「原神」细节向初体验

是的,我一个技术人,开始写游戏测评了。

考虑到有些简友可能不了解这款游戏,简单介绍一下:

「原神」(Genshin Impact),是国内游戏厂商米哈游研发的一款开放世界冒险游戏。

免费,当然了,有内购。

至于这款游戏获得的奖项和营收,大家可以去自行查阅资料。

其实「原神」2020 年 9 月开放公测的时候到处都是相关的消息,但我当时并没有入坑,关于这款游戏的争议也没有太过关注。

这次决定入坑的原因,一方面是我对「原神」的世界观有所了解(虽然不玩,但不影响我了解一些内容),另外这几天看了一些相关的视频,包括从数据角度分析抽卡机制的文章,有一点感兴趣。

我个人几乎不玩游戏,为数不多玩过一段时间的游戏如下:

  • PUBG MOBILE,就是大家常说的吃鸡,初中那时候玩过几个月,因为技术太烂被同学喷退游,最高段位黄金二
  • Minecraft,偶尔玩,主攻领域实用建筑设计和生存电路设计
  • EVE,工业大类的资源采集方向,端游总共玩了一个多月,手游从去年公测到十月份,几乎每天上线,现在已经淡了

四舍五入,我在游戏领域是个妥妥的萌新。

Steam 账号都没有,真的,因为自己是技术人,平时没什么娱乐时间,也没有找到自己非常喜欢的游戏。

所以,这种开放世界的游戏,如果说我没有经验的话,Minecraft 和 EVE 自由度都很高,但要说有经验,真的没有深入探索过,每个方向背后都是大量的时间消耗。

对于这款游戏,我只了解世界观和少数几个角色的设定,另外对抽卡机制有理论储备,完整的入坑攻略和实况视频完全没看过,所有版本 PV 都没看。

应该算准新手吧......

说一下基本信息吧,体验时间是 2022 年 2 月 10 日,官方渠道,版本 2.4,设备是华为荣耀 50,处理器骁龙 778G。

2.4,不错,语义化版本号。

从下载到进入游戏

首先吐槽一下这个注册界面,当时没有截图,我发现了默认是登录窗口,于是故意先输入了手机号再切换到注册窗口,结果手机号没有自动填写过来。

这是一个很细节的点,体验好的 App 会考虑到你输错位置的可能性,切换的时候会自动填充好手机号,不过不是什么非常严重的问题,暂时忽略罢了。

看到 200MB 出头的安装包,我心里已经做好了下数据包的打算,但当我登录账号之后......

反复确认了三遍,资源包大小是 14GB。

原神是 Unity 开发的,但是这个包体大小有点离谱了,如果只是随便体验一下的玩家看到这个很大概率会直接删游戏走人。

加载界面做的比较不错,应该是实时渲染出来的,200MB 打包一个 Unity 引擎、一些资源文件和下载逻辑,体积控制上没有什么可说的。

哦对,这个渲染还是略有瑕疵的,阴影边缘没有做抗锯齿处理,帧率目测不是很高,应该是考虑到低配用户锁在了 30 帧,可以理解。

本来想从八点半体验到九点半,直接泡汤了,切出去补了补关于抽卡和保底机制的知识,看一眼进度条,先写作业吧。

顺便夸一下登录界面的 BGM,第一印象很好。

这里我发现两个值得肯定的点:

第一个点,在后台下载资源的时候,运行内存占用并不高:

估计在后台的时候没有继续渲染画面,这一点有些游戏没有做到,就算用户看不到,一样会渲染各种画面,导致后台资源占用量感人。

第二点,我的手机系统是 Android 11,意味着在没有授权的情况下,新安装的软件不能读写存储目录。

而我在第一次打开「原神」的时候,并没有弹出权限申请。

也就是说,应用数据完全放在了私有目录。我趁着下载资源包的时间看了一眼根目录和应用管理,确实没有在存储目录乱放东西的现象。

这一点,国内 70% 以上的 App 都做不到。

另外,我临时客串了一次测试工程师,强制停止之后重新打开,出现了一点小小的体验问题:

没有记录下载进度导致重头开始读取数据,可以理解,但界面上没有任何提示告诉我正在从本地读取数据,直接把读取速度当下载速度用,140MB/s 的下载速度,很离谱。

另外,作为一个 Slogan 是「技术宅拯救世界」的厂商,为什么普遍上 M 的下载速度,要以 KB 为单位显示?为什么 14GB 的包体大小要用 MB?

