blender径向渐变材质-着色编辑器

blender径向渐变材质-着色编辑器_第1张图片

blender径向渐变材质-着色编辑器_第2张图片

要点: 

1、用纹理坐标中的物体输出连接映射中的矢量输入

2、物体选择一个空坐标,将空坐标延z轴上移一段距离

3、空坐标的大小要缩放到和要添加材质的物体大小保持一致

你可能感兴趣的:(blender,材质)