《对马岛之魂》开发组公布内容 一 --概念原画

《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。 游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。 [

故事发生在1274年,那时的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角境井仁是一位镰仓幕府的武士,这位武士要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国。 

该作获游戏媒体《Fami通》40分满分评价。 

2020年11月13日,游戏销量已突破500万份,创下索尼第一方在PS4的原创新IP独占游戏销售速度最快的新纪录。 [5]

2020年12月8日,获TGA2020“玩家之声”奖。


  Sucker Punch的最新作品《对马岛之魂》已于2020年7月17日在PS4平台推出,在推出之后不但因为对镰仓时期的日本的高度重现、也因为照片模式功能的强大,在玩家群体中引发了一阵热潮。本次Sucker Punch公布了大量《对马岛之魂》的美术作品,其中包括概念原画、分镜稿、人物建模等、艺术/创意总监Jason Connell也对此发表了以下感言:

创造一个新IP是一个让人兴奋的机会,同时也冒着巨大的风险。我们非常感谢来自全球各地的支持,特别要感谢索尼日本对我们的帮助,让我们能够创造出这些让我们自豪的作品。

  最重要的是我们希望重现古代日本的感觉,而不是毫无感情的堆叠素材。最重要的是要描绘出一幅景象——仿佛有人在向你述说一段回忆一般——一蔟鲜艳的花丛、被草丛覆盖的海岸线、山崖上坐落着的史诗般的城池。

  我们花费了数年时间在《对马岛之魂》中打造这一充满生机而富有自然气息的世界,有许多才华横溢的员工分别在光照美术师、摄影师、环境建模及问题、动画、VFX等不同岗位,为这款作品做出了贡献。

  《对马岛之魂》的美术是这款作品的招牌,我们非常的自豪,非常感谢为这款作品做出贡献的人们。

Jason Connell 艺术/创意总监



原画美术师

Ian Jun Wei Chiew – 首席原画师

John Powell – 资深原画师

Mitch Mohrhauser – 资深原画师

Romain Jouandeau – 资深原画师

Naomi Baker – 资深原画师


作者:Bletilla来源:A9VG

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