如果我没有相关的知识,对这个游戏的体量没有概念,看成 1.4GB,然后发现等待时间不太对,仔细一看是 14GB,会不会直接删游戏?

根据数据大小选择合适的单位,这是再基础不过的交互设计理念了。

如果下载速度在 10MB/s 以上,这样显示就是 10000KB/s,如果不仔细数 0,我怎么知道下载速度是正常的,还是 1MB/s 的(相对)龟速?

总之,经过两个小时的等待之后,终于到游戏界面了。

开局部分

初始场景是一片沙滩:

本以为镜头会拉远,然后出现主角之类的,结果直接过渡到了「天神降临」的动画(其实和抽卡动画是一样的),然后是一段剧情,一段花里胡哨的动画,接下来是哥哥妹妹二选一,稍微查了一下,这个对前期发展没有影响,于是......我选了妹妹。

反正角色又不是只有这一个,随便选就完事了,两个都是风属性,没什么差别。

之后剧情是没被选的那一个(我这里是哥哥)被反派抓走(角色模型貌似是《崩坏3》里的空之律者),然后主角踏上了寻找至亲的旅程。

说实话,剧情没有什么吸引我的点,选了角色之后也没什么代入感。

不过这个加载进度条很有创意,是游戏里的七种元素,其实几乎每个加载界面都有。

然后终于进到游戏界面了,长这样:

没给我一上来整一堆按钮,这个好评,没有太多模态(只能点特定位置)的引导,值得肯定。

但是我稍微找个茬,左上角那个眼睛按钮能不能先不要显示,当时按了好几次,效果是场景整体变灰,没看出有什么作用,也没有引导,玩到后面才发现是元素视图,不同颜色代表不同元素属性。

然后是一路跟着这个叫派蒙的小家伙做任务,各种跑图,激活风神像之类的,没啥意思。

这个移动逻辑我是真的不太适应,移动摇杆是分两段的,往前推一点点是行走,再往前推是奔跑,右下那个按钮短按冲刺,长按疾跑,三个速度等级有点出乎意料。这个移动还是全向的,也就是说你可以做出「让角色反向行走」这种操作,只需要把操纵杆往下一点点......

而且疾跑是会消耗体力的,所以跑图的时候我要重复「长按疾跑 - 体力用完松开 - 体力回满再次长按」这个过程。

关于新手引导的一点看法

移动逻辑也许可以精细一点,至少讲一下行走的操作方式,吃鸡这种移动逻辑简单到不需要介绍,摇杆能控制的只有走和停,速度取决于能量状态,很符合直觉。

第一次打怪的时候就用了元素反应,本以为打完之后会跳出元素反应的相关说明,没想到什么都没发生,还是继续推主线,元素反应说明直到我触发了 N 次之后才显示出来,而且不是直接弹出来,而是在血条上方弹出一个小卡片,详细信息要自己点进去看:

另外一点,我要强烈吐槽这个设计,新手引导居然不讲回血方式!

这游戏是不会自动回血的,就算你退出副本、传送也不会影响血量,进城也没有任何增益,如果你升级角色导致血量上限提升,血条不会自动补满;拿掉道具导致血量上限下降,溢出的血量会直接损失掉。

第一次打怪没掉血,意料之中;后面推主线的时候掉血不多,可以理解;可是当我血条变红,甚至因为寒冷效果四个角色(没错,一个队伍可以选四个角色)全部挂掉的时候,只给我弹了这样一个界面:

然后使用了道具,复活角色并加 100 点生命值,依然没提示我怎么回血。

而且我跑图的时候特意找了一个可以烹饪的点,用火系角色点燃篝火,选了一个食物烹饪,它甚至都没有主动告诉我这玩意能回血(另外一种回血方式是神像,坦白说我也不知道)。

真·萌新:诶为啥不回血,明明体力是满的啊?场景里居然没有回血道具?蒙德不是风神之城吗,为啥我风系角色进城不回血?为啥复活之后血量不是满的?这啥破游戏,卸了卸了。

直到我开始接支线剧情之后,才给我弹一个小卡片「恢复生命值」,对,和前面元素反应一样的那种小卡片。

一些细节

首先我要强烈表扬这个细节!

剧情里有个 NPC「安柏」,有一段对话是「我们会在城内贴上寻人启事,尽全力寻找你的至亲」,当时我以为只是随便说说,没想到进城之后,真的满城墙上随处可见的寻人启事!

