JAVA设计模式-备忘录模式

1、例子

游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态 ( 攻击力和防御力 ) ,当大
Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统分析:
JAVA设计模式-备忘录模式_第1张图片

1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不
利于管理,开销也很大 .
2) 传统的方式是简单地做备份, new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到
这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
3) 解决方案: => 备忘录模式
2、基本定义
 
1) 备忘录模式( Memento Pattern )在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内
部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保
存的状态
2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,
或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录
模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某
些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
3) 备忘录模式属于行为型模式
JAVA设计模式-备忘录模式_第2张图片

 

3、代码
JAVA设计模式-备忘录模式_第3张图片
public class Caretaker {

    private Memento memento;

    private ArrayList mementoArrayList;

    private HashMap> map;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

 

public class GameRole {

    private int vit;
    private int def;

    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vit,def);
    }

    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
        this.vit=memento.getVit();
        this.def=memento.getDef();
    }

    public void display(){
        System.out.println("攻击力"+this.def+"防御力"+this.vit);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
public class Memento {

    private int vit;
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }


    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setDef(100);
        gameRole.setVit(100);

        gameRole.display();

        Caretaker caretaker=new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());


        gameRole.setVit(30);
        gameRole.setDef(30);

        gameRole.display();


        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());


        gameRole.display();


    }
}

总结:
使用几个类做中间存储数据和获取状态

 

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