这款画风治愈的小游戏,我花12个小时才过了1关,玩好一个游戏有什么方法?

Pogostuck,《弹簧单高跷》,操纵一个小人踩着弹簧爬上山顶,我昨天通关了。巨难,我可能没什么游戏天赋,但我依赖不停的努力,拼命练习,老老实实耗时费力一步一个脚印!最终用了个存档的修改器,开挂登上山顶!Pogostuck,游戏从高处坠落必须重新爬一遍前面已爬过的地图,我承受不起,所以开存档了!原来游戏掉落下去要从底下重新走一遍上来,而我用了存档大法,掉下不会重来!

先说,pogostuck继承了「掘地求升」的玩法,混乱操作+失误删档,一个小失误落回起点,几个小时的努力尽皆白费!游戏设置成失误掉落重新开始的模式并非为了锻炼技术,主要是为了刻意折磨人,实在不明白爬了几个小时之后坠落回起点重新开始能锻炼出个什么技术?除了搞心态之外能练出啥手法?而且,在继承了「掘地求升」令人抓狂的难度之后,pogostuck依然比「掘地求升」难了5倍不止,难上加难,折磨人的折磨人,那为什么说pogostuck更难呢?

是因为,首先,pogostuck用三个按键控制小人移动,在操作上极不直观,用电脑键盘操作小人,按A键朝左倾,按D键朝右倾,按空格键跳跃。「掘地求升」用鼠标滑动抡锤,锤子的方向,锤子的动作,往哪儿移,往哪儿动,鼠标一动,锤子跟着移动,好歹是直观的。但pogostuck,小人不是鼠标一带即朝着你想要的方向动,要有三个按键操作,想要移动小人先须注意点击三个按键的时间长度,并非直接移动,中间多了一层,不直观。不仅如此,还有,pogostuck的小人自己会跳,即使你不操作,小人自己也在跳,难定住,难稳固操作,自己动,跳到哪里也不可控,所以pogostuck比「掘地求升」更难!

中间多了一层,小人自己会跳,所以操作混乱! 再说“失误删档”机制,pogostuck也比掘地求升做得更狠!「掘地求升」最恶心人的地方是“橘子山”,步步惊心,只要走错一步,就会掉落到下一张图从前面一关重新往上爬。而pogostuck,其每一个地方,都是“橘子山”!无论你走到哪里,只要失误一步,都会掉落到谷底!从这一个平台到下一个平台,中间是空的,一旦跳错,掉落到中间的空的地方,便会一直向下坠落到底,注意是每一步!每一步均有传送回起点的隐患,每一张图都是“橘子山”,只要走错一步,马上重新开始!即使爬到了离终点只差一步,你依然会因为操作不够精细而一步回到起点!并且,整个游戏里,最难的点恰恰是容易掉落的点,需要高端操作的最难爬上的点恰恰一个失误就会掉落好几张图,比如蘑菇山洞(两个蘑菇上竖山洞极易从左边掉下去打在蜗牛壳上),比如黏液刺球,不停在此点尝试况且需要花好长时间,更别说还极易掉落好几张图了!

pogostuck是「掘地求升」是究极升级版,将难度与绝望感做到了极致!Faker李哥打掘地求升只花了5个小时通关,打这个花了30个小时以上,有的关卡卡壳大半年。我通关掘地求升花了……42个小时,玩这个pogostuck……要通关……恐怕……最少500个小时了!我开着挂,开着存档,况且玩到两眼发麻,如不开存档,不开,那将直接会死在电脑前!!!但我通关了,嘿嘿有存档,一步一存档,掉了再试一次,一步步登上了山顶,呵呵,好开心!难到这等地步的游戏应该有说明书才对,读着说明书配合着书上的方法来操作我是喜欢的,我自己的操作有问题,操作的方法是错的,但总是发现不了错在哪儿,别人有别人的打法,我有我的打法,我的打法是低效率的,但我不知道如何纠正低效变成高效的打法,所以一步一步的浪费时间,努力白费,因为方法错了。

我玩的时候过分小心谨慎,生怕掉落一次,所以手速巨慢,每一步都强求稳定,所以有长时间的等待停留。我看网上的视频,别人玩家的玩法与我不一样,像是直接看手感,直接操作跳跃,而我呢?仍旧慢慢注意着方向和角度与落脚点,把每一次的跳跃都分解成了一个个单独的元素,分得太细了,没有整体意识,所以败了!我觉得游戏主播们大概是把小人的动作看成一个整体,把小人的周身协调视作一个整体而操作,没有把每一步的方向和落脚点分得太细,所以操作连贯,容易找到手感,而我是把每一次的点击都看成单独的,去单独操作一个一个小小的步骤,所以上手慢,难以学会。最关键的是,对于这种自由度高的游戏来说,把连贯的操作拆分成细小步骤而强求稳定的打法其实很低效!但我这过分小心谨慎的性格又逼迫着我不得不进行拆分求稳,所以遭遇了两难情况!

