Unity基于ZXing库二维码识别以及生成Demo
首先我们需要下载.net版的http://zxing.net 库 https://github.com/micjahn/ZXing.Net 下载下来之后,解压 找到Unity版本的dll
也可以直接从这里下载https://github.com/niyouwoxi/Unity3DQRCode/blob/master/Assets/zxing.unity.dll
用WebCamTexture 获得摄像头数据,并把他付给UI层的RawImage.这个用来展示摄像头拍摄的内容画面。
private void CreateWebcamTex(string deviceName)
{
mWebCamTexture = new WebCamTexture(deviceName,1280, 720);
rawImage.texture = mWebCamTexture;
mWebCamTexture.Play();
}
上面的函数需要传入 摄像头的名称,因为手机可能有前后置两个摄像头,需要选择后置摄像头的名称
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
foreach (var item in devices){
if(!item.isFrontFacing)
{
CreateWebcamTex(item.name);
break;
}
}
zxing解析摄像头texture内容
private BarcodeReader mReader;
public string Decode(Color32[] colors, int width, int height)
{
var result = mReader.Decode(colors, width, height);
if (result != null)
{
return result.Text;
}
return null;
}
没必要每帧都去识别,可以每间隔0.2秒识别一次
private IEnumerator Scan()
{
yield return new WaitForSeconds(0.2F);
yield return new WaitForEndOfFrame();
if (mWebCamTexture != null && mWebCamTexture.width > 100)
{
string result = Decode(mWebCamTexture.GetPixels32(), mWebCamTexture.width, mWebCamTexture.height);
if(!string.IsNullOrEmpty(result)){
mWebCamTexture.Stop();
//识别成功后做相应操作
}else{
StartCoroutine(Scan());
}
}
}
对字符传进行二维码生成,返回的是Color32的数组
private static Color32[] Encode(string textForEncoding, int width, int height)
{
var writer = new BarcodeWriter
{
Format = BarcodeFormat.QR_CODE,
Options = new QrCodeEncodingOptions
{
Height = height,
Width = width,
Margin = 2,
PureBarcode = true
}
};
return writer.Write(textForEncoding);
}
将上面获得的Color32数组,设置到创建的Texture中,然后便可以在UI上显示出二维码图片了
Texture2D encoded = new Texture2D(200,200,TextureFormat.RGBA32,false);
var colors = Encode("这里是二维码的内容",200,200);
encoded.SetPixels32(colors);
encoded.Apply();
完整代码:GitHub - niyouwoxi/Unity3DQRCode
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