cocos creator基础-(十六)自定义的帧动画播放组件

1: 掌握帧动画的原理;

2: 完成帧动画组件的编写;

3: 代码中使用帧动画组件;


通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活


帧动画播放组件


1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作;

2: 为了方便控制和使用加入帧动画代码播放组件;

3: 属性设置:

  sprite_frames: 帧动画所用到的所有的帧;

  duration: 每帧的时间间隔;

  loop: 是否循环播放;

  play_onload: 是否加载组件的时候播放;

4: 接口设置:

  play_once(end_func); // 播放结束后的回掉函数;

  play_loop(); // 循环播放;

帧动画播放原理


1: 对的时间播放显示对的图片:

假设以三帧动画为例,时间间隔就是duration


组件实现代码

cc.Class({

    extends: cc.Component,


    properties: {

        // foo: {

        //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching

        //                           to a node for the first time

        //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default

        //    serializable: true, // optional, default is true

        //    visible: true,      // optional, default is true

        //    displayName: 'Foo', // optional

        //    readonly: false,    // optional, default is false

        // },

        // ...

        // 帧动画的图片, 多张图片, 

        sprite_frames: {

            default: [],

            type: cc.SpriteFrame, 

        },

        duration: 0.1, // 帧的时间间隔

        loop: false, // 是否循环播放;

        play_onload: false, // 是否在加载的时候就开始播放;

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

        this.end_func = null;

        this.is_playing = false; // 加一个变量

        this.play_time = 0; // 播放的时间

        // 获得了精灵组件

        this.sprite = this.getComponent(cc.Sprite);

        if (!this.sprite) {

            this.sprite = this.addComponent(cc.Sprite);

        }

        // end

        if (this.play_onload) { // 如果在加载的时候开始播放

            if (this.loop) { // 循环播放

                this.play_loop();

            }

            else { // 播放一次

                this.play_once(null);

            }

        } 

    },

    play_loop: function() {

        if (this.sprite_frames.length <= 0) {

            return;

        }

        this.loop = true;

        this.end_func = null;

        this.is_playing = true; // 正在播放

        this.play_time = 0; // 播放的时间

        this.sprite.spriteFrame = this.sprite_frames[0];

    },

    // 需要播放结束以后的回掉, end_func

    play_once: function(end_func) {

        if (this.sprite_frames.length <= 0) {

            return;

        }


        this.end_func = end_func;

        this.loop = false;

        this.is_playing = true; // 正在播放

        this.play_time = 0; // 播放的时间

        this.sprite.spriteFrame = this.sprite_frames[0];

    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // 每次游戏刷新的时候

    update: function (dt) {

        if(!this.is_playing) {

            return;

        }

        this.play_time += dt; // 当前我们过去了这么多时间;

        var index = Math.floor(this.play_time / this.duration);

        // 非循环播放

        if (!this.loop) {

            if (index >= this.sprite_frames.length)  { // 如果超过了,播放结束

                this.is_playing = false;

                if (this.end_func) {

                    this.end_func();

                }

            }

            else {

                this.sprite.spriteFrame = this.sprite_frames[index]; // 修改当前时刻显示的正确图片;

            }

        }

        else { // 循环播放

            while(index >= this.sprite_frames.length) {

                index -= this.sprite_frames.length;

                this.play_time -= (this.sprite_frames.length * this.duration);

            }

            this.sprite.spriteFrame = this.sprite_frames[index];

        }

    },

});

使用组件的测试代码

需要播放动画的节点挂载组件脚本,设置好资源后,play

var frame_anim = require("frame_anim");

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        // foo: {

        //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching

        //                           to a node for the first time

        //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default

        //    serializable: true, // optional, default is true

        //    visible: true,      // optional, default is true

        //    displayName: 'Foo', // optional

        //    readonly: false,    // optional, default is false

        // },

        // ...

        anim: {

            type: frame_anim,

            default: null,

        } 

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

    },

    start: function() {


        /*this.anim.play_once(function() {

            console.log("anim end called");

        });*/

        this.anim.duration = 1;

        this.anim.play_loop();

    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // update: function (dt) {

    // },

});

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