玩游戏,刚开始玩,还不会、不熟练,不知道如何操作的时候,只能分解啊,后面逐渐熟练了,逐渐学会了,习惯了,才可能自然而然流畅地把整个操作流程当作一个整体来打,所以我玩时会分解,说明我不熟练,没有熟悉操作,一个对操作不熟练的人,让他把操作的一个个小步骤连贯成一个整体来打,也是困难的。但是,我看了视频,网上的游戏主播们从一开始就学会了连贯的打法,一开始,没熟练,但连贯,不熟悉但适应了整体操作,所以,究竟是熟练了才“当整体”呢?或是说“当整体”只是一个操作习惯?有着谨小慎微的性格的我是不可能快速地去寻找连贯的手感了,或者说不可能快速去推进游戏进度,而只会慢慢堆砌!

啊,停!想这么多也不会提高我的游戏技巧,把这份精力放在游戏上,玩游戏时想这么多会玩着费力吗?其实我玩的时候已经想得很多,一直思考着打法,玩时一直注意力集中,没有丝毫放松!虽然我无所不用其极,把该想的都想了,该做的都做了,拼了命去玩游戏,靠着要命的意志力疯狂死磕,但技术依旧太菜,为什么呢?其实不必注意太多方面,我发觉导致我和游戏主播的操作技术天差地别的原因只是因为我们在某“一个”方面有所不同,要么是天赋,要么是操作习惯,要么是感觉手感,只在某“一个”未知的方面存在不同,所以我在其它方面再多使力气尽皆无用!

我玩得菜吗?太菜了,但终究通关了,开存档通关了,一步一存档,结束了受折磨的一生!不得不说,这个游戏,pogostuck,开存档也困难,超难!操作稍微有一丢丢不精细,直接一落千丈掉回起点,谁TM受得了?失误一次一落千丈必须从头开始爬,这种机制我觉得除了纯受苦之外对于练习技术没有任何帮助,除了纯恶心人之外毫无意义,是的,没必要次次从头爬。我是慢慢存档,弹跳上难关,的确也练到技术了,也不必一直玩重复的关卡,这节约了时间,否则我到现在仍然卡在第三关上不去,至少打一年!不过虽然存档了,但这个游戏是一如既往的折磨人,最折磨人的是,最后一关,要运送鸡蛋上山,是的,用弹簧弹跳的反作用力,弹射鸡蛋上山,山是斜的,运到一半,稍不注意,鸡蛋会滚到山底下,重新运送,最痛苦的是,这里面,没法存档,不能运一步存一次,只好纯手打。运到最顶部的时候,需要用一个复杂的操作踩到鸡蛋上弹射上高台,否则一不小心鸡蛋滚到底又得重新运送。不能存档,麻烦啊,我作不了弊了,但终于还是过了,唯一一次靠本事过了,掉一次爬一次,一直掉一直爬,我可能没什么游戏天赋,但是我会死磕!死磕到底!!!

运鸡蛋的难度是挺高的,但是不如蘑菇洞、椰子树的地段难,保持心平气和能运送上去的,不算最难点。但是一旦心浮气躁、心急焦虑的话就难受了,我的情绪紧张万分,时时紧张,无法控制,越想上,越想过关,越怕掉,就越要掉!心急与紧张的程度是高到不可理喻的,情绪控制不了,虽然我自己不觉得,但是以旁观者的视角来看,或许已经紧张得不疯魔不成活了!是的,焦虑至极玩不好游戏,但是为了玩好它,紧张情绪是不得不有的,否则玩得不专注,我便担心更难过关!僵直的手感,焦虑到不可理喻的地步,连续犯低级错误,大概率玩不好游戏!为此,我只要这么想:“我玩游戏不是期望通关的啊,我把它当个练习手速和反应能力的工具啊~通关不通关无所谓,手速反应力要到位!”这么想会提高自信心,因为,我担心花在通关的时间太长会让人瞧不起,但同时,如果我手速快、反应力快,那么通关时间太长就不是我的技术问题而是别的问题,因此那个担心就消除了。少了心理负担,注意了玩游戏的关键两点,如此之后,技术自然而然会提高,通关时间自然而然会变短,那之后,通关是顺理成章的事,并不会感觉费劲。所以,我以后玩游戏,全只把游戏当作练习手速和反应能力的“工具”,然后疯狂加快手速和反应力,别的都不管,这样一门心思心无旁骛失去负担,游戏技术提高得轻松自在,挺好!

