笔记(一):游戏设计师创造体验

这里是《游戏设计艺术(第二版)》的读书笔记,笔者把阅读过程中自己认为比较重要的知识点摘录在这里,便于日后翻阅复习。

书的开头讲述了设计游戏要以体验为本,教授了观察游戏体验的方法,同时提到设计要考虑游戏场景。最后深入探讨了游戏的关键特征和本质。

1、人们在玩游戏的过程中产生体验,设计师关注体验。脱离开体验而谈,游戏是毫无价值的。

2、掌握体验的工具之一:反思,即检查自己的想法和感受。要注意我的体验不等于他人的体验,不单单要观察自己的体验,也要观察别人的体验,努力进行换位思考,以预测出受众喜欢和不喜欢的体验。

3、仔细分析自己的各种感受,且要在不影响体验本身的前提下进行观察。方法:分析记忆、两轮体验、扫视几眼、默默观察(进阶,指通过不断练习达到同时体验和观察的状态(?))。

4、尝试捕获真实体验中的本质体验

5、要思考游戏进行的场景

私人场景:炉边(电视机前)适合大家一起玩和观赏的游戏;工作台(PC)适合难度更高、耗时更长的游戏;读书角(使用平板电脑的地方)适合更简单、放松的游戏;

公共场合:剧场(类似网络直播);竞技场(多人竞技游戏);博物馆;

半公开半私人:游戏桌(桌游);操场(儿童户外游戏);随时随地(手机游戏)适合碎片时间、互动简单的游戏。

6、什么是“玩”?“玩”是自愿的且由好奇心操纵的行为。

7、游戏的定义/关键特征:①自愿参与②目标③冲突④规则⑤输赢⑥可交互⑦挑战⑧游戏产生内在价值⑨吸引玩家⑩游戏是封闭的正规的系统

8、简单定义:游戏是一种带着玩乐心态解决问题的行为。



使用透镜观察你的游戏,向自己提出这些问题。

透镜1  情感:希望玩家体验到怎样的情感?为什么?

透镜2  本质体验:希望让玩家获得的体验的本质是什么?

透镜3  场景:游戏适合哪种场景?

透镜4  惊喜:什么规则让玩家惊喜?

透镜5  乐趣:游戏中哪个部分很有趣?为什么?

透镜6  好奇心:游戏让玩家提出了怎样的问题?玩家是否在意这些问题?

透镜7  内生价值:怎样让游戏中的东西对玩家有价值?

透镜8  解决的问题:要求玩家解决哪些问题?怎样产生问题来保持吸引力?

你可能感兴趣的:(笔记(一):游戏设计师创造体验)