19年完结的管饱干粮,书荒可入
1、《恶魔囚笼》 490w,作者:颓废龙
无限流,应该都是原创的副本世界,至少我看着都不眼熟。
主角是一个没得感情的刷图机器,可以说是全程刷图,每次副本冷却时间一到就马不停蹄地进新副本,一点休息放松都不带的。
副本主要是单人副本,偶尔开团队副本或者在主神广场和反派打架斗殴。
副本剧情其实都还行,反派们也不是无脑送经验,只是由于作者强行给主角开冷静高智的挂,各种条件不足也照样直接推出正确结论,看的时候总是觉得有些怪怪的。
另外由于主角经常没得感情地狂刷单人副本,实力蹭蹭蹭地往上涨,缺乏与配角的互动,显得剧情有点虚,莫名有种不用细看反正主角肯定变强就完事儿的虚幻感。
所以个人看来本书算是本干粮,有点食之无味、弃之可惜的鸡肋味道。
2、《大盗贼》 441w,作者:泛舟填词
重生过去玩游戏,可以说是很传统的网游文了。然后由于游戏世界观基本就是WOW,所以本书也可以视作是魔兽世界的同人文。
剧情基本上就是主角凭借穿越先机,建立团队乃至公会,将魔兽副本挨着过一遍拿首杀,间或穿插一些比赛剧情。
作者副本什么的写得挺细,几乎没怎么搞私货剧情,堪称中规中矩,自然也谈不上有特别亮眼的剧情。好在其文笔还成,行文流畅,能一口气往后读,能算是干粮。
对魔兽世界不是很了解的读者,或者怀旧心态的魔兽玩家,倒是可以读一读。毕竟借用了WOW的世界观,写出来的实感自然不错,剧情不会显得特别虚。
3、《顾道长生》 230w,作者:睡觉会变白
灵气复苏,主角就此成为修仙大(ruo)佬(shou),天天配合女主装逼。
亮眼的点在于本书的力量体系是基于道教功法与理论延展开的,非常少见,也比较接地气,不是那种小说气息特别浓厚的力量体系。
剧情清淡,行文也清淡,只偶尔骚话两句,有种生活流小说的感觉,十分接地气——就是剧情没啥干货内容,人物间的互动与剧情推进也显尬。
本书颇多笔墨放在灵气复苏背景下社会主义生产力与价值观如何演变与践行上,着实过分朴素,可主角团又动不动就强行弄死弄残配角乃至警察士兵等,于我个人而言感觉别扭,不是很合自己口味。
故而我觉得本书只能算是干粮一本。但似乎有不少人好这一口,所以本书成绩还挺不错。
4、《重生支配者》 183w,历史里吹吹风
开篇剧情是主角被怪物杀死后可以复活重生,得知自己是本世界的时空支配者,需要处理掉来自其他世界的怪物等。
但其实这个设定与开篇并没有什么价值,因为主角凭借其他世界的物品,一门心思在本世界折腾灵气复苏,并开辟了一个里世界来推演修行体系,写了一堆人物修行有成、成仙成神的故事等。
换言之,剧情重心其实是从灵气复苏跑偏了,变为了创造世界演变神话故事,与其说是小说,不如说是时间跨度极长的神话故事——几乎没有占据核心视角的角色,也没有能展现人物情感的剧情细节。
这类故事,我个人称之为“创世”文风,相对来说比较难让读者代入,也比较难让读者觉得有趣,只能算是干粮一本。
5、《我被系统托管了》 320w,作者:木恒
灵气复苏背景,主角获得了一个武侠侧的系统。由于主角实在太懒,导致系统决定接管主角身体——所以本书实际上可视作双主角文,系统与宿主都是主角。
系统为了侠义值,开启行侠仗义、打怪升级之路,在前期营造了颇多笑点剧情,甚是欢乐。
不过随着剧情推进,各路神魔下界,反派越来越厉害,格局越来越大,主角爽不起来了不说,作者的剧情掌控力也hold不住了,硬着头皮写完的中后期剧情——
就像是两主角唱双口相声一样的水水水,从前期粮草水成了一本干粮。
不过,如果对文明抉择、世界局势演变这类大格局的剧情感兴趣,倒也可以一路看到最后。
6、《魔改地球》 230w,作者:悦燃
