Fragment Shader Program

片段着色程序对每个片段进行独立的颜色计算,最后输出颜色值的就是该片段最终显示的颜色。


可以这样说,顶点着色程序主要进行几何方面的运算,而片段着色程序主要针对最终颜色值进行计算。


片段着色器还有一个突出的特点是:拥有检索纹理的能力。对于GPU而言,纹理等价于数组,

这意味着,如果要做通用计算,例如数组排序,字符串检索等,就必须使用片段着色程序。


片段和像素的区别?

片段就是所有的三维顶点在光栅化后的数据集合,这些数据还没有经过深度值比较,而屏幕显示的像素都是经过深度比较的。

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