阿赵UE学习笔记——4、新建关卡

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  大家好,我是阿赵。
  之前介绍了虚幻引擎的常用窗口功能,这次开始创建游戏内的世界了。首先先从创建关卡开始。

一、创建新关卡

  在使用UE引擎制作游戏,首先要有一个场景作为基础,这个场景在UE里面成为关卡。
  UE引擎可以通过2种方式新建关卡。

1、通过菜单栏创建

  找到文件——新建关卡,快捷键是Ctrl+N,可以打开创建关卡选项界面
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  这里有4种选择:
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1.OpenWorld

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  通过OpenWorld模板创建的关卡,里面已经有了很多内容,比如有一个地形,有天空,有灯光,有体积雾,有玩家开始点,等等

2.空白开放世界

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  通过空白开放世界模板创建新关卡,里面只有一个WorldDataLayers和一个WorldPartitionMiniMap,没有其他东西了。

3.Basic

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  如果使用Basic创建关卡,里面也有挺多东西,比如一个地面的面片,天空,灯光等,不过比OpenWorld会简洁一些。

4.空白关卡

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  空白关卡里面是什么都没有了。实际上大部分情况下,我们不需要UE预设的天空和灯光等,想整个关卡自己搭建,一般就是从空白关卡里面打开。
  用文件菜单创建了关卡之后,关卡实际上是完全没有保存的,因为我们刚才也没有选择过任何保存的路径,所以需要手动的保存。
  找到文件——保存当前关卡,快捷键是Ctrl+S
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  然后选择路径保存
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2、通过内容管理器创建

  在文件浏览器里面,找到想新建关卡的文件,然后右键,选择关卡,就可以创建一个新关卡
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  这种方式是直接创建了关卡文件本身,所以只需要给文件起个名字就行了,但它也没有上面的4种选项,创建出来的关卡,就是空白关卡。
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  值得注意的是,我们创建完关卡,打开编辑关卡之后,会发现关卡文件的图标上面有一个星星图标,这是在提醒我们,修改了的关卡还没有保存。
在这里插入图片描述

  这时候Ctrl+S,就可以保存了
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二、删除关卡

  对于已经保存的关卡,找到对应的关卡文件,按Del键,或者右键——删除,都可以把它删除掉:
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