类型化数组:
ArrayBuffer:这是一个构造函数,创建时通过传入数字来为将来的使用而分配一定的字节。单位时B(1B=8b,1B = 2的8次方)。
这个构造函数的实例有一个属性:
byteLength:用于获取包含的字节数。
视图:
DataView:这是一个构造函数,创建这个构造函数的实例需要传入1-3个参数,第一个参数是类型化数组的实例,第二个参数是可选的字节偏移量和一个可选的要选择的字节量。
在实例化这个构造函数以后,它有这么几个属性:
byteOffset: 保存着字节偏移量。
byteLength:保存着字节长度信息。
读取和写入DataView的时候,要根据实际操作的数据类型,选择相应的getter和setter方法。下表列出了DataView支持的数据类型以及相应的读写方法。
方法描述
getInt8 方法在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处获取 Int8 值。
getUint8 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处获取 Uint8 值。
getInt16 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处获取 Int16 值。
getUint16 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处获取 Uint16 值。
getInt32 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处获取 Int32 值。
getUint32 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处获取 Uint32 值。
getFloat32 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处获取 Float32 值。
getFloat64 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处获取 Float64 值。
setInt8 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处存储 Int8 值。
setUint8 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处存储 Uint8 值。
setInt16 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处存储 Int16 值。
setUint16 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处存储 Uint16 值。
setInt32 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处存储 Int32 值。
setUint32 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处存储 Uint32 值。
setFloat32 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处存储 Float32 值。
setFloat64 方法 (DataView)在相对于视图开始处的指定字节偏移量位置处存储 Float64 值。
类型化视图:
类型化视图分好几种,并且它们都继承了DataView,以下就是这些构造函数:
Int8Array:表示8位二补码。
Uint8Array:表示8位无符号整数。
Int16Array:表示16位二补码。
Uint16Array:表示16位无符号整数。
Int32Array:表示32位二补码。
Uint32Array:表示32位无符号整数。
Float32Array:表示32位IEEE浮点值。
Float64Array:表示64位IEEE浮点值。
这些构造函数创建的实例,根据类型不同,每个元素所占的字节也不同。比如Int8Array一个元素需要占用1B,而Int16Array一个元素占用2B。创建一个Int16Array的实例需要有5个元素,那么就需要10字节来创建。
实例化这些视图,可以有多种方式。
第一种:传入三个参数,第一个参数是要使用的ArrayBuffer对象,第二个参数是作为起点的字节偏移量,第三个参数是创建的长度。只有第一个参数是必须的。
第二种:不用创建ArrayBuffer对象,只要传入希望数组保存的元素数,相应的构造函数就会自动创建一个包含足够字节数的ArrayBuffer对象。
第三种:只要把常规数组传入类型化视图的构造函数即可。
使用类型化视图时,可以通过方括号语法访问每一个数据成员,也可以通过方括号为类型化视图的元素赋值(如果相应元素指定的字节数放不下相应的值,则实际保存的值时最大可能值的模。例如:无符号16位所能表示的最大数值是65535,如果想保存66536,那实际的保存值是0;如果想保存65537,那实际保存值是1,以此类推。)。可以通过length属性确定数组中有多少元素。
类型化视图还有一个方法。
subarray(开始元素的索引,可选的结束元素的索引):基于底层数组缓冲器,也就是ArrayBuffer的子集创建一个新视图。返回的类型与调用该方法的类型相同。如果这个部分的原本就设置了值,在通过这个方法创建的实例也会包含这些值。
方法命名:
webgl上下文的方法的命名规则:方法的后缀名会包含参数个数和接收的数据类型(f表示浮点数,i表示整数)。例如gl.uniform4f()表示接收4个浮点数,gl.uniform3i表示要接收3个整数。
也有方法接收的不是一个个参数,而是一个数组。这样的方法会在后缀名中包含字母v,例如:gl.uniform3iv()表示要接收3个值的整数
数组。