2019-01-01浅谈《蜘蛛侠:平行宇宙》的电影艺术

12月21日上映的《蜘蛛侠:平行宇宙》无疑又刷新了我们对于漫威电影的认知,从最早的斯坦李创造卡通漫画到真人版漫威复仇者联盟,此次平行宇宙以这种新颖的动画形式展现在了我们面前,真的大饱眼福。


Chapter 0ne:动画效果

从最早的皮克斯《玩具总动员》渲染的3D效果为我们打造了一款划时代意义的3D动画效果开始,将近三十年的技术沉淀,3D动画技术早已今非昔比。而《蜘蛛侠:平行宇宙》则反其道而行之,3D特效却给我们一种2D平面的观影效果,属于3D与2D的结合产物。刚开头会有定格漫画的感觉,明显的跳帧感,究其原因就是漫画师在创作时,故意调慢了开头的频率,随着时间的深入,频率慢慢加快,使得那些第一次接触的影迷出现一个情景进入的过程。在后续的打斗及动作场景帧数有所提升或降低已完全不会影响影迷的整体观影体验。


Chapter Two:故事性

电影主要描述了我们的主角小黑蛛与来自平行宇宙的各个版本蜘蛛侠大战反派金并最终接替上一任蜘蛛侠意志,成为了城市的NEW hero。故事还是漫威的老套路,‘正义大战邪恶’,‘小黑蛛叔叔的亦正亦邪以及后面死亡后带给小黑蛛的心灵创伤’。整体故意略显俗套,但平行宇宙的设定属于历来第一次由漫威搬上荧幕,也为后续的漫威大大大大大宇宙打下良好的基础,可以作为先行试验品确认观影者的反应。从目前数据来看豆瓣8.8分已完全符合漫威预期。


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