英雄联盟的职业玩家Faker玩游戏真厉害,即便是小游戏,上手之快,技术之好,对我来说难以想象!而且即使技术再好,从高处掉落的心情一时间也是难以承受!Faker技术强,心态更强,掉下来这么多回不发脾气,心态已达到了恐怖的程度!最后的通关时间为几十个小时不算长,李哥牛B!英雄联盟的职业玩家,CSGO的职业玩家,玩这类虐心的小游戏,上手贼快,实在不明白,大哥你们不是一个领域的,咋换别的游戏也能那么熟练呢?其实,职业玩家一定是高手,职业玩家就是全世界玩某个游戏玩得最好的那一批人,某个游戏的职业玩家就是某个游戏的全世界前几十名,否则当不上职业玩家。他们有着极高的天赋,加上长期的训练,练出了飞快的手速与反应能力,手速与反应力已成习惯,之所以换别的游戏时上手快,是因为把已经训练出的超快手速与反应能力用在了别的游戏上,而前面早有了时间和练习的累积。所以,玩得越多,玩得越好,玩得越快!

我费了老大劲才终于通关了pogostuck《弹簧单高跷》,好在我用了存档,把本来可以玩一年的游戏,缩短到了一周,本无耐心跟一个游戏消耗,我不喜欢几年只玩一个游戏,一个游戏玩几天就算了,玩一年、两年,是我万万不敢想的!pogostuck,是个多人游戏,推荐去玩吧,究极折磨王,我本想提高游戏技术,所以才去玩困难的游戏,但是这个游戏已经难到离谱了至少对我来说,打不出高端操作又如何呢?我玩的时候,时间花了,人努力了,手速加快了,注意力集中了,视频打法学了,一直上不去也一直坚持着了,仍然这水平是什么鬼?普通得不能再普通,打得一般,不开心啊!到底要怎么提高游戏技术呢?

本来想加快手速,但估计我玩到一半的时候便忘记了要加快手速,全部的注意力均集中在焦虑情绪上面,越打越烦,越烦越打,玩着玩着,顿时忘了要加快手速全力应战,忘了要寻找手感、分析游戏、找寻方法,没将手速作为主导,而把全副心思都花在焦虑上,这不行啊!我该怎么玩好一款游戏,并提高技术水平呢?我玩啥啥不会,尤其是和游戏主播们比,人家第一次玩一个新游戏一开始上手飞快,这让我更加抑郁了,即使是游戏我也想赢到变强,可是,努力是有限的啊,哈哈!本该随时加快手速,把手速加速到极致,但是累,做不到!玩一款游戏,努力了,还玩成这样,没有变强,挫败感相当大了!

我想了一想失败的原因,我和别的游戏主播的操作差别似乎只是某一个“单个”方面有所不同,把某“一个”方面纠正过来就好了,因此不应空喊努力空花时间,方法用错了全乎白费力气。为了提高游戏技术,手速应该快一点,再快一点,再快一点,再快一点,能有多快,就有多快,把手速逼到极限,没毛病吧!打法拼命想,一边打一边想,随时打随时想,飞快想,看看攻略方法,瞧瞧别人怎么玩,将游戏当作费力的事去刻苦训练,为了赢,就该拼命!拼!!!!!!!!!!!

我不愿玩游戏浪费时间,荒废生活,所以必须选择困难的游戏,并在玩游戏中拼命思考!生活的难度,赚钱的难度,变富的难度,过得有滋有味的难度,在我心里有个逼数了。我是这么想的,游戏的难度与生活的难度虽然不是同一件事情的难度,但是其“困难程度”也许相当,所以,如果我体验着困难的游戏,感知到了一种心理压力,然后,面对同等“困难程度”的生活压力我也就会料想得到。我在困难的游戏里面一直拼,可能会知道,生活的压力比之相当。然后,如果我通关了,那么面对同样“困难程度”的生活我也有能力应付成功了,我是开存档通关的,所以,我在生活之中可能找到某些其它方法而过得漂亮。

“通关”是个结果,“成功”也是个结果,生活中的“成功”不讲规则,所以,我达到了某个结果,就算我赢。然后,我在游戏里达到了一个成功的结果,游戏有难度,所以,我的心理承受能力与技术水平和方法技巧达到了足够应付某个“困难程度”任务的地步,所以,应付同样的或更高的“困难程度”的生活,也即有了相当的经验与底气!不过,但是,我所迁移的只是“程度”,而不是事件本身,游戏和生活是不一样的,不是同一件事,那么所谓“程度”的比较便是鸡同鸭讲,事件的性质不同,那么所谓的“程度”也是不同方面的“程度”,没有可比性,因为不同的事实要求不同的响应,所以生活的难度和游戏的难度不是同一回事,生活有另外一套逻辑,所以从游戏中是体验不到生活,从游戏中也体验不到赚钱的辛苦的!

还好啦~我也不是以游戏体验生活,只是单纯想玩几天游戏。加油吧,我要赢,不仅对于游戏,不仅对于生活,暂时的失败或许只是在某一个小方面没注意到或有差错,改了好了。我要努力,做任何事都应该多方面尽力思考无所不用其极,穷尽一切办法拼了命也要得到,最终变强!

你可能感兴趣的:(这款画风治愈的小游戏,我花12个小时才过了1关,玩好一个游戏有什么方法?)