平行历史理论

平行世界理论(又称多世界诠释,MWI)大家都再熟悉不过了,起初用来解释薛定谔的猫详谬,后来被各种科幻作品所应用。其核心观点是一个验证概率事件的行为能分裂出多个平行宇宙,一个因可以产生不同的结果/结局。

平行历史理论就是在平行世界理论的基础上进行反推,一个结果/结局由无数的因组成。比如1+1=2,但2可以等于3-1,等于6/3,等于4开根号……

再比如你知道球赛的结果是主队2:客队1,但不知道其过程。那么光造成这种比分的历史可能性就有三种

1:主队先进2个,客队进1个

2:主队进1个,客队进1个扳平,主队再进1个

3:客队先进1个,主队连进2个反超。

注意这还是只是造成该比分结果的三种平行世界,如果考虑进球具体时间,进球球员等要素那分裂的平行世界就太多了。

但你一旦查看了这场球赛的过程信息,你就相当于观看了薛定谔猫箱,随机选择了其中一个平行历史。但你无论选择了何种平行历史,你第一次观看到的结果比分都不会改变,只是过程变了。

因为结果必然不会改变,所以某种程度上平行历史理论比“未来拥有无限可能性”的平行世界理论更绝望和残酷。

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