《三国志11》你有注意到过这些小细节吗?

1丶比如说你在小沛城驻扎,小沛最多容纳10万兵马,而你的小沛城又有几名将领出外打仗的时候,这时你的城中人马低于10万了,你会为了下意识的继续造兵和造武器装备,这里要注意一下不要过度征兵,适度很重要,因为一旦你的在外武将因为某种原因要凯旋归城的时候,不小心兵树就超过10万了,那么超过的人间蒸发了,你刚才不是就白忙活了吗!对吧!“积少成多,小川汇成江河”的道理要牢记!

2丶在发展自己的城市的城市的时候有时因为城中人少,所以有时就会出现自动给出2个政治强人+1个政治弱人一起造建筑的组合,这个组合造是20日完成,但是你没有注意到如果只派那两个强人去造也是20日完成,这样剩下的那个人就省得浪费了吧,让他去征兵,升治安什么的都可以呀,这点比较容易忽略。要注意!

3丶武将在进行舌战和单挑的时候不要偷懒,尽量选择自己来,不要选择自动,一是自己命运自己选择,二是我对电脑的几乎是“随机”的成功可能性不太抱奢望!不要有烦躁的心理,自己每次都亲历亲为游戏才完整。

4丶在大后方告后勤的武将建议全选一群狗屁特技不会,数值也不怎么样的武将把守,就这样金粮还用不过来呢,不要凭感觉把政治高,魅力高的留在哪里,否则就屈才了。(和电脑AI不用你这么严肃,嘻嘻哈哈的就态度就可以)一般政治高的智力也不错,留在前线很有用的。我个人认为一个委任的城市放5~~10名武将的效率比较高(这个根据城市的规模来定人数),低于5名,高于10名效率应该就低下去了,可不是武将越多越好。想想这个其实也是为大家着想,你不想以后的城市无其他的闲爷来把守吧!

5丶十分忌讳两军打仗因毛躁的心态导致的只了解自己武将特点而忽略或轻视敌将特点的情况出现,“知己知彼,百战不殆”,记住这个孙子先生的教诲对你很有用,不过这样对待电脑确实“孙子”了点~嘻嘻,忌讳仗着自己有个近乎变态的“捕缚”特技,就不把敌人放眼力,猛冲猛打一气想俘虏敌人,而一直没有看见敌将编队里有个会“强运”的刘禅,因为当时刘禅和法正组队杀来,我想这个组合的特点是攻击极低,而守备较高,所以想俘虏法正留用,俘虏刘禅猛敲刘备一把,当是一看是刘禅就笑开了花,而忘了其他的一切了!

6丶少走什么栈道,一点用也没有,只是有种新奇感罢了,电脑或者你想搞个奇袭比登天都难,你想整个诺大的中国你只要动下鼠标,还不是想看哪里就看哪里,电脑想奇袭你时,你气死了800年前就可以通过大地图看见它的企图,十分无趣,所以我建议以后这个游戏应该设计出来一个地图战争阴影出来才真实,你想古代如果曹操在许昌就可以看见云南孟获在毒泉里洗澡,你不会汗颜吗~也只有这样奇袭和埋伏还有意义,侦察这个古代极为重要的环节才不会鸡肋,接着说,只容一人经过的栈道本来是你想奇袭的小分队,人数肯定不会多,但是你会发现你八成会被一大群“无情”的电脑狠狠的堵在栈道中动弹不得,攻不过去,用计效果也不好,违退了匪兵甲,匪兵乙又顶上来了,撤退又感觉被动,这时粮食供给的即时与否还划着问号,只容一人通过的栈道也限制了聪明玩家的智慧,撞上电脑AI擅长的“傻堵”特长上了,肯定要吃亏。所以走栈道不如走本道好,风险其实更小,还能顺带灭灭电脑,即涨经验有加P值,怎一个爽字了得。当然佯攻诱敌走栈道掉虎离山,而后主力攻敌“空城”,使敌首尾不得顾,腹背受敌,两面夹击的战术另当别论!

ps:本期小编就先讲到这里,下期精彩继续。

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