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例1:创建字符串,求字符串长度,判断字符串是否为,取字符串中的字母,字符串相加。namespace_622字符串string{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="sfdkgnd";
- 【Rust日报】2024年Rust回顾:接下来是什么?
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Avian-一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎Avian是一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎,专为Bevy设计,Bevy是一个在Rust中构建的,非常简洁的数据驱动游戏引擎。Avian注重人体工程学和模块化设计,重点提供一种原生的、由ECS驱动的用户体验。https://joonaa.dev/blog/07/avian-0-22024年Rust回顾:接下来是什么?本
- (转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言
Chapter1导言1.1关于Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统。(译注:做动画常有两种方法,一种是预先准备好动画所需的数据,比如图片,再一帧一帧地播放。另一种是以一定方法,动态计算出动画所需的数据,根据数
- Unity使用讯飞语音模型(语音合成+语音识别+语音唤醒)Window端SDK
苏轼轼
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1.查看官方文档、登录并下载我们所需的SDK。语音唤醒需要我们设置唤醒词。讯飞智能语音SDK文档官网讯飞智能语音产品介绍官网在控制台下载对应SDK,由于讯飞官方只提供了C++/C语音版本,我们需要用C#调用下载SDK的dll库文件。2.将dll库拖进Unity项目中如果目标设备为64位,我们选择msc_x64.dll;如果是32位,我们选择msc.dll。另外我们如果要使用语音唤醒功能,还需要wa
- 游戏配置表导出工具深度解析
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文章摘要TableExportTool是一个用于表格数据导出的工具,主要包含表格读取、数据解析、导出和代码生成四大模块。它支持读取Excel/CSV文件,解析字段和类型后转换为JSON、二进制、Lua等多种格式,并自动生成C#、Lua等数据结构代码。工具还提供Unity集成功能,支持一键导出、Asset生成和热更新。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
- 【C#】【Unity 五子棋 2D 游戏技术实现】
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一、系统概述该五子棋游戏基于Unity引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。系统由两个主要脚本组成:Board2DSetup:负责棋盘界面的初始化,包括背景图像和网格线的生成Gobang2DGameManager:核心游戏逻辑管理,处理落子、胜负判定、UI交互等二、核心流程架构1.棋盘初始化流程1.加载棋盘背景图像,设置Rec
- CentOS系统新手指导手册
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一、CentOS系统概述1.1CentOS的诞生与核心价值起源:CentOS(CommunityENTerpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL)的开源发行版,由社区维护,提供与RHEL完全兼容的免费企业级Linux系统。特点:稳定性:通过长期支持(LTS)版本(如CentOS7/8)保证系统稳定性。企业级特性:适配服务器、云计算、虚拟
- Unity:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
- 现代Unity架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
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文章目录现代Unity架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(Unity2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略Unity2023新特性整合现代Unity架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构ECS的核心优势:数据局部性、缓存友好性、高效的并行处理能力,特别适合高性
- C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
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一、混合现实革命:MR界面设计的三大颠覆性原则1.1传统UI的终结与MR的崛起空间即界面:物理空间成为交互载体,告别屏幕束缚手势即语言:自然手势取代鼠标键盘,交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算Unity+ARFoundation提供
- [Unity网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
码穿地球
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网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
- Unity——通信的IP地址和端口类
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目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
- 使用【重心坐标】在模型上进行插值来获取纹理上每个像素对应的顶点坐标
雨中飞蛾
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前提:纹理在模型上贴好后,能使用blenderpythonapi直接获取的就是,这个模型的每个三角面片上顶点对应的纹理坐标。这其中每个三角面的顶点构成一个三角形(A),每个三角面的顶点对应的纹理坐标也构成一个三角形(B)。(注:实际上blender常用的是四边形,所以处理时要把四边形分成两个三角形)计算步骤:1、遍历每个像素(P)时,先判断这个像素属于一群B三角形中的哪个三角形。2、然后结合这个像
