地图编辑器

地图编辑器

使用“地图编辑器”窗口可以可视化和注释不同的地图图层。首次加载页面时,默认情况下会激活来自地图编辑器的第一张地图。

窗口[1]的上部显示了当前所选地图的地图图层。窗口[2]的其余部分显示有关地图和图层的信息。支持三种类型的层。

  • OccucpancyGridMapLayer:一个密集的矩形地图,每个像素存储某些信息。
  • WaypointMapLayer:一个简单的图层,用于存储带注释的兴趣点,称为Waypoint。
  • PolygonMapLayer:在本地图层坐标系中存储多个多边形的图层。

信息部分显示有关所有地图的信息:

![../..ps://upload-images.jianshu.io/upload_images/20475064-df6ef1f9c73ceca1.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

  1. 代表不同类型地图图层的符号:
  • 第一个符号代表OccupancyGridMapLayer。
  • 第二个符号表示WaypointMapLayer。
  • 第三个符号表示PolygonMapLayer。
  1. 每个图层的复选框。单击选择/取消选择相应的图层以进行可视化。
  2. 图层名称,并在方括号中键入。
  3. 地图编辑器中的地图列表。选择地图将启用该地图并加载该地图的所有图层信息。
  4. 创建新的WaypointMapLayer的按钮,单击以显示新图层的对话框。
  5. 创建新的PolygonMapLayer的按钮,单击以显示新图层的对话框。

注意

在此版本中,不支持启用新的由地图编辑器创建的图层。要创建可以启用的新图层,请首先使用地图配置参数持久存储新的地图图层,然后修改应用程序config / graph JSON(在本例中为flatsim)以添加新图层。在地图编辑器中修改现有航路点/多边形图层确实可以正常工作。

运行地图编辑器

使用以下命令启动“地图编辑器”:

bob@desktop:~/isaac$ bazel run apps/map_editor -- --config
 --graph  --config_backup

哪里:

  • 是存储当前地图配置的文件的完整路径。
  • 是存储当前地图图形的文件的完整路径。
  • 是地图更新时文件的完整路径,编辑后的配置将保存在该文件中。在运行地图编辑器应用程序之前,该文件必须存在。

要在提供的Nvidia R建筑物地图上运行地图编辑器,请执行以下操作:

bob@desktop:~/isaac$ bazel run apps/map_editor --
--config apps/assets/maps/nvidia_R_180306.config.json
--graph apps/assets/maps/nvidia_R_180306.graph.json
--config_backup apps/assets/maps/nvidia_R_180306_backup.config.json

使用以上命令运行“地图编辑器”将在Sight中打开“地图容器”:

](https://docs.nvidia.com/isaac/isaac/_images/map_editor_building_R.png)

对地图的所有编辑都将保存到在地图编辑器应用程序退出时指定的文件中。

编辑现有地图图层

使用本节中的过程编辑现有地图图层。

添加新的航点或多边形

  1. 单击该层的编辑图标。

启用编辑的图层名称以粗体显示。相同类型的所有其他层均被禁用。

2.启用图层编辑后,使用窗口顶部的控件编辑图层。

以下屏幕快照显示了航点图层的编辑工具:

左上方的第一个按钮用于选择航点颜色,右上方的第一个按钮用于开始绘制航点。单击将打开一个对话框,用于指定航点输入,例如半径和名称:

[图片上传中...(image-2ad68a-1583570312974-2)]

单击“确定”后,将在当前鼠标位置绘制具有指定颜色,半径和名称的新航路点。箭头方向指示航点旋转。

点击右上角的第二个按钮开始删除航点。随后在航路点上单击鼠标将删除选定的航路点。

以下屏幕快照显示了用于多边形图层的编辑工具:

单击右上角的第一个按钮开始绘制多边形。单击占用地图以选择多边形点。每次鼠标左键单击都会标记一个多边形点,并从先前标记的点到该点画一条线。右键单击可关闭多边形,并以为图层指定的颜色进行绘制。

单击右上角的第二个按钮开始删除多边形。随后在多边形上单击鼠标将删除选定的多边形。

修改现有的航路点和多边形

修改现有的航路点或多边形:

  1. 启用图层进行编辑。
  2. 如果您以前使用鼠标单击绘制对象,请单击“停止绘制对象”。
  3. 单击航路点或多边形以进行编辑。显示控件,如以下屏幕快照所示:

上面的屏幕截图中显示了以下控件:

  1. 左上方控制
  2. 右上方控制
  3. 左下控制
  4. 右下控制
  5. 旋转控制

使用这些控件,可以缩放,重新定位或旋转航路点和多边形。要重新定位,请单击航路点或多边形并将其拖动到新位置。

多边形对象也有类似的控件,如下所示:

创建一个新的WaypointMapLayer

  1. 单击添加新的航点图层,如以下屏幕截图所示:

将打开一个新对话框,用于指定新层。

  1. 输入航路点图层的名称,然后单击“确定”以创建新图层,或单击“取消”。

创建一个新的PolygonMapLayer

  1. 单击添加新的多边形图层,如下所示:

将打开一个新对话框,用于指定新层的输入。

  1. 单击颜色选择器以选择该层的颜色。
  2. 输入多边形层的名称,然后单击“确定”以创建新层,或单击“取消”。

删除图层

要删除图层,请修改作为参数传递到“地图编辑器”应用程序(map_editor)的配置和图形文件。例如,使用以下命令运行map_editor会在地图容器窗口中显示3个层:占用层“ occupancy”,航路点层“ waypoints”和多边形层“ restricted_area”:

bob@desktop:~/isaac$ bazel run apps/map_editor -- \
                     --config apps/assets/maps/nvidia_R_180306.config.json \
                     --graph apps/assets/maps/nvidia_R_180306.graph.json \
                     --config_backup apps/assets/maps/nvidia_R_180306_backup.config.json

要删除“ restricted_area”层,请从apps / assets / maps / nvidia_R_180306.graph.json中删除以下组件条目:

{
  "name": "restricted_area",
  "type": "isaac::map::PolygonMapLayer"
}

还要从apps / assets / maps / nvidia_R_180306.config.json中删除以下相关配置值:

"restricted_area": {
  "polygons": {
    "atrium": {
      "points": [
        [30.4, 33.0],
        [42.5, 31.0],
        [43.3, 36.9],
        [42.8, 36.9],
        [42.0, 31.5],
        [30.4, 33.5]
      ]
    }
  },
  "tick_period": "1.0"
}

Sight中用于删除图层的GUI控件计划在将来的版本中实现。

启用/禁用图层

单击每个图层前面的复选框以启用/禁用图层。绿色复选框表示该层已启用并显示其内容。灰色复选框表示该图层已禁用。

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