设计模式—单例模式

单例模式是23个设计模式中最简单的模式了,它提供了一种创建唯一对象的最佳实现,注意此处的简单只是表述和意图很简单,但是实现起来,尤其是实现一个优美的单例模式却没有那么简单。

单例模式归根结底就是要确保一个类只有一个实例,并提供一个全局方式来访问该实例。具体而言,这种模式涉及到一个类,并由这个类创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,并提供唯一一种方式来访问该对象的实例。

 public sealed class Singleton
     {
         private static Singleton instance = null;
       private static readonly object padlock = new object();
      
       private Singleton()
        {
         }
      
       public static Singleton Instance
        {
           get
            {
                if (instance == null)
                {
                  lock (padlock)
                   {
                      if (instance == null)
                      {
                          instance = new Singleton();
                         //Do a heavy task
                     }
                  }
             }
              return instance;
         }
      }
  }

上述解决方案上,使用到了Double-Check方式,Double-Check方式可以说是盛名已久了,线程A与线程B在Null Check时同时通过,但是在Lock时,只能进入一个线程,其他线程都要等着。

这种方式在Java中编写单例模式的时候是失效的,具体原因我没有去深究。这一块内存屏障技术(Memory Barrier),不过这段涉及到底层操作,一般很难有人会显式操作,而且这段的控制异常复杂。另外一点就是,如果单例过程中操作的是一个数组或者其他对象,那么在实例化后如果需要进行赋值等运算操作的,那么其他线程在进行Null Check的时候就不会再次进入,如果其他线程调用了这个单例对象的某个属性,这极有可能出现难以预测的bug。
采用静态类实现单例模式,这并不是一种完全的懒加载,但依然是线程安全的

 1:  public sealed class Singleton
   2:  {
   3:      private static readonly Singleton instance = new Singleton();
   4:   
   5:      static Singleton()
   6:      {
   7:   
   8:      }
   9:   
  10:      private Singleton()
  11:      {
  12:   
  13:      }
  14:   
  15:      public static Singleton Instance
  16:      {
  17:          get
  18:          {
  19:              return instance;
  20:          }
  21:      }
  22:  }

C#中的静态构造函数仅在创建类的实例或引用静态成员时执行,并且每个AppDomain只执行一次,因为每次都需要对新构造的类型执行这种检查,所以这种方式要比Double-Check方式更快。然而,也有一些问题:

它不像其他实现那样懒惰。尤其是,如果您有实例以外的静态成员,那么对这些成员的第一个引用将涉及创建实例。这将在下一个实现中得到纠正。
如果一个静态构造函数调用另一个静态构造函数,而另一个静态构造函数再次调用第一个静态构造函数,则会出现复杂情况。需要注意,静态构造函数在一个循环中相互引用的后果。
只有当类型没有被[beforefieldinit]标记时,.NET才能保证类型初始值设定项的惰性。不幸的是,C编译器(至少在.NET 1.1运行时中提供)将没有静态构造函数的所有类型(即看起来像构造函数但被标记为静态的块)标记为beforefieldinit。需要注意beforefieldinit会影响性能,beforefieldinit的具体用法可以参见MSDN。
对于这个实现,许多人更喜欢拥有一个属性,以防将来需要进一步的操作,并且JIT内联可能使性能相同。另外有一种快捷方式就是,可以将实例设置为公共的静态只读变量,不设置为属性,这样代码的基本框架会显得非常小。(注意,如果需要惰性,静态构造函数本身仍然是必需的。)
采用内部类,这是一种完全的懒加载。

 1:  public sealed class Singleton
   2:  {
   3:      private Singleton()
   4:      {
   5:   
   6:      }
   7:   
   8:      public static Singleton Instance { get { return Nested.instance; } }
   9:   
  10:      private class Nested
  11:      {
  12:          static Nested()
  13:          {
  14:          
  15:          }
  16:   
  17:          internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
  18:      }
  19:  }

在这里,嵌套类的静态成员在第一次引用的时候会进行实例化操作,并且该引用只在实例中发生。这意味着实现是完全懒惰的,但具有前一个实现的所有性能优势。请注意,尽管嵌套类可以访问内部类的私有成员,但反过来却不是,因此需要在此处对实例进行内部访问。不过,这并不会引发任何问题,因为类本身是私有的。不过此处貌似显得有点复杂。
那么有没有其他方式优雅而又安全的实现单例模式呢,答案是有的,那就是通过Lazy方式,Lazy方式可以拥有更高的性能,因为实例只有在使用的时候才会真正创建对象,这就在很大程度上减少了内存的占用,当然,比较如果是比较简单的单例创建,可以忽略这条不利影响。

Lazy自带Double-Check,是线程安全的,他就像一个盾牌,在创建过程中,不管是创建简单对象还是复杂对象,都不会允许其他线程使用尚未创建完成的对象,更多的Lazy使用,请参考MSDN

public sealed class Singleton
   2:  {
   3:      private Lazy<Singleton> lazy;
   4:   
   5:      public Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
   6:   
   7:      public string Name{get;set;}
   8:   
   9:      public Singleton()
  10:      {
  11:          lazy = new Lazy<Singleton>(InitializeSingleton);
  12:      }
  13:   
  14:      private Singleton InitializeSingleton()
  15:      {
  16:          Singleton singleton = new Singleton();
  17:          singleton.Name="Test";
  18:          return singleton;
  19:      }
  20:  }

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