聊聊substance designer的blend节点

老实说,自己用ps也很多年了,一直不敢说熟悉,甚至会用都有些牵强,合成模式的理解恐怕是其中的因素之一。做图几乎无时不刻都在打交道,但是在没合成之前就能准确甚至精确的想象到合成出来的效果,自己是万万不能的,大体的方式就是试试看,口吻也就是暗了点,亮了点,效果强烈些,柔和些,这种糊弄糊弄8位图像也就罢了(ps基本就这点出息了,几乎很难工作在线性空间中),到了substance designer的16位,全是灰度图各种计算,不知道混合的精确结果,怕是一件很难受的事了,今天我们摊开来聊聊sd的混合模式。(虽然sd是16位的颜色,但是掐头去尾的,clamp0-1之间,对于所有的混合模式都如此)

Copy

该混合模式将前景放置在背景之上,通过alpha的方式混合,所以两幅图可以位置更换。在三种情况下有作用:

  • 如果您使用不透明度滑块

  • 如果前景输入有alpha

  • 如果你使用不透明蒙版

Add (Linear Dodge)

这个比较好理解,就是两幅图相加,所以两幅图可以位置更换。

Substract

同上,前景减去背景,所以两幅图位置不能更换。

Multiply

同上,前景乘上背景,所以两幅图可以位置更换。

Add Sub

这是一个很有意思的合成方式,虽然可以用在颜色模式,但是不建议,因为针对三通道提前预判比较复杂。从本质上说这是一个提取细节或者说细节放大的混合方式,更具体点就是把前景的色彩范围扩大2倍,位移到背景图像提供的位置上(色值),更精确点说,将前景从[0,255]范围重新映射到[-255,+ 255]范围(中间灰色映射到零)。127.5以下的任何值都是负值。高于127.5的任何值都是正值。127被重新映射到一个非常轻微的负值(-1),并且只会稍微减去背景。

原始 应用A 应用B
色A 0.517547 0.3137255 0.8156853
色B 0.371841 0.0235294 0.5254902
色程 0.145806 0.2901961 0.2901961
image

一图抵千言,一旦应用了这个模式,前景的色程就固定了,通过背景的色值移动。

Max (Lighten)

将选择背景与前景之间的更高的值,所以两幅图可以位置更换。

Min (Darken)

选择背景和前景之间的较小值,所以两幅图可以位置更换。

Switch

将根据不透明度共混背景与前景,会融合在一起

  • 我们越接近0,我们就越能看到背景

  • 我们越接近1,我们就越能看到前景

Divide

就是两幅图相除,所以两幅图位置不能更换。

Screen

两个输入中像素的值被反转,相乘,然后再次反转。结果是乘法相反的效果。

Overlay

结合 Multiply 和 Screen混合模式:

  • 如果下层像素的值低于0.5,则应用Multiply *类型混合

  • 如果下层像素的值大于0.5,则应用Screen类型混合

Soft Light

这个也比较有意思了。来段官方的天书,取决于前景颜色的亮度创建一个微妙亮或更暗的结果。

混合亮度超过50%的颜色会使背景像素变亮,亮度低于50%的颜色会使背景像素变暗。具体怎么样的,我们还是上图。

image

好像看不出什么,官方的解释更是不满意,变亮,变暗的,我们要能精确想象的,这个信息显然不够。还是用图来说话。


5.png

聊完了,现在可以完全想象出混合的结果了。

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