动态属性
对引用类型添加属性可以通过.来实现,基本类型不可。
var b=new Object();
b.name='bb';
3、复制变量
基本类型复制的是本身,而引用类型复制的是地址。
var box = 'Lee'; //在栈内存生成一个box 'Lee'
var box2 = box; //在栈内存再生成一个box2 'Lee'
box1和box2完全独立,两个变量分别操作时互不影响。
var b = new Object(); //创建一个引用类型
b.name = 'L'; //新增一个属性
var b2 = b; //把引用地址赋值给b2
在引用类型中,b2 其实就是b,因为他们指向的是同一个对象。如果这个对象中的name 属性被修改了,b2.name 和b.name 输出的值都会被相应修改掉了。
记住一点,引用类型,只要一个被改,其他都会跟着改变。
4、传递参数
ECMAScript中所有函数的参数,不论变量是基本类型还是引用类型,他们都是安值传递的。
- 基本类型传参
,虽然变量有基本类型和引用类型之分。
function box(num) { //按值传递,传递的参数是基本类型
num += 10; //这里的num 是局部变量,全局无效
return num;
}
var num = 50;
var result = box(num);
alert(result); //60
alert(num); //50
传递的参数是一个基本类型的值。而函数里的num 是一个局部变量,和外面的num 没有任何联系。
- 参数是引用类型
function box(obj) { //按值传递,传递的参数是引用类型
obj.name = 'Lee';
obj = new Object();
obj.name='o';
}
var p = new Object();
console.log(box(p))//'Lee',而不是‘o’
若按引用传参,则在局部作用域中修改的对象,会在全局作用域中体现出来。然而当重新创建j对象并赋给obj时,函数外的p对象并没有更改引用地址,因此不会输出name=‘o’。
5、检测类型
基本类型用typeof
,引用类型用instanceof
,来区分到底是什么类型的对象。
var box = [1,2,3];
alert(box instanceof Array); //是否是数组
var box2 = {};
alert(box2 instanceof Object); //是否是对象
var box3 = /g/;
alert(box3 instanceof RegExp); //是否是正则表达式
var box4 = new String('Lee');
alert(box4 instanceof String); //是否是字符串对象
6、执行环境和对象
在web浏览器中,全局执行环境是window对象,全局变量和函数,是window的属性和方法。
当执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和
函数定义也随之销毁。如果是全局环境下,需要程序执行完毕,或者网页被关闭才会销毁。
var box = 'blue';
function setBox() {
function setColor() {
var b = 'orange';
alert(box);
alert(b);
}
setColor(); //setColor()的执行环境在setBox()内
}
setBox();
每个函数被调用时都会创建自己的执行环境。当执行到这个函数时,函数的环境就会被推到环境栈中去执行,而执行后又在环境栈中弹出(退出),把控制权交给上一级的执行环境。
当代码在一个环境中执行时,就会形成一种叫做作用域链的东西。它的用途是保证对执行环境中有访问权限的变量和函数进行有序访问。作用域链的前端,就是执行环境的
变量对象。
7、没有块级作用域
块级作用域表示诸如if 语句等有花括号封闭的代码块,所以,支持条件判断来定义变量。
if (true) { //if 语句代码块没有局部作用域
var box = 'Lee';
}
alert(box);
//for 循环语句也是如此
for (var i = 0; i < 10; i ++) { //没有局部作用域
var box = 'Lee';
}
alert(i);
alert(box);
//var 关键字在函数里的区别
function box(num1, num2) {
var sum = num1 + num2; //如果去掉var 就是全局变量了
return sum;
}
alert(box(10,10));
alert(sum); //报错
访问局部变量要比全局变量更快,因为不需要向上搜索作用域链。因此少用全局变量,会提高代码性能
内存问题
JavaScript 具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。其他语言比如C 和C++,必须手工跟踪内存使用情况,适时的释放,否则会造成很多问题。而JavaScript 则不需要这样,它会自行管理内存分配及无用内存的回收。
JavaScript 最常用的垃圾收集方式是标记清除。垃圾收集器会在运行的时候给存储在内存中的变量加上标记。然后,它会去掉环境中正在使用变量的标记,而没有被去掉标记的变量将被视为准备删除的变量。最后,垃圾收集器完成内存清理工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。
垃圾收集器是周期性运行的,这样会导致整个程序的性能问题。比如IE7 以前的版本,它的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,比如256 个变量就开始运行垃圾收集器,这样,就不得不频繁地运行,从而降低的性能。
一般来说,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。那么优化内存的最佳方案,就是一旦数据不再有用,那么将其设置为null 来释放引用,这个做法叫做解除引用。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象。
var o = {
name : 'Lee'
};
o = null; //解除对象引用,等待垃圾收集器回收
参考资料:JavaScript高级程序设计(第3版)