一般面试题
1.堆和栈的区别
1.内存管理范围
只有oc对象需要进行内存管理
非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理
2.内存管理本质
因为:Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是release
OC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收)
非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)
堆里面的内存是动态分配的,所以也就需要程序员手动的去添加内存、回收内存
3.内存分配以及管理方式
按分配方式分
堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆
栈有两种分配方式:静态分配和动态分配
静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配
动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配也由系统编译器进行释放,不需要程序员手动管理
按管理方式分
对于栈来讲,是由系统编译器自动管理,不需要程序员手动管理
对于堆来讲,释放工作由程序员手动管理,不及时回收容易产生内存泄露
堆:是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程 初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。堆里面一般 放的是静态数据,比如static的数据和字符串常量等,资源加载后一般也放在堆里面。一个进程的所有线程共有这些堆 ,所以对堆的操作要考虑同步和互斥的问题。程序里面编译后的数据段都是堆的一部分。
栈:是个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立,因此 ,栈是 thread safe的。每个c++对象的数据成员也存在在栈中,每个函数都有自己的栈,栈被用来在函数之间传递参数。操作系统在切换线程的时候会自动的切换栈,就是切换ss/esp寄存器。栈空间不需要在高级语言里面显式的分配 和释放。
一句话总结就是 堆:由程序员分配和释放,如果不释放可能会引起内存泄漏 栈:由编译器自动分配和释放,一般存放参数值,局部变量
2.KVO和KVC
KVC,即是指 NSKeyValueCoding(键值编码),提供一种机制来间接访问对象的属性。KVC 就是基于KVO技术来实现的。
KVO,提供了一种观察者的机制,通过对某个对象的某个属性添加观察者,当该属性改变,就会调用"observeValueForKeyPath:"方法。
3.OC中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码, 方法是什么?如果想延时执行代码、方法是什么?
1、线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;
2、在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:;
3、如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:;
4.指针与数组名的关系?
int arrayName[4] = {10, 20, 30, 40};
int *p = (int *)(&arrayName + 1);
NSLog(@"%d", (&arrayName - 1));
1.(&arrayName + 1):&arrayName是数组的地址(等价于指向arrayName数组的指针)
2.增加 1 会往后移动16个字节,开始是4个字节的位置,移动后就是16个字节后面的位置(也就是目前位置是20个字节)
3.最后又赋值给,int类型的指针p(int类型占4个字节)
4.所以(p - 1)就是减去4个字节,变成为16个字节的位置,输出的(p - 1)值为40
int *p = (int *)(&arrayName + 1);
NSLog(@"%d", *(p - 1));//输出结果为 40
5.#import 和#include有 么区别?@class呢?#import <>和 #import"" 有 么区别?
import是OC导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字
使用#import只导入一次不会重复导入,相当于#include和#pragma once;(使用#include可能会出现循环引用,使用#pragma once消除这种可能)
@class一般用于声明某个字符串作为类名使用,它只是声明了一个类名,没有导入.h文件中的内容,不会引起交叉编译问题
import< >代表导入系统自带的框架
import" "代表导入我们自己创建的文件,导入的使我们.h文件,也就是头文件
6.属性readwrite.readonly,assign,retain,copy,nonatomic 什么作用 ? 在哪种情况下 ?
readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时(补充:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数))
readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使
用nonatomic
7.IBOutlet 连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
在 storyboard 中添加一个控件引用关系是这样的(以 UIbutton 为例): UIviewController -> UIview -> UIbutton
此时 UIviewController 强引用着 UIview , UIview 强引用着 UIbutton , IBoutlet 连线到控制器的. m 或者. h 中作为视图的属性时用 weak 修饰就可以了, (觉得用 strong 修饰也可以但是没有必要)
添加到子控件也是强引用: UIbutton 就是添加到了 UIviewController 的 view 上
8 预处 指令define 声明 个常数, 以表明 中有多 少秒(忽 闰 问题)。
define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
9.重写-个NSString类型的,retain 式声明name属性的 setter和getter 法(MRC)
属性的三大特性:语义特性,原子特性,读写特性.
