1分钟快速解读什么是实时渲染

古语云:工欲善其事必先利其器,在现代化的行业细分更加精确,不同行业为了实现更高的效率,也都有自己的专用软件工具或者设备。在数字孪生、虚拟仿真、设计类等行业也是如此,在创建3D模型时也是需要用到Unreal\Unity\Maya\Revit\Bently等专业软件。以前这些软件或者制作出来的3D模型,只能运行在配备了高性能显卡的电脑上,使用也是专业人员。但现在随着数字孪生、虚拟仿真行业的发展,以及用户移动端设备性能的提升,以及网络基础的发展,能更灵活的和这些3D模型的交互,尽可能摆脱时间和空间的束缚,这类需求具备了满足的基础硬件条件。而实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实时交互。

  • 什么是实时渲染?

实时渲染和传统的云渲染相比,强调实时性和交互性。实时从技术角度来说:只有达到每秒播放24帧连贯图像的速度,人眼观看时才不会有卡顿的感觉,对于用户角度来说就和看视频一样。

而交互性是因为很多3D应用都具有强交互属性,比如3D游戏、3D数字孪生模型(智慧园区、智慧城市、智慧水利可视化项目等等)。通常这些应用都是独立运行在电脑上的,通过本地的显卡完成渲染过程。但是对于很多用户来说专门配备高性能的显卡成本高,使用范围小而且独占性强,还局限于空间的限制。只能在给特定的人员使用,而且必须在特定的场所才能看到效果。怎么才能让用户端更简单的和3D模型交互,而解决对硬件高性能依赖的问题呢?

点量云实时渲染系统通过将3D模型放在服务器上,通过实时渲染技术流化出网页地址,让用户可以在网页上直接和3D模型交互实时渲染,让用户像看视频一样看到交互的实时效果。举个简单的例子,在智慧城市、园区等3D模型中,常用的有天气变化、白昼交替。用户在点了不同的季节或者天气(雨雪风电)等按钮后,就可以在网页里直接看到模型在相应场景下的效果。

实时渲染和传统的渲染农场云渲染有所不同,适用的领域也不同。更多的是应用于要求3D模型或者数字孪生可视化领域实时交互的场景,而且不需要用户准备高性能的使用设备。简单说想轻量化使用的3D模型,都可以考虑点量云实时渲染技术,因为它不仅仅对于unreal、unity等模型,对于windows下的常用软件都可以流化。

1分钟快速解读什么是实时渲染_第1张图片

  • 实时渲染费用高吗

对于3D模型实时渲染技术有了初步了解后,另一个比较重要的问题就是价格,这个技术费用高不高呢。毕竟能解决困难和痛点很重要,经济上可行也是很重要的。其实实时渲染费用包含两部分,一个是硬件服务器(包括显卡、内存、CPU等),如果是云服务器还要考虑带宽的等参数;在一个就是实时渲染软件系统的费用,该部分和机器数量是否有定制等都有关系。当然如果是私有部署,一体化方案也是必不可少的,整体的费用也从几万到几十万不等硬件服务器费用为什么要考虑显卡、内存和GPU呢?

其实这个和实时云渲染技术原理有关,该技术并不是将原本需要显卡的程序变成不在依赖显卡,而是把对显卡的依赖放在服务器端,而非传统的用户端。这样对用户来说使用会更便捷。但是支撑程序运行的显卡和CPU等资源还是要有的,只不过都由服务器配置承担了,对于程序部署方来说运维更方便,而且数据不落地安全性更高,一举多得。

1分钟快速解读什么是实时渲染_第2张图片

 

你可能感兴趣的:(云流化,云流化像素流云渲染,实时渲染,云渲染,实时渲染技术,什么是实时渲染)