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散装知识点blender
这是一个非常重要且容易混淆的问题,Blender中“激活对象(activeobject)”与“选中对象(selectedobjects)”是两个不同的概念,尤其在脚本和操作(如编辑模式、UV操作)中有重大区别。1.区别说明名称含义可有多个?用途选中对象(obj.select_get()==True)在3D视图中高亮黄色(或橙色)的对象✅多个常用于批量操作、移动、删除等激活对象(bpy.contex
- 【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)
九河_
blender材质贴图bpy
BMesh简介BMesh是Blender中用于表示和操作网格数据的底层数据结构系统,它是传统网格数据结构的高级替代品。主要特点灵活拓扑支持:支持n-gons(任意边数的多边形),而不仅仅是三角形和四边形允许边和顶点不属于任何面高效操作:设计用于支持复杂的网格编辑操作提供丰富的API用于网格操作数据结构:基于半边数据结构(Half-Edge)包含三种基本元素:顶点(verts)、边(edges)和面
- python+unity实现数字人跟随运动
雨轩智能
python智能算法pythonUnity数字人
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给Unity3unity将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
- 【免费下载】 Unity 捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
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Unity捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】Unity工具类BlendShape捏脸实现工程Unity工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的Unity工程,用于实现基于BlendShape技术的捏脸功能项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/a10d0项目介绍在游戏开发和虚拟现实应用中,角色的面部
- Unity Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
风带我去何处
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一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
- [使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
mmlihaio
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#使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南##引言在当今信息爆炸的时代,YouTube已成为获取信息的重要平台。随着视频内容的激增,自动化获取视频转录内容的需求日益增加。本文将带您探索如何使用Python从YouTube视频中提取转录信息,并分享一些实用的技巧和编码示例。##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_community`库的`Yo
- 【Unity热更新下载】Unity 从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
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在现代游戏开发中,热更新是提升用户体验的重要手段之一。通过热更新,开发者可以在不重新发布游戏的情况下,更新游戏内容或修复问题。Unity提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到Unity项目中。一、什么是AssetBundle?AssetBundle是Unity提供的一种资源打包格式,允许开发者将游戏中的资源
- 如何用DeepSeek做动画和视频
诸葛务农
后端深度学习
1、DeepSeek本身不能生成视频需要结合其他AI工具如RunwayML、Pika、Labs、Sora(如果可用),或者传统软件如Blender、AdobeAfterEffects等。可以使用DeepSeek生成脚本、分镜描述或代码片段,用于其他工具的动画制作。还要注意使用友好型的AI工具,如使用Canva制作简单动画,或使用文本生成视频的工具如Synthesia。可能更适合没有专业背景的用户。
- 【unity游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
向宇it
【unity游戏开发——网络】网络网络协议unity游戏引擎c#tcp/ipudp
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录一、网络协议概述二、OSI七层模型三、TCP/IP四层模型四、核心传输协议对比1、TCPvsUDP本质区别2、TCP关键机制详解2.1三次握手建立连接2.2四次挥手断开连接五、常见面试题精要六、总结1、TCP:2、UDP:专栏推荐完结一、网络协议概述
- 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
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考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- 【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
向宇it
【unity游戏开发——网络】网络unity游戏游戏引擎c#编辑器http
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录一、联网游戏类型划分二、核心通信协议对比三、开发选择指南专栏推荐完结一、联网游戏类型划分类型通信特点代表游戏技术本质弱联网游戏按需连接,单次请求后立即断开消消乐、卡牌类(如《刀塔传奇》)短连接通信强联网游戏持续连接,实时双向数据交换《王者荣耀》《和平
- Unity——网络游戏通信方案
缘笙箫196
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目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
- 深入游戏开发:瓦片地图与游戏引擎集成
蓉蓉蓉蓉
