读书笔记《简约至上·交互式设计四策略》

1、先说说为什么会开始读这本书

因为一句话结缘:

“创造简单的用户体验的秘诀,在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。”

作为一名产品经理,懂交互是必须的;
但回顾这两年多时间里,对交互知识的投入,太少了,要补一补

所以,希望系统了解一些交互设计的框架。

2、对本书的整体感受

先说结论:有收获,值得看

内容方面:一共8个章节,前4个讲简约设计的意义和需要的软实力,后4个章节讲如何变得简约(4个方法删除、组织、隐藏、转移)
书中的“交互”不单指软件,也包括 汽车、电视、插线板、录像机、椅子等等,生活中一切可以用到的物品,都会涉及到交互,

每个点都有举例,很容易理解

  • 如:汽车后挡风玻璃的加热丝,居然还有天线功能
  • 如:10多年前的、超多按键的电视遥控器,是否想过要去简化它?
  • 如:现在的遥控器,虽然极简了,但功能却更多了,又是怎么做到的?

篇幅:很薄,只有180页,32开的大小,且一半文字一半图,所有实际只有90多页。 我花7个小时才看完(我看书算是比较慢的)。

有什么收获 :从“如何让产品变简单”这个点,了解到了一些能立马在实践的方法。(知易行难,我还要加油)

本书的内容

1、简单的设计有什么作用

  1. 简单的东西,更容易被人喜欢,有更强的适应性; 而复杂的功能,可能适合专家用户,可专家用户毕竟是少数,而且复杂意味着用户要为不必要的功能付钱。 除非定位就是小众,不然还是尽量简单。
  2. 简单要有度,过分简单会适得其反。(如独轮车、两轮汽车)
  3. 简单是有方法可循的。

2、用户可分为三种类型

  1. 专家型:舍得花时间探索,但用户总数上,只占少数,应该忽略
  2. 随意性:学习产品的意愿不强
  3. 主流用户:不会因为用了某种技术而使用产品,大多是需要用这个功能解决什么特定的问题。

3、如果让产品变得简单:4个策略

1、删除

简单设计,就是去掉不必要的功能,让焦点真正成为焦点。
首先我们得承认,对于一个产品来说,并不是功能越多,就越好,我们已经过了物质匮乏、觉得多就是好的年代。

具体的做法

  1. 关注核心
    从战略层考虑是否具有长远利益,和新功能相比,主流用户更关注基础功能的改进;

  2. 避免删错
    因为资源总是不足的,尤其临近交付,很容易把工作量大的、复杂的部分给删掉或放到下个版本,但是否应该删除应该从价值出发;

  3. 残缺的、过时的功能,删
    人总是不舍得扔东西,即使是个破烂,所以断舍离的思想在产品开发中也适用

  4. 避免陷入“假如用户……”的漩涡
    任何一个功能之所以会产生,都有其存在的场景,但作为产品经理,要考虑ROI,砍掉不重要的功能和有价值的功能一样重要;

  5. 判断是否真的是客户想要的最好的方法:尽早收集反馈(比如做Demo)

  6. 每个功能,一定会对一部分用户有利,对另一部分有害的,判断价值,必须考虑两面性

  7. 给那些轻易就能满足主流用户需求的功能,排定高的优先级

  8. 去掉让人产生负担、分心的内容

    1. 聪明利用默认值
    2. 精简文字,不必要的说明、正确的废话,通通删掉
    3. 精简选择项,可以更专注 (建议7±2法则,选择有限,用户会更喜欢)
    4. 不要影响用户的操作流程,如付款时,不要给客户太多选项,甚至一个就好,能提高成交率
    5. 避免精简过多,比如日本的某个电梯将楼层按钮给去掉的反面例子
    6. 精简视觉元素
      IMG_7639.JPG
2、组织
  1. 在平面设计中,可以理解为排版,好的排版可以让画面有结构感,层次分明,引导浏览路径,软件的交互设计也是一样,把功能分为若干小块(MECE原则、7±2法则)
  2. 围绕用户日常行为,组织块与块之间的关系,降低学习、理解成本
  3. 分块的方法
    1. 字母表
    2. 网格,也是栅格的一种运用
    3. 大小和位置的布局,“如果一个元素重要性为1/2,就把他的大小做成1/4”
    4. 分层,举例:伦敦地铁线路用颜色分层
    5. 色标,如交通信号灯,有通用的颜色属性
  4. 搜索,往往比浏览困难得多
  5. 反例:人们并不总是走你为他们铺好的路(公园中被人踩踏产生的小路)
3、隐藏

隐藏和删除有点类似。 无法删除,但必要的功能,可以利用隐藏技巧,来达到组织的效果

举例:

  1. 遥控器上,低频使用的案件,利用盖板给藏起来
  2. 藏到“设置”功能中,比如检查更新、版本号等
  3. 功能区的划分,或按钮功能自定义
    1. 慎用。因为大部分用户不会;除非算法非常完美,否则适得其反;
    2. 正例
      · Facebook的个人主页,注重自我表达、张扬个性的软件,就适合自定义;
      · 微信的发现页,也是一样;
    3. 反例
      · 微软的工具栏,用户很少自定义,因为对一般用户来说操作难度高;
      · 印象笔记主菜单【空间】【共享给我】,即使付费会员也必须忍受;
  4. 渐进展示
    1. 如Word、Photoshop、Lightroom,保存文件时,除了命名、存放路径,也能支持专家用户对格式、文件大小等复杂设置项;
  5. 阶段展示
    1. 设定一个场景
    2. 利用用户的语言,用讲故事的方式,展示每一步内容
    3. 注:每一个故事快的大小要适当
  6. 实时出现
    1. 首先尽可能隐藏
    2. 在恰当的时机、位置,显示恰当的内容。 比如词典的“自动取词”功能
  7. 提示与线索
    1. 如Photoshop、 Illustrator中的工具面板,在隐藏后,显示小标签,表明此处有隐藏的功能
4、转移
  1. 向用户转移
    1. 人喜欢控制。让用户感觉简单的重要前提,就是先搞清楚应该把什么工作交给计算机,把什么工作留给客户
    2. 举例:自动规划旅行线路,计算机只负责在地图上标注单个的点,至于要将哪些规划到线路中,让用户自己决定
  2. 电视遥控器。
    1. 将遥控器功能,转移到电视屏幕中,然后用菜单控制,但遥控器中,仍需要保留播放、暂停、声音等按钮
  3. 在设备之间转移
    1. 举例:手环。 利用手环进行采集,看简单的信息,复杂的信息在手机或电脑上查看;
    2. 举例:电脑适合输入大量文字,手机适合记录所见所闻
  4. 把相似的功能绑到一起
    1. 举例:汽车后挡风玻璃加热的电阻丝,也是收音机天线
  5. 让功能尽可能覆盖到 专家用户、主流用户
    1. 举例:菜刀、钢琴,专家和主流用户,都能用它切菜,并且都能用得挺不错
    2. 秘诀:尽量较少适合中级用户的“便捷”特性,例如打蛋器、洋葱切丁机等
  6. 非结构化的数据
    1. 举例:点击手机号码,会自动开始拨号; 滴答清单中的自然语言识别,输入“今天上午九点”将自动识别时间; 邮件中有地址,提醒是否加入到通讯录。
用书中的一句话来结尾:简单的设计,就是不要让你的设计,干扰用户的思绪。

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