我直接被震惊了,真的是细节拉满,就冲这一点开局剧情我给个好评不过分。哦对,安柏是可以用作角色的,火系远程,我直接升到(目前能达到的)满级。

然后是风之翼这段:

我知道法规要求要在这种场景加上「请勿模仿」,然而这是一个分级 12+ 的游戏,这个提示足够显眼,但又没有显眼到打断剧情的程度,这个把握比较不错。

接下来这个可能不算细节,是我个人喜欢的一个点:这个游戏是单一分支设计,也就是说在绝大多数的对话选择中,无论选什么,都不会影响到故事的整体走向,比如这个:

我就算在这里选「应急食品」,这个小家伙也不会被炖了(然而我真的这么选了),只会让派蒙多感叹一句罢了,派蒙又没有好感度。

然后是一个穿模问题,虽然当时截图了,但不打算放出来,只是一个很少有人注意到,而且完全不影响体验的问题。蒙德城的铁匠瓦格纳,锤子和锻造的剑会穿模,感兴趣的小伙伴可以自己去看看。

接着是一个很新颖的设定:场景中可交互的东西比我想象的要多很多。

比如这个,我可以用火系角色点燃木制品:

还有可以用冰系角色冻结水面,不放图了。

再说一个非常新颖的点,可以爬几乎任何东西。

这意味着一般情况下玩家无法到达的、可以不做碰撞体积的位置都要进行处理,保证玩家可以在上面落脚,这些地方包括但不限于:

  • 树上
  • 岩壁
  • 商铺内部
  • 房顶
  • 喷泉里(进去会有潮湿效果)
  • 甚至蒙德城的大风车(我飞风之翼的时候发现的,这玩意居然有碰撞体积)

再吐槽一点吧,这个装备强化的界面:

左面一个叉,右面一个勾,如果是你,你会点叉取消还是再点一下勾?

正确答案,都可以,但是我对这个叉的理解是「该道具不可选择」,因为一星道具是灰色的,不可能用灰色表示禁用。

不过这个界面也有一个值得表扬的点,长按道具可以弹出详细信息,毕竟对于新手来说记住每个道具长什么样很难。

登录界面甚至会随着时间切换:

另外,游戏里的世界观是这样的:

那啥,提到马斯克,我第一个想到的是「Elon Musk」,对,就是那个 SpaceX 的总裁。

关于卡池

卡池按照类型可以分两种,角色池和武器池;按照时间分,有限定池和常驻池。

常驻池的内容是不变的,限定池每个版本都会有改变,比如 2.4 版本的角色限定池是钟离和椰羊甘雨。

很良心的一点是,卡池的中奖率和保底机制是公开的,这里拿常驻池举个例子:

0.6% 的概率出五星角色,出五星的时候有 50% 概率是当期 UP 角色(就是卡池上的那几个),剩下的概率是其它五星。

只简单说一下角色池保底机制:80 抽必出五星,160 抽必出当期 UP 角色。

这个概率有人通过数据统计验证过,是比较准确的。

于是我上来就是常驻池一发十连,出一个四星武器,单抽三次,一个四星都没出。

为啥不继续?160 原石一次啊,你猜我今天一共得了多少原石?六百多,只够抽三次的。

关于性能

解锁设置之后我直接开了极高画质,全程几乎没有出现卡顿。发热是肯定的,但没有到影响体验的程度,也没有出现降频。

也许蒙德城场景比较简单,没有什么性能瓶颈,等我解锁了璃月港之后去逛逛......哦对,正巧现在海灯节活动,整个璃月港到处是灯笼,这个计算量应该够大了。

选装备的时候出现了一次闪退,应该是偶然现象。

总结

玩了五个小时,现在冒险等阶 9,角色只有开局的四个,主线推到第一章,几个支线稍微做了做。

直观感受,太肝了,一个任务才几十甚至十几原石,虽然是个免费游戏,但氪金的话抽角色体验会好很多,况且还存在一些只能氪金的东西,比如:

你以为是十三块五,实际价格是九十八。

而且这个衣装没有任何属性加成,和王者荣耀的皮肤一个性质,纯粹好看。

再怎么着我也要先抽到刻晴啊......

璃月七星之一,希望她能站在璃月的最高点,看着笼罩在暖光下的璃月港,和她护佑着的子民们。

这个游戏我可能会一直玩下去,仅从文化角度来说,米哈游确实做到了。

最后用一段话来结尾吧,「重要的不是强风而是勇气,是它让你们成为世上最初的飞鸟」。

蒙德城远景
两只小猫
风之翼剧情
傍晚的蒙德城
教堂

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