瓦片地图游戏引擎Lua脚本库存管理动态滚动
背景简介在游戏开发领域,瓦片地图技术(Tilemap)是实现2D游戏世界构建的重要工具。它通过在网格上排列和渲染预制的瓦片图像,来创建游戏场景。本文将基于书籍章节内容,探讨瓦片地图的构建与优化,以及如何将脚本有效集成到游戏引擎中。瓦片地图构建与优化瓦片地图的构建涉及几个关键步骤,如位图的构建、库存和物品的管理。书中提到,位图可以通过编程方式动态生成,也可以从文件中加载。例如,通过调用loadTil
- 鲲鹏CPU+麒麟操作系统arm环境安装MySQL
运维小乔
mysql数据库
系统环境背景:CPU:鲲鹏920操作系统:Ky10SP3MySQL版本:8.4.2一、下载MySQL官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/community/二:MySQL安装前准备2.1关闭防火墙[root@ky-b~]#systemctlstopfirewalld[root@ky-b~]#systemctldisablefirewalldRemov
- Godot Python 项目常见问题解决方案
GodotPython项目常见问题解决方案godot-pythonPythonsupportforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-python1.项目基础介绍和主要编程语言GodotPython是一个开源项目,旨在为Godot游戏引擎提供Python语言支持。这个项目允许开发者使用Python语言来编写Godot游戏脚本,从而充分
- AccuFace 在 iClone/Character Creator 导出 ARKit 52
子燕若水
iclone3Ddaz3d服务器linux运维
方案概览AccuFace在iClone/CharacterCreator里写入的是Reallusion60标准BlendShape曲线。要把它们导出为ARKit52并写入文本文件,可采用「iClone→FBX(ARKit52命名)→Blender→Python脚本→JSON/CSV」这一条相对稳妥的管线。关键步骤下面分拆说明,并给出可直接运行的脚本示例。步骤1:把Reallusion60映射到AR
- 【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案
EQ-雪梨蛋花汤
Unity笔记我的XR开发记录vr
VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案本文将全面分析和解决在VR开发中常见的两类问题:多光源导致物体闪烁模糊,以及天空盒颜色不清、颜色渐变带状等问题。针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、Unity设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于MetaQuest、Pico、SteamVR等主流平台。一、VR中光源过多导致的闪烁与模糊现象1.1问题描述在VR
- Java序列化进阶篇
g21121
java序列化
1.transient
类一旦实现了Serializable 接口即被声明为可序列化,然而某些情况下并不是所有的属性都需要序列化,想要人为的去阻止这些属性被序列化,就需要用到transient 关键字。
- escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解
aigo
JavaScriptWeb
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4586764e0101khi0.html
JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:,decodeURI,decodeURIComponent 。
下面简单介绍一下它们的区别
1 escape()函
- ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移
Cb123456
添加矢量数据对地图的放大、缩小和平移Engine
ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移:
个人觉得是平移,不过网上的都是漫游,通俗的说就是把一个地图对象从一边拉到另一边而已。就看人说话吧.
具体实现:
一、引入命名空间
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
using ESRI.ArcGIS.Controls;
二、代码实现.
- Java集合框架概述
天子之骄
Java集合框架概述
集合框架
集合框架可以理解为一个容器,该容器主要指映射(map)、集合(set)、数组(array)和列表(list)等抽象数据结构。
从本质上来说,Java集合框架的主要组成是用来操作对象的接口。不同接口描述不同的数据类型。
简单介绍:
Collection接口是最基本的接口,它定义了List和Set,List又定义了LinkLi
- 旗正4.0页面跳转传值问题
何必如此
javajsp
跳转和成功提示
a) 成功字段非空forward
成功字段非空forward,不会弹出成功字段,为jsp转发,页面能超链接传值,传输变量时需要拼接。接拼接方式list.jsp?test="+strweightUnit+"或list.jsp?test="+weightUnit+&qu
- 全网唯一:移动互联网服务器端开发课程
cocos2d-x小菜
web开发移动开发移动端开发移动互联程序员
移动互联网时代来了! App市场爆发式增长为Web开发程序员带来新一轮机遇,近两年新增创业者,几乎全部选择了移动互联网项目!传统互联网企业中超过98%的门户网站已经或者正在从单一的网站入口转向PC、手机、Pad、智能电视等多端全平台兼容体系。据统计,AppStore中超过85%的App项目都选择了PHP作为后端程
- Log4J通用配置|注意问题 笔记
7454103
DAOapachetomcatlog4jWeb
关于日志的等级 那些去 百度就知道了!
这几天 要搭个新框架 配置了 日志 记下来 !做个备忘!
#这里定义能显示到的最低级别,若定义到INFO级别,则看不到DEBUG级别的信息了~!
log4j.rootLogger=INFO,allLog
# DAO层 log记录到dao.log 控制台 和 总日志文件
log4j.logger.DAO=INFO,dao,C
- SQLServer TCP/IP 连接失败问题 ---SQL Server Configuration Manager
darkranger
sqlcwindowsSQL ServerXP
当你安装完之后,连接数据库的时候可能会发现你的TCP/IP 没有启动..
发现需要启动客户端协议 : TCP/IP
需要打开 SQL Server Configuration Manager...
却发现无法打开 SQL Server Configuration Manager..??
