《游戏改变人生》之三&四

阅读范围:第5/6/7/8/9/10章

摘录1:P84

感想1:游戏相当于一个纽带,把生活中不常见到或者交谈甚少的人联系在一起;游戏作为一个磁场,把我们和[他们]共振到一个频道上。生活中也有很多这样的例子,想要了解一个人,就走进对方的世界。生活中的教育也可以从[玩游戏]开始,我有一个喜欢玩游戏的表弟,他越长大和家人的沟通就越少,为了和他有话题,不玩游戏的我下载了他玩的游戏,然后我们之间的话题就从谈论游戏开始,慢慢地拉近了亲人的疏远感。现实生活中有很多父母/长辈不了解那些玩游戏的晚辈,总是打骂来管教孩子,或许他们读了这本书后他们会明白,游戏可能是他们与孩子交流的一个很好的纽带。他们对孩子的看法会慢慢地变得有趣,而不是责罚谩骂。:

摘录2:P85

感想2:第一次看到幸福被解释为连词,一直以为幸福是个名词。从幸福是个连词的角度去解释的话,我突然明白为什么那么多人都感觉不到幸福了,因为他们把幸福[独立]了。我们的幸福与周围的人连在一起,要是把自己独立了,幸福就连不起来,也就感觉不到幸福。

摘录3:P89

感想3:看到这里,想起以前自己被某些人调侃的时候还挺愉悦,  但是被另一些人调侃的时候就会产生不舒服,最初以为是调侃我的对象的方式导致的,原来是因为“信任”。对于自己较熟的朋友,再怎么调侃自己也当笑话愉悦地就过了,因为我信任他并不会对我有恶意; 对于自己不熟的朋友,稍稍被调侃一下,自己就会话里有话,怎么听都不舒服,原来是还没有建立信任。读完这节书后,反应用在生活中,如果下次有不熟的朋友调侃我,我会想想他是否是想得到我的信任才这么做或者信任我才那么说 ,[敌意]自然就减少了,心里也不会有那么多的不舒适。

摘录4:P101

感想4:这里的意义让我想起了一个石头的价值,一个石头值多少钱取决于它被摆在何种背景下。意义也一样,附着的实体越大,获得的意义就越多。

摘录5:P103

感想5:游戏的这三种方式体现的“宏伟”让我明白了[人生规划]的重要性,人们总把人生规划很重要挂在嘴边,可是又有多少人做了人生规划?我从来没有想过我对人生规划的彻底理解会来自游戏,游戏帮玩游戏的人儿规划好了整个[人生]——什么时候该做什么,做的意义是什么,以及怎么去做。这让我对游戏起了“敬意”,不得不佩服游戏的开发者,人生的赢家啊。又对[戏如人生]的意义更深刻了。我在想,如果所有玩游戏的人儿都能通过玩游戏明白人生该怎么走,那整个世界的改变该有多大?那玩游戏就不是被父母长辈所想禁止的活动了吧。

摘录6:P117

感想6:很多沉迷在游戏的人对现实中的很多事情会失去兴趣,失去探索的动力,甚至失去了参与的意愿。对部分人而言,游戏能给他们带来的感受在是无聊的现实里所不能给予的。瞬间觉得这些人很勇敢,勇于追求自己想要的;又觉得他们很可悲,悲在找错了人生的意义。

摘录7:P124

感想7:第一次接触“平行实境游戏”这个概念,《家务战争》让我很震撼,居然有这种游戏,能让我们把不想做的事情变成自己想做那些事情,游戏的力量啊,感觉潜力也是无限的,游戏是把双刃剑,用好了是救人,没有用好是“杀人”。对游戏的认知,不只是有敬畏之心,现在是带有敬佩之心了。

摘录8:P126

感想8:理想很丰满,现实很骨感。要是真的能让人不逃避生活,不带着忍受的心态去生活,世界上也不会有那么多人自杀了,会慢慢地变美好吧?!

摘录9:P130

感想9:越来越多的孩子不喜欢学习,这和很多因素有关,但好像现在不喜欢学习的孩子一般会玩游戏,原以为他们是逃避学习才这么做,文中的“无法忍受”让我对这群不爱学习的孩子起了怜爱之心,心疼他们。

摘录10:P134

感想10:“学习的远征”是个神奇的教育游戏,前所未有地把游戏精神注入在教育中,可望而不可及,要形成一个教育游戏系统,感觉很难,全面普及也不知道要到哪辈人的世纪了。不管怎么样,被人们的想象力与创造力震撼了,发现自己很“无知”,学习之路漫漫,仍需努力。

摘录11:P139

感想11:作者战胜脑震荡的经历让我想起了很多伟大的人物——贝多芬、霍金、林肯、海伦凯乐、爱迪生等等,“乐观的人把困难当做是帮助自己前进的机会,悲观的人总是在机会中首先看到困难”,如果文中没有出现作者战胜脑震荡的经历,我可能对书的内容比较深刻,现在对作者也是刻骨铭心了。上一节内容用教育游戏来拯救教育,现在又通过游戏拯救患者,这一次,生活真的处处是游戏,人生时时都可能[翻盘],好吧,[游戏改变人生]让我对游戏、对人生又有了新的认知。

摘录12:P148

感想12:游戏如此,现实也如此:能掌控自己人生的人,他们做的事情[自带]内在奖励,他们会无限地唤起积极情绪,会感受到做事情给他们的反馈,带着内心满满的奖励全力以赴向前冲,良性循环,实现人生的升级。

摘录13:P162

感想13:游戏的世界,越来越神奇了,怎么可以那么伟大。“凭借优秀游戏的帮助,回到现实世界”,这本书让我突然产生了[玩游戏]的想法。原来从游戏的角度也可以看到现实生活的美好,而不仅仅只感受到虚拟世界的满足。

摘录14:P166

感想14:游戏《活力》给社交“有障碍”的人很大的信心,只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。虽然不知道这种关系能维持多久,但至少会让你感受到你不是一个人。

摘录15:P179

感想15:游戏化的持续性,让幸福成为一种习惯,第10章举了很多游戏让人们从侧面包围幸福,做一个幸福的黑客。让幸福自然、不做作,通过自助达到长久。读到这,游戏改变人生,让人们通过[游戏]获得长久的幸福,神奇的游戏。

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