STL--不定长数组:vector

vector介绍

        vector是一个不定长数组,不仅如此,vector里面封装了很多函数。若a是一个vector,可以用a.size()读取它的大小,a.resize()改变大小,a.push_back()向尾部添加元素,a.pop_back()删除最后一个元素。vector是一个模板类,所以需要用vectora或者vectorb这样的方式来声明一个vector。vector是一个类似于int a[]的整数数组,而vector就是一个类似于string a[]的字符串数组。vector可以直接赋值,还可以作为函数的参数或者返回值,而无需像传递数组那样另外用一个变量指定元素个数。

vector应用

题目

从左到右有n个木块,编号为0~n-1,要求模拟以下4种操作(下面的a和b都是木块编号)。
move a onto b:把a和b上方的木块全部归位,然后把a摞在b上面。
move a over b:把a上方的木块全部归位,然后把a放在b所在木块堆的顶部。
pile a onto b:把b上方的木块全部归位,然后把a及上面的木块整体摞在b上面。
pile a over b:把a及上面的木块整体摞在b所在木块堆的顶部。
遇到quit时终止一组数据。a和b在同一堆的指令是非法指令,应当忽略。
代码

#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn=30;
int n;
vectorpile[maxn];
void find_block(int a,int &p,int &h){//找木块a所在的堆和高度,以引用的形式返回调用者 
	for(p=0;p>n;
	string s1,s2;
	for(int i=0;i>s1>>a>>s2>>b){//得到两个堆的信息 
		int pa,pb,ha,hb;
		find_block(a,pa,ha);
		find_block(b,pb,hb);
		if(pa==pb){//a和b在同一个堆为非法指令 
		    continue;
	    }
	    if(s2=="onto"){
		    clear_above(pb,hb);//b上面的木块全部归位
	    }
	    if(s1=="move"){
		    clear_above(pa,ha);
        }
	}
	print();
	return 0;
} 

       上述代码数据结构的核心是vectorpile[maxn],所有的操作都是围绕它进行的。vector就像一个二维数组,只是第一维的大小是固定的(不超过maxn),但第二维德大小不固定,也就是每一个堆的高度不确定。

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