UX-常用用户研究的方法整理

用户体验设计顾名思义是以用户为中心的设计,针对用户的需求,做出合理、好用且用起来愉悦的产品设计。所以对用户的研究是贯穿于产品设计始终的,无论是需求分析、信息架构、任务设计还是交互以及视觉设计,都离不开对用户行为、心理的研究。

重读了《破茧成蝶》这本书,结合网上很多大神的文章,整理了一些常用的用户研究方法,有些方法不局限于使用在某个环节和阶段,可以灵活运用。




情境调查

一般用于需求分析阶段,聚焦在大的范畴,用户当前怎么解决这个问题、多方面的工作流程、行为、需求、目标、痛点.

观察用户的日常生活、使用习惯、做任务时的情况。

记录用户在做什么,面临的困难和通过什么方式完成任务,记录自己的想法,不要打断用户。


访谈

通常是一对一的交流或是与Skype聊天会话交流他们的需求。能够很好的深入了解个人的看法以及对产品的感觉。

事先准备问题,整理好思路,以正确的方式询问问题,以获得良好的答案。

访谈可以获得更加生动的细节,了解产品的优缺点。

可以通过访谈来确定问题,以便在问卷或更广泛的调查中获得答案,也可以在获得问卷结果后进行访谈,深入探讨一些问题。


在线调查(问卷)

这个方法允许你在特定的主题下,去从不同用户搜集大量的数据。针对某些问题获取广泛的调查数据。

要有清晰的思路设计问题。

可以随时间的推移对自己产品平均分数进行追踪,来监控产品的改进情况。


焦点小组






【关于用户想要什么】的研究


A/B测试

帮助我们了解到一些关键数据指标的情况,对检验是否达到产品的商业目标很有帮助。

注意:

※ 设定衡量标准

PV? UV?点击量、转化率、跳出率、二次返回等,商的下单数、支付数、支付金额等,从产品日志中提取相关数据

※ 根据cookie确保同一用户看到的是同一个版本

※ 两个版本同时测试

※ 单一变量


快速原型

你可以使用像UI Stencils这样的产品给你一个良好的开端。您还可以使用像Marvel这样的应用程序来使草图交互。

原型  - 创建界面的交互式模型

评论  - 与用户一起测试原型

细化  - 根据反馈进行调整


灰度发布

让一部分用户使用新版本,发现问题,及时修正

同时可对比新老版本的数据





【关于用户可以使用它吗】的研究


可用性测试(用户测试)-改进现有产品

招募用户,使用产品,记录对话和使用行为,有效和重要的定性测试。

设计几个能反映产品核心操作的任务,招募5-10名左右真实用户,观察用户的操作,记录问题,分析优化。

在用户体验产品时,你可以通过观察,采访用户来得到很多的好点子。它可以帮助用户说出他们为什么这么做的动机,所以你可以得到一个洞察他们思维的过程。


可用性测试操作流程

人机交互专家 Jakob Nielsen 将可用性框架的定义为:

可学习性:初次接触这个设计时,用户完成基本任务的难易程度?

效率:用户了解了设计之后,能多快地完成任务?

可记忆性:当用户一段时间没有使用产品后,是否能轻松地恢复到之前的熟练程度?

错误:用户犯了多少错误,错误严重程度如何?用户能否从错误中轻易地复原?

满意度:用户对产品的主观满意度,这个设计让用户感觉如何?


注意:

※ 给出使用目标,而不是具体操作

eg:问“以后如果还想找到这篇文章,你会怎么做”,而不是“收藏一篇文章”

※ 切忌引导性过强

eg:如果对话框再大一点会不会更容易发现

※ 考虑使用环境,最好在真实环境中测试

eg:移动端在地铁、办公室、商场的操作,抢购、停售等限制

※ 不要忽视现场的反应

eg:记录用户的表情、动作、迟疑等


卡片测试(积木归纳法)

用以研究信息架构

难点在于分析结果


树测试

要求参与者使用网站的层次结构来完成任务

用以评估信息架构

有助于确定界面信息架构的结构、文案以及放置的位置是否符合用户的心理预期。


用户反馈-定性

设置用户反馈按钮

主动发放问卷

在线客服

应用市场

归类分析处理

eg:按内容、功能、使用流程、设计、bug、新功能建议等分类

产品数据-定量

点击量、转化率、销售额、营收等

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