vulkan command buffer及光栅化再理解--Apple的学习笔记

今天又看了另外一个官方参考代码GraphicsSamples-master。初步了解了下代码框架。然后发现了某些内容基本上是公用的,不变的。

  1. 初始化Instance。
  2. 初始化物理设备。
  3. 初始化逻辑设备。
  4. 初始化command buffer。
  5. 初始化rander pass。

问题

1. command buffer意义及用法?

之前只是初步了解,但是现在又混淆了,command buffer有两个特别的命令,一个是vkBeginCommandBuffer,另外一个是vkEndCommandBuffer。后来搜索了vulkan spec及网上搜索后,明白了。command buffer是和物理设备打交道最近的了。物理设备的特性queue,则对应一个command pool(所以用vkCreateCommandPool)。而command pool又由command buffer组成(所以要用vkAllocateCommandBuffers)来绑定pool和buffer。而vkBeginCommandBuffer调用后则开始写入命令到queue。是不是把这些内容连接起来了。物理queue<->command pool<->command buffer的关系链就是这样设置的。


command pool.png

关于vkBeginCommandBuffer和vkEndCommandBuffer以及vkQueueSubmit提交命令是对数据的操作。


lifecycle.png

commandbuffer.png

2.渲染通道和图形管道有什么区别?

渲染通道是设置配置方式,图形管道是绑定了图像,渲染方式等的集合。
渲染通道设置有这2个步骤
1)渲染通道附件描述
2)子通道描述
3)渲染通道创建
在 Vulkan 中,渲染通道代表(或描述)执行绘制操作所需的帧缓冲区附件(图像)集,以及排列绘制操作的子通道集合。 它是一种收集所有颜色、深度与模板附件,以及操作的构造,对它们进行修改后,驱动程序无需自己推断这种信息,从而为部分 GPU 提供了重要的优化机会。
我的理解就是设置方式的打包集合。主要设置颜色、深度与模板附件。

3.光栅化中采样如何理解?

图片1展示了用一个方块来描述像素的。实际上,像素是点,不是方块,每个图片1中的方块表明了被一个像素点亮的区域,然而像素始终是方块中间的一个点,这个区别,看起来很小,但是很重要


点与块.png

因为每个像素点亮区域只能是一种颜色,不可能一半有颜色一半没有颜色。如果可以像上面这样显示,那么矩形边缘的像素区域必须显示两种不同的颜色:蓝色的部分表示在矩形内,白色的部分表示在矩形外。
因此,图形硬件将会执行判断哪个像素应该被点亮以接近真正的矩形的任务。这个过程被称之为光栅化

点与块.png


屏幕空间原点是左上角的物理像素,但是纹理坐标原点是纹素矩形的最左上角。最重要的是,记住当你要将纹理中的纹素正确的映射到屏幕空间中的像素时,你需要减去0.5个单位

参考网址

https://www.jianshu.com/p/9ee2adb26969
https://software.intel.com/zh-cn/articles/api-without-secrets-introduction-to-vulkan-part-3
https://blog.csdn.net/fishmai/article/details/63257662

报错代码设计

不错的设计方式,备份下。

void checkVkResult(const char* file, int32_t line, VkResult result);
#ifndef CHECK_VK_RESULT
#define CHECK_VK_RESULT() checkVkResult(__FILE__, __LINE__, result)
#endif

void checkVkResult(const char* file, int32_t line, VkResult result)
{

#define STR(a) case a: errorString = #a; break;

    if (result != VK_SUCCESS)
    {
        const char* errorString = 0;
        switch (result)
        {

            //STR(VK_SUCCESS);
            STR(VK_NOT_READY);
            STR(VK_TIMEOUT);
            STR(VK_EVENT_SET);
            STR(VK_EVENT_RESET);
            STR(VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED);
            STR(VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY);
            STR(VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY);
            STR(VK_ERROR_DEVICE_LOST);
            STR(VK_ERROR_MEMORY_MAP_FAILED);
            STR(VK_ERROR_INCOMPATIBLE_DRIVER);
        default: errorString = "unknown error"; break;
        }

#undef STR
        LOGE("VK error: %s, line %d: %s\n", file, line, errorString);
        NV_ASSERT(result == VK_SUCCESS);
        result = VK_SUCCESS; // nice place to hang a breakpoint in compiler... :)
    }
}

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