《魔改地球》,首发起点中文网,404后,后续剧情改名《魔改地星》,发于有毒小说网。
本书讲述的是主角马良得到一只神笔,可以将写下的内容变为现实,但却会招来时空抑制力的扭曲与修正。比如说主角让得病的同学拥有超级生命力,那么在抑制力的作用下,这个同学暗地里开始杀人吸血,以此来维持超级生命力等。
总之,在不断的修改与扭曲下,世界被玩坏了,主角也陷入绝境,不得已利用神笔穿越到另一个平行时空重新开始。
这一次,主角吸取了教训,“想”出了类似诡秘之主那套“魔药途径与扮演法”的设定,打算隐身幕后,让写出来的魔药途径的外星逃亡者的人工智能“造物主”来改变地球,灵气复苏,并对抗时空抑制力。
但在灵气复苏、魔药途径不断发展的同时,造物主也渐渐发现了隐于幕后的主角马良……
剧情呢大概就是这样了,作者想法比较多,剧情也不是无敌爽文的套路,比较适合设定党爱好者阅读。
但设定与剧情上的bug还是不少,不算特别严谨,也没什么令人拍案叫绝的点,只能算是部干粮。
另外,本书前四十章介绍世界观设定那些,太啰嗦了,可以从40章开始快速切入,觉得合胃口再考虑从头开始看咯。
7、《超凡黎明》 177w,作者:文抄公
东方有灵气复苏,西方有超凡黎明。
但本书的超凡体系,大体框架是仿的诡秘之主,但却有个加点的系统,从行文文风上来说,其实属于滚开那种杀伐果断的文风。
节奏紧凑,杀伐果断,剧情推进很快。如果是小白读者,倒也不妨一看。
但说实话,剧情是比较套路粗糙的那种,没怎么打磨,精巧度也不足,如果是想看主角身陷恐怖挣扎求存的读者就别想了,想看诡秘那种世界观细节的也别想了。
而且,可能是防和谐,主角杀伐果断的同时,作者还一直给主角找出手杀人夺宝的正当理由,看着还是有些别扭的。
简而言之,完结干粮,书荒可看。
8、《重启游戏时代》 124w,作者:青衫取醉
“制作发行游戏”这一题材的作品,其实也算是职业文的一种。
靠着写一般人不太了解的特殊职业,借助点滴细节深化作品给人的真实之感,以此来增强作品的独家竞争力,培养死忠读者。
本书主角为了成为一名优秀的世界架构师,加入了一家游戏公司,被分到了一个老项目,从实习生做起。
但主角专治各种不服,在与同事较劲的过程中,不声不响就想搞个大新闻,以此来展现自己的能力。
剧情上也就那样,没啥大毛病。但给人的感觉,就像作者真的在游戏行业待过一样,知晓行情,写出来的东西就显得很专业,有不少常人不知的细节描写。
不过,或许是为了迁就小白,不愿放弃小白读者的市场,在职场剧情之外,还有不少装逼打脸的套路剧情,如饭店打脸、音乐会装逼、系统抽奖所得立即能用上等。
这类剧情小白爱看,我个人却是不太感冒的,感觉有些两头不讨好,小白读者觉得不够爽,该小众题材爱好者又觉得不够纯粹。
而且,在游戏的选择上,感觉作者也有点陷入“抄”游戏还是原创游戏的纠结之中——主要是读者为此分成了两派吵个不停。
简而言之呢,本书干粮一本,如果是以前没看过类似题材,有一点感兴趣的读者,可以看一下,比起不少同题材作品,本书这方面的“味道”还是蛮足的。
9、《大道争锋》 752w,作者:误道者
主角从末世穿越至仙侠世界,凭借心机手腕,一路杀伐果断、勇猛精进,成为绝世强者。
说实话,本书剧情走的就是爽白套路,虽然剧情推进有理有据,但终究不过是各种打脸与机缘巧合。
不过怎么说呢,本书胜在文笔不错,不论主角配角,其人物形象与气度的描写塑造还可以——当然,指的是那种有名有姓有逼格的配角,那种送脸上门的龙套,终究也是不值一提。
此外,从中后期开始,随着主角地位上升,格局起来之后,各种争斗与算计,倒也颇具气势,场面也越来越大,且没有出现一般作者驾驭不了的情形。
简而言之,本书虽是爽白套路,却也是越到后面越有味道的那种干粮,可以一看。