風院长:营销人必学的十大科学理论(四)|零和游戏(Zero-sum Game)

1、彼之所得必为我之所失、得失相加只能得零。

双方进行“游戏”,

一方所得,

即另一方所损。

总成绩永远为零。


“零和游戏”的局面——

胜利者的光荣后

是失败者的辛酸和苦涩。


2、这是邪恶进化论式的弱肉强食的世界。

个人到国家,政治到经济,

在零和游戏场、封闭的系统,

财富、资源、机遇总是有限的。

个别人、地区和国家财富的增加

意味对其他人、地区和国家的掠夺。


大肆开发煤炭石油资源,

留给后人的便越来越少;

生产大量的转基因产品,

新的病毒也跟着冒了出来。

3、二人博弈被推广到n人博弈结构,并应用于经济领域。

零和游戏源于博弈论,

匈牙利大数学家冯·诺伊曼

20世纪20年代开始

创立现代博弈理论。

1944年与经济学家

奥斯卡·摩根斯特恩合作出版

《博弈论与经济行为》标志着

现代系统博弈理论初步形成。


零和博弈理论的解决

虽具有重大的意义,

作为一个理论来说,

应用于实践的范围是有限的。


主要的局限性有二,

一是在各种社会活动中,

常常有多方参与而不是只有两方;

二是参与各方相互作用的结果

并不一定有人得利就有人失利,

整个群体可能具有大于零或小于零的净获利。

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