解决方法: C:\WINDOWS\system32目录搜索framedyn.
- [置顶] 做有中国特色的程序员
aijuans
程序员
从出版业说起 网络作品排到靠前的,都不会太难看,一般人不爱看某部作品也是因为不喜欢这个类型,而此人也不会全不喜欢这些网络作品。究其原因,是因为网络作品都是让人先白看的,看的好了才出了头。而纸质作品就不一定了,排行榜靠前的,有好作品,也有垃圾。 许多大牛都是写了博客,后来出了书。这些书也都不次,可能有人让为不好,是因为技术书不像小说,小说在读故事,技术书是在学知识或温习知识,有些技术书读得可
- document.domain 跨域问题
avords
document
document.domain用来得到当前网页的域名。比如在地址栏里输入:javascript:alert(document.domain); //www.315ta.com我们也可以给document.domain属性赋值,不过是有限制的,你只能赋成当前的域名或者基础域名。比如:javascript:alert(document.domain = "315ta.com");
- 关于管理软件的一些思考
houxinyou
管理
工作好多看年了,一直在做管理软件,不知道是我最开始做的时候产生了一些惯性的思维,还是现在接触的管理软件水平有所下降.换过好多年公司,越来越感觉现在的管理软件做的越来越乱.
在我看来,管理软件不论是以前的结构化编程,还是现在的面向对象编程,不管是CS模式,还是BS模式.模块的划分是很重要的.当然,模块的划分有很多种方式.我只是以我自己的划分方式来说一下.
做为管理软件,就像现在讲究MVC这
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(String类型和hash类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.Redis的数据类型
1.String类型及操作
String是最简单的类型,一个key对应一个value,string类型是二进制安全的。Redis的string可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象。
Set方法:设置key对应的值为string类型的value
- Tomcat 一些技巧
征客丶
javatomcatdos
以下操作都是在windows 环境下
一、Tomcat 启动时配置 JAVA_HOME
在 tomcat 安装目录,bin 文件夹下的 catalina.bat 或 setclasspath.bat 中添加
set JAVA_HOME=JAVA 安装目录
set JRE_HOME=JAVA 安装目录/jre
即可;
二、查看Tomcat 版本
在 tomcat 安装目
- 【Spark七十二】Spark的日志配置
bit1129
spark
在测试Spark Streaming时,大量的日志显示到控制台,影响了Spark Streaming程序代码的输出结果的查看(代码中通过println将输出打印到控制台上),可以通过修改Spark的日志配置的方式,不让Spark Streaming把它的日志显示在console
在Spark的conf目录下,把log4j.properties.template修改为log4j.p
- Haskell版冒泡排序
bookjovi
冒泡排序haskell
面试的时候问的比较多的算法题要么是binary search,要么是冒泡排序,真的不想用写C写冒泡排序了,贴上个Haskell版的,思维简单,代码简单,下次谁要是再要我用C写冒泡排序,直接上个haskell版的,让他自己去理解吧。
sort [] = []
sort [x] = [x]
sort (x:x1:xs)
| x>x1 = x1:so
- java 路径 配置文件读取
bro_feng
java
这几天做一个项目,关于路径做如下笔记,有需要供参考。
取工程内的文件,一般都要用相对路径,这个自然不用多说。
在src统计目录建配置文件目录res,在res中放入配置文件。
读取文件使用方式:
1. MyTest.class.getResourceAsStream("/res/xx.properties")
2. properties.load(MyTest.