同时重写setter和getter方法,@synchronized name = _name,关联属性和实例变量
如 -(void)setName:(NSString *)name{
if(_name != name){
[_name retain];
[_name release];
_name = name;
}
}
-(NSString *)name{
return [[_name retain]autorelease]
}
10.分析json、xml 的区别? json、xml 解析 式的底层是如何让处理的
(一)JSON与XML的区别:
(1)可读性方面:基本相同,XML的可读性比较好;
(2)可扩展性方面:都具有良好的扩展性;
(3)编码难度方面:相对而言,JSON的编码比较容易;
(4)解码难度:JSON的解码难度基本为零,XML需要考虑子节点和父节点;
(5)数据体积方面:JSON相对于XML来讲,数据体积小,传递的速度比较快;
(6)数据交互方面:JSON与javascript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互;
(7)数据描述方面:XML对数据描述性比较好
(8)传输速度方面:JSON的速度远远快于XML。
(二)JSON与XML底层实现原理:
(1)JSON底层原理:遍历字符串中的字符,最终根据格式规定的特殊字符,比如{}、[]、:等进行区分,{}号表示字典,[]号表示数组,:号是字典的键和值的分水岭,最终仍是将JSON转化为字典,只不过字典中的值可能是“字典、数组或者字符串而已”。
(2)XML底层原理:XML解析常用的解析方法有两种:DOM解析和SAX解析;DOM采用的是树形结构的方式访问XML文档,而SAX采用的是事件模型;DOM解析把XML文档转化为一个包含其内容的树,并可以对树进行遍历,使用DOM解析器的时候需要处理整个XML文档,所以对内存和性能的要求比较高;SAX在解析XML文档的时候可以触发一系列的事件,当发现给定的tag的时候,他可以激活一个回调方法,告诉该方法指定的标签已经找到,SAX对内存的要求通常会比较低,因为他让开发人员自己来决定所要处理的tag,特别是当开发人员只需要处理文档中所包含部分数据时,SAX这种扩展能力得到了更好的体现。
11.对程序性能的优化你有什么建议?
1.使用复用机制
2.尽可能设置 View 为不透明
3.避免臃肿的 XIB 文件
4.不要阻塞主线程
5.图片尺寸匹配 UIImageView
6.选择合适的容器
7.启用 GZIP 数据压缩
8.View 的复用和懒加载机制
9、缓存
服务器的响应信息(response)。
图片。
计算值。比如:UITableView 的 row heights。
10.关于图形绘制
11.处理 Memory Warnings
在 AppDelegate 中实现 - [AppDelegate applicationDidReceiveMemoryWarning:] 代理方法。
在 UIViewController 中重载 didReceiveMemoryWarning 方法。
监听 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 通知。
12.复用高开销的对象
13.减少离屏渲染(设置圆角和阴影的时候可以选用绘制的方法)
14.优化 UITableView
通过正确的设置 reuseIdentifier 来重用 Cell。
尽量减少不必要的透明 View。
尽量避免渐变效果、图片拉伸和离屏渲染。
当不同的行的高度不一样时,尽量缓存它们的高度值。
如果 Cell 展示的内容来自网络,确保用异步加载的方式来获取数据,并且缓存服务器的 response。
使用 shadowPath 来设置阴影效果。
尽量减少 subview 的数量,对于 subview 较多并且样式多变的 Cell,可以考虑用异步绘制或重写 drawRect。
尽量优化 - [UITableView tableView:cellForRowAtIndexPath:] 方法中的处理逻辑,如果确实要做一些处理,可以考虑做一次,缓存结果。
选择合适的数据结构来承载数据,不同的数据结构对不同操作的开销是存在差异的。
对于 rowHeight、sectionFooterHeight、sectionHeaderHeight 尽量使用常量。
15.选择合适的数据存储方式
在 iOS 中可以用来进行数据持有化的方案包括:
NSUserDefaults。只适合用来存小数据。
XML、JSON、Plist 等文件。JSON 和 XML 文件的差异在「选择正确的数据格式」已经说过了。
使用 NSCoding 来存档。NSCoding 同样是对文件进行读写,所以它也会面临必须加载整个文件才能继续的问题。
使用 SQLite 数据库。可以配合 FMDB 使用。数据的相对文件来说还是好处很多的,比如可以按需取数据、不用暴力查找等等。
使用 CoreData。也是数据库技术,跟 SQLite 的性能差异比较小。但是 CoreData 是一个对象图谱模型,显得更面向对象;SQLite 就是常规的 DBMS。
16.减少应用启动时间
快速启动应用对于用户来说可以留下很好的印象。尤其是第一次使用时。
保证应用快速启动的指导原则:
尽量将启动过程中的处理分拆成各个异步处理流,比如:网络请求、数据库访问、数据解析等等。
避免臃肿的 XIB 文件,因为它们会在你的主线程中进行加载。重申:Storyboard 没这个问题,放心使用。
注意:在测试程序启动性能的时候,最好用与 Xcode 断开连接的设备进行测试。因为 watchdog 在使用 Xcode 进行调试的时候是不会启动的。
17.使用 Autorelease Pool (内存释放池)
18.imageNamed 和 imageWithContentsOfFile
12.runloop 和线程有什么关系?
