截流大法,批量操作月入三万加

大部分人其实根本就不上进,他们只是表现的很努力。

因为他们看到别人很努力,于是他们害怕被落下,于是想让自己保持在人群中,保持安全感,同时缓解自己的焦虑。

没错——很多人保持上进其实也是保持安全感的一个行为,而不是他真的上进。

就好像很多人大学毕业,本来他不想考研究生,但是他一打听,他们班30个人全都考研究生了,他就慌了,于是便认为自己不考研究生就落后了。于是他为了保持自己的安全感,他也会去考研究生。

这是上进吗?这是为了保持安全感和缓解焦虑。其实他并不想考研究生,也不喜欢自己的专业。所以他并不上进。他不仅不上进,他还很愚蠢。

那很多人会问——宇森老师。那你说什么是上进?

你看到别人基金赚钱了,你就去买基金,这不叫上进。你看到别人考研究生了,你就去考研究生,这不叫上进。你看到别人炒币赚钱了,你就去炒币,这不叫上进。你看到别人教基金课,你就去学。你看到别人教买房课,你也去学。你看到任何人开任何课,你都去学,这不叫上进——这叫你闲的没事干。这叫应激反应。

懂什么叫应激反应吧?巴甫洛夫实验,一条狗,只要看到一块骨头,就会自动流哈喇子。这叫应激反应,不叫上进。

真正的上进是——你首先清楚地知道自己所长,自己所热爱,自己所享受的过程是什么。然后在这个过程中,不论别人是去买基金、还是炒股票、还是炒币,你都干自己的事情,不管快一点慢一点,但是你始终在自己擅长的事情上精进着。过了10年,你就是这个领域的TOP10。

没赶上P2P又怎样?没赶上移动互联网又怎样?没赶上炒币又怎样?泡泡玛特的老板不照样33岁身价500亿了?周黑鸭的老板不照样身价200亿?完美日记的老板不照样买2.3亿的豪宅?

风口永远不是追上的,是你提前跑了10年,别人都在干其他事情,结果跟你一起出发的人,都熬不住了,然后就剩下你了,10年后,你就是这个领域的TOP,然后风口来了,不属于你属于谁?就算别人有钱,他也没办法用1年的时间去完成你10年的积累啊。他没团队啊。他这么短时间出不了细活啊。

我这辈子,从来没见过一会干这个一会干那个,然后10年后能发财的人。运气好赚点小钱的是有不少,但是赚大钱的人,几乎都是非常聚焦和专注的,而且几乎是不靠运气的。

提升自己——才是解决一切问题的根本。你的能力没有增长,无论你干什么,无论你短期内赚多少钱,你都是危险的,你都是心里不踏实的。不要老想着赶红利——最大的红利是人才的成长。一个人才,10年的收入可以翻1万倍,可以超过所有的房价和股票的增长。

正文

截流大法, 批量放大操作月入 3 万

打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。通常广告的时间也就 5 秒左右。很多等不及的用户,急于点右上角的“关闭”按钮。因关闭按钮在手指操作的极限处,很容易就误点到广告。本来 5 秒的广告,便成了跳转到其他页面,忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。

世间万物,皆有可原。

其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员也要张嘴吃饭, 接点广告可以理解。实在心烦,卸载软件便是,这就是我老在群里讲的一个概念: 事出必有因。

就好比在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。如果你骂骂咧咧的关闭了界面,这事就过去了。如果你好奇的打算研究下,那么你会发现原来赚钱是这么的简单粗暴。

最近发现几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。

模拟的游戏还有很多,我这里也没有下全。没想到还真挖掘出一些有价值的信息。

                                      二

圈子效应,流量多次利用。在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。比如,经过几天的小体验,大致发现了以下几个情况:

1. 非氪金类游戏变现收益来自于广告。

类似于“消消乐”的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具、游戏复活等特权,唯一的方法便是浏览 30 秒的广告。

2. 氪金类游戏打着一视同仁的口号,就像婊子立牌坊

  任何游戏都没办法避免“RMB 玩家就是爸爸”的真理

就像上面“盛世江山”这个里面的游戏,普通玩家玩三天通 15 关已经很不错了, 而榜单上的RMB 玩家却已经刷到了 45 关,稳居榜首。

全服的榜单就是收割 RMB 玩家的镰刀。为了冲榜,总有玩家愿意花钱。

3. 所有游戏就是一个圈,轮回收割玩家时间。

不管是氪金游戏,还是非氪金游戏。无一例外,他们都会有广告。而广告的内容, 又颇有趣。通过浏览广告,我大致总结了几个品类:

养成类游戏:“网吧模拟器”、“班主任成长记”氪金类游戏:“万国觉醒”、“盛世江山”减压类游戏:“旋转大师”、“指尖陀螺”赚现金游戏:“疯读”、“快手极速版”

他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。

总有些人喜欢逆风而行,反向收割。

“生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。”

但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂的刷屏。他们大喊着:“游戏有漏洞啦”、“盟主发福利啦”、“我有兑换码啦”……

想要的朋友们,听我口号。风紧,扯呼!有趣,有人去!

顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。【挖掘-学习-复制】。实操三步走。测试了三天,一个日入 500 的小项目诞生了。

江湖夜雨十年灯,新瓶总爱装旧酒。以下为项目实操经过,供各位参考

1. 注册公众号

用作汇聚流量的池子,方便多元化变现。名称尽量的简单,2-3 个字最佳,减少用户搜索难度。

2. 建立一个微信群

用作承接公众号流量,引导添加私信的入口。保存群的二维码,放置到公众号上, 可突破微信添加好友限制。

3. 公众号引导路径优化

提高用户加微转化率,降低用户取关率。设置好首次关注推送,表明公众号能为用户带来什么。设置好游戏钩子反馈,引导用户按照步骤可获取干货。

案例:

如这里点下方菜单栏的“礼包接待”,会推送出社群二维码。用户有需求,便会自己扫码入群,索取礼包。

4. 社群话术优化

设置好群公告,说明领取礼包步骤。用户通过扫码入群后,主动@新入群用户: “添加群主,私聊即可领取游戏礼包!”

为什么要这么做?好处有四:

• 群主可随时转让。

• 社群可长期存在。

• 突破微信每天被动加人上限。

• 人满 200 可剔除一部分,入口一直有效。

5. 私聊话术优化

用户想要什么,你设置的钩子是什么,你便给什么。

如案例中,用户要的是游戏礼包。则实际中,我们就要给游戏礼包。游戏礼包怎么获得?

方法有五:

• 充值会员权益

• 淘宝购买兑换

• 游戏论坛分享

• 同行话术复制

• 官方拉新礼包

整理成档,这一招便是杀气重重。

6. 邀请用户注册新游戏

投之以木桃,报之以琼瑶,来而不往非礼也。

待用户成功兑换礼包后,建立起初步信任,便自爆身份:“我是 XXX 游戏公会的, 准备开新服冲榜,兄弟一起?”

这里其实就已经有分支了。

他是靠推广其他游戏注册赚佣金和提成的。类似的游戏推广我们可以在 QQ 群、或者百度找。优先考虑做游戏发行商,或是和游戏发行商合作,做一级代理。

按照游戏发行商的推广模式,把游戏推广到市场,通过玩家消费拿到分成利润。有的游戏的分拥能达到玩家充值额的 70%到 80%,利润特别丰富。

当然了,你不一定要按照他的路子走。

7. 多元化变现,条条大路通罗马

游戏推广,费时费力。一劳永逸的方法很多,根据自己的情况来。

前面 6 个步骤循环操作,持续给公众号、微信引流即可。

• 批量打造游戏号

粉丝越多,账号便越值钱。不管是卖粉丝,还是卖号,利润都可观。

• 游戏代练

一手流量,一手工作室对接。

只做中间商赚取差价,只做空手套白狼。

• 游戏礼包

虚拟资源,捞金更是简单粗暴。掌握信息差,1 元的渠道,10 的售价,渠道和方法,思路还有很多,这里便不——例举,各位自行举一反三。

                  五

最后,公布几组数据做为市场行情参考:

· 游戏自身流量源源不断。

这些游戏花了大价钱在各大软件推广。

这个游戏,我下载了三天,开了 15 个地区类的新服。其他板块“王朝区”“君临区”“至尊大区”等已经加起来已经破千了。游戏登陆门槛极地,可微信、可电话、可游客。所以,项目批量化放大操作,没有任何问题。

截流大法妙不可言

多数游戏都是支持玩家交流的,只是发言有限制。有的是限制次数,需要时间冷却或者是礼品兑换。解决办法就是买工具刷新冷却或者多个账号操作。

总之就是,要维持你在公屏的曝光度。多准备几个账号,话术可以多测试。像这种,一天单服引流200+人没问题。

人有多大胆,地有多单产。你想赚什么钱,你就去做什么事。

目前市面上存在的游戏没有一万也有八千。吃透一个流量池,便足以让你生活有所改善。以上,便是今日分享的捞金大法,祝君好运!卫星2420933

公重好:宇森日记

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