读《可复制的领导力》有感(一)

 在中国的企业文化中有一种依靠能人的文化。这种文化的诞生,其中一个主要原因是很多企业老板普遍认为,领导力是一种与生俱来的天赋及后天打拼、摸索后的修炼成果,它不可被复制,所以老板们往往尤为重视那些领导人才,深怕他们被猎头挖走,因而给公司带来不可逆的损失。

  但这本《可复制的领导力》,它告诉我们,领导力并非不可捉摸,它的核心其实是一系列的工具,只要领导者学会如何表扬与批评、倾听、反馈以及授权等等,员工的工作效率是完全可提升的。所谓员工工作效率低,没有执行力,归根究底是因为领导者缺乏领导力。

  本书的作者樊登,原央视节目主持人,曾主持《实话实说》等栏目,辞职后先是创办《管理学家》杂志,后又发起成立“樊磴读书会”。他提出的“可复制的领导力”理念、方法以及实操技巧和经验,深刻影响了包括海尔、华为、苏宁、中国银行在内的诸多企业,并被北大总裁班、清华大学MBA课程等进一步传播。

  领导力的核心是一系列工具,按我自己的理解,可以主要从组织、协调以及沟通三个方面来看。书里提到,在过去,企业管理的核心驱动力是让员工怕:迟到怕被罚站、团队业绩不好怕丢人、个人业绩不达标怕被扣工资等等。对这些“自上而下”管理的企业,“怕”就是他们领导管理员工的工具。但在今天,互联网放大了每一个个人的能力,对每一个优秀的组织而言,类似“怕”这种简单的工具化已经不再适用,通过新的工具化方法得到员工的尊重和信任,才是新时代下企业发展的核心驱动。

那我们到底应该如何利用一系列小工具复制领导力,从而得到员工的尊重和信任呢?首先,需要用游戏化的结构组织工作。所谓“游戏化”,顾名思义就是像我们平常玩游戏那样来进行组织管理。从四个特征入手,第一个特征:宏大的目标,要有一个非常宏大的愿景,并以此来撬动杠杆资产。企业要立有宏大的目标,根本的原因就在于要让员工愿意和企业一起做事、共同发展,但这个目标不能是由老板拍脑袋想出来的,它应该是所有人共同认可,并且愿意为之付出的一个东西。第二个特征是明确的规则。书里举了韩都衣舍的例子,韩都衣舍的老板当年一个人跑到韩国一口气谈回来200家服装品牌的代理,接着他跑到高校招创业大学生,美工、商务和客服三人组成一个小团队,他借给每个团队网点10万块的启动资本,然后给他们定了个公式,销售额乘以0.7,就是下次进货的额度,除了抽这30%,以后无论每个网点做多大、赚多少都是他们自己的。 这就是规则。这种规则玩法日本人把它称作阿米巴,西方人则叫它海星模式,因为海星如果被切了腕、管足,不仅主体能再生,被切的个体也是个新生的海星。韩都衣舍就是典型的海星模式组织,每个店脱离主体也都是独立的个体,店与店之间互相平等,一个店的消亡并不会对整个组织有太大的影响。第三个特征是即时反馈:反馈对人类的重要性可以说是深入骨髓的。没有任何一个管理者在自己演讲汇报时,希望看到底下的员工个个神情漠然。同理,员工在执行某项工作时,他也需要即时得到来自领导和同事的反馈。最后一个特征是自愿参与,玩游戏是自愿参与,在职场,领导者也应该有效地帮助。

  宏大的目标、明确的规则、即时反馈以及自愿参加这四个特征,其实也就说,领导者可以利用游戏化的结构来组织工作,它强调的是企业通过打造一致性和员工达成共同成长的联盟关系。那打造了游戏化的结构组织,接下来要求领导者熟练掌握的就是协调和沟通的能力。书中认为领导者提升协调能力,首先要学会营造氛围,接着再给员工设定目标。按照书里说,管理者角色可以分为三层,从下到上分别是:执行、管理和领导。如果同一件事,我们从三种不同的角度去做,就相应会有这样的要求:执行要给出结果、管理要通过别人来完成工作、领导要营造氛围。营造氛围可以说是领导者协调工作的核心,其根本原因就在于领导者给下属营造什么样的氛围,下属就会采取什么样的行动。具体你可以通过建立信任、建立团队、建立体系以及建立文化一步步操作实现。设定目标可以将领导者的期望和员工的期望保持一致,它既可作为是绩效回顾的依据,同时也可以为工作的调整和学习的提升提供依据,为个人的满意和赞誉提供基准。

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