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-简单工厂模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 个人理解:简单工厂模式就是IOC;
* 客户端要用到某一对象,本来是由客户创建的,现在改成由工厂创建,客户直接取就好了
*/
interface IProduct {
- SVN与JIRA的关联
chenyu19891124
SVN
SVN与JIRA的关联一直都没能装成功,今天凝聚心思花了一天时间整合好了。下面是自己整理的步骤:
一、搭建好SVN环境,尤其是要把SVN的服务注册成系统服务
二、装好JIRA,自己用是jira-4.3.4破解版
三、下载SVN与JIRA的插件并解压,然后拷贝插件包下lib包里的三个jar,放到Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB-INF\lib下,再
- JWFDv0.96 最新设计思路
comsci
数据结构算法工作企业应用公告
随着工作流技术的发展,工作流产品的应用范围也不断的在扩展,开始进入了像金融行业(我已经看到国有四大商业银行的工作流产品招标公告了),实时生产控制和其它比较重要的工程领域,而
- vi 保存复制内容格式粘贴
daizj
vi粘贴复制保存原格式不变形
vi是linux中非常好用的文本编辑工具,功能强大无比,但对于复制带有缩进格式的内容时,粘贴的时候内容错位很严重,不会按照复制时的格式排版,vi能不能在粘贴时,按复制进的格式进行粘贴呢? 答案是肯定的,vi有一个很强大的命令可以实现此功能 。
在命令模式输入:set paste,则进入paste模式,这样再进行粘贴时
- shell脚本运行时报错误:/bin/bash^M: bad interpreter 的解决办法
dongwei_6688
shell脚本
出现原因:windows上写的脚本,直接拷贝到linux系统上运行由于格式不兼容导致
解决办法:
1. 比如文件名为myshell.sh,vim myshell.sh
2. 执行vim中的命令 : set ff?查看文件格式,如果显示fileformat=dos,证明文件格式有问题
3. 执行vim中的命令 :set fileformat=unix 将文件格式改过来就可以了,然后:w
- 高一上学期难记忆单词
dcj3sjt126com
wordenglish
honest 诚实的;正直的
argue 争论
classical 古典的
hammer 锤子
share 分享;共有
sorrow 悲哀;悲痛
adventure 冒险
error 错误;差错
closet 壁橱;储藏室
pronounce 发音;宣告
repeat 重做;重复
majority 大多数;大半
native 本国的,本地的,本国
- hibernate查询返回DTO对象,DTO封装了多个pojo对象的属性
frankco
POJOhibernate查询DTO
DTO-数据传输对象;pojo-最纯粹的java对象与数据库中的表一一对应。
简单讲:DTO起到业务数据的传递作用,pojo则与持久层数据库打交道。
有时候我们需要查询返回DTO对象,因为DTO
- Partition List
hcx2013
partition
Given a linked list and a value x, partition it such that all nodes less than x come before nodes greater than or equal to x.
You should preserve the original relative order of th
- Spring MVC测试框架详解——客户端测试
jinnianshilongnian
上一篇《Spring MVC测试框架详解——服务端测试》已经介绍了服务端测试,接下来再看看如果测试Rest客户端,对于客户端测试以前经常使用的方法是启动一个内嵌的jetty/tomcat容器,然后发送真实的请求到相应的控制器;这种方式的缺点就是速度慢;自Spring 3.2开始提供了对RestTemplate的模拟服务器测试方式,也就是说使用RestTemplate测试时无须启动服务器,而是模拟一
- 关于推荐个人观点
liyonghui160com
推荐系统关于推荐个人观点
回想起来,我也做推荐了3年多了,最近公司做了调整招聘了很多算法工程师,以为需要多么高大上的算法才能搭建起来的,从实践中走过来,我只想说【不是这样的】
第一次接触推荐系统是在四年前入职的时候,那时候,机器学习和大数据都是没有的概念,什么大数据处理开源软件根本不存在,我们用多台计算机web程序记录用户行为,用.net的w
- 不间断旋转的动画
pangyulei
动画
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M
- 自定义annotation
sha1064616837
javaenumannotationreflect
对象有的属性在页面上可编辑,有的属性在页面只可读,以前都是我们在页面上写死的,时间一久有时候会混乱,此处通过自定义annotation在类属性中定义。越来越发现Java的Annotation真心很强大,可以帮我们省去很多代码,让代码看上去简洁。
下面这个例子 主要用到了
1.自定义annotation:@interface,以及几个配合着自定义注解使用的几个注解
2.简单的反射
3.枚举
- Spring 源码
up2pu
spring
1.Spring源代码
https://github.com/SpringSource/spring-framework/branches/3.2.x
注:兼容svn检出
2.运行脚本
import-into-eclipse.bat
注:需要设置JAVA_HOME为jdk 1.7
build.gradle
compileJava {
sourceCompatibilit
- 利用word分词来计算文本相似度
yangshangchuan
wordword分词文本相似度余弦相似度简单共有词
word分词提供了多种文本相似度计算方式:
方式一:余弦相似度,通过计算两个向量的夹角余弦值来评估他们的相似度
实现类:org.apdplat.word.analysis.CosineTextSimilarity
用法如下:
String text1 = "我爱购物";
String text2 = "我爱读书";
String text3 =