runloop与线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局的字典里。
runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务。
runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。
对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了。
对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。
13.介绍下layoutSubview和drawRect
layoutSubviews调用情况
init初始化UIView不会触发调用
addSubview会触发调用
改变view的width和height的时候回触发调用
一个UIScrollView滚动会触发调用
旋转screen会触发调用
改变一个UIView大小的时候会触发superView的layoutSubviews事件
直接调用setLayoutSubviews会触发调用
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated会触发一次调用
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated 看情况,可能有调用
drawRect调用情况
如果UIView没有设置frame大小,直接导致drawRect不能被自动调用。
drawRect在loadView和viewDidLoad这两个方法之后调用
调用sizeToFit后自动调用drawRect
通过设置contentMode值为UIViewContentModeRedraw。那么每次设置或者更改frame自动调用drawRect。
直接调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect会触发调用
14.写个“标准“宏MIN,这个宏输两个参数并返回较小的那个
MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
15.类别有什么作用
1.扩展已有的类(添加方法)
2.可以通过runtime添加属性
16.什么是method swizzing?讲 讲你的使 场景以及使 时的注意事项
1.给扩展添加属性
2.替换系统方法的的实现
17.讲讲iOS事件响应链的原理
1、响应者链通常是由视图(UIView)构成的;
2、一个视图的下一个响应者是它视图控制器(UIViewController)(如果有的话),然后再转给它的父视图(Super View);
3、视图控制器(如果有的话)的下一个响应者为其管理的视图的父视图;
4、单例的窗口(UIWindow)的内容视图将指向窗口本身作为它的下一个响应者
需要指出的是,Cocoa Touch应用不像Cocoa应用,它只有一个UIWindow对象,因此整个响应者链要简单一点;
5、单例的应用(UIApplication)是一个响应者链的终点,它的下一个响应者指向nil,以结束整个循环。
18.你在什么场景下会选择使 Category
1.扩展已有的类(添加方法)
19.UIview 和CAlayer 是什么关系? 你 CLayer做过什么?
首先UIView可以响应事件,Layer不可以.
UIView是CALayer的delegate 3. UIView主要处理事件,CALayer负责绘制就更好 4. 每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint
创建隐式动画 绘制边框圆角
20.如何处理UITableVier 中Cell 动态计算高度的问题,都有哪些方案?
1、你的Cell要使用AutoLayout来布局约束这是必须的;
设置tableview的estimatedRowHeight为一个非零值,这个属性是设置一个预估的高度值,不用太精确。
设置tableview的rowHeight属性为UITableViewAutomaticDimension
2.第三方 UITableView+FDTemplateLayoutCell
21.AutoLayout 中的优先级是什么? UIScrollView 中使用Autolayout 会出现什么问题?
代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件的关系) -> autolayout(任何控件都可以产生关系) -> sizeclass
可以设置两个看似有冲突的约束,但设置不同的优先级之后就不会有冲突了,当其中一个约束失效之后,另一个优先级比较低的约束就会起作用
22.NSIRLConnection 和NSLRLSession 的区别是 么? NSURLProtocol是做什么的?
1.下载
NSURLConnection下载文件时,先是将整个文件下载到内存,然后再写入到沙盒,如果文件比较大,就会出现内存暴涨的情况。
而使用NSURLSessionUploadTask下载文件,会默认下载到沙盒中的tem文件中,不会出现内存暴涨的情况,但是在下载完成后会把tem中的临时文件删除,需要在初始化任务方法时,在completionHandler回调中增加保存文件的代码
2.请求方法的控制
NSURLConnection实例化对象,实例化开始,默认请求就发送(同步发送),不需要调用start方法。而cancel可以停止请求的发送,停止后不能继续访问,需要创建新的请求。
NSURLSession有三个控制方法,取消(cancel)、暂停(suspend)、继续(resume),暂停以后可以通过继续恢复当前的请求任务。
使用NSURLSession进行断点下载更加便捷.
NSURLSession的构造方法(sessionWithConfiguration:delegate:delegateQueue)中有一个NSURLSessionConfiguration类的参数可以设置配置信息,其决定了cookie,安全和高速缓存策略,最大主机连接数,资源管理,网络超时等配置。NSURLConnection不能进行这个配置,相比较与NSURLConnection依赖与一个全局的配置对象,缺乏灵活性而言,NSURLSession有很大的改进
23.怎么高效的实现控件的圆角效果
绘制圆角
-(UIImageView *)roundedRectImageViewWithCornerRadius:(CGFloat)cornerRadius {
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:cornerRadius];
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.path = bezierPath.CGPath;
self.layer.mask = layer;
return self;
}
24.说说你了解weak属性?
weak关键字在OC中属于比较基础的知识此特性表明该属性定义了一种关系“非拥有关系”(nonowning relationship)。为这种属性设置新值得时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特性同assign类似,然后在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
弱引用,不决定对象的存亡。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。
25.假如Controller太臃肿,如何优化?
1.将网络请求抽象到单独的类中
方便在基类中处理公共逻辑;
方便在基类中处理缓存逻辑,以及其它一些公共逻辑;
方便做对象的持久化。
2.将界面的封装抽象到专门的类中
构造专门的 UIView 的子类,来负责这些控件的拼装。这是最彻底和优雅的方式,不过稍微麻烦一些的是,你需要把这些控件的事件回调先接管,再都一一暴露回 Controller。
3.构造 ViewModel
借鉴MVVM。具体做法就是将 ViewController 给 View 传递数据这个过程,抽象成构造 ViewModel 的过程。
4.专门构造存储类
专门来处理本地数据的存取。
5.整合常量
26.项目中网络层如何做安全处理?
1.判断API的调用请求是否来自于经过授权的APP。如若不是则拒绝请求访问
2.在数据请求的过程中进行URL加密处理:防止反编译,接口信息被静态分析。
3.数据传输加密:对客户端传输数据提供有效的加密方案,以防止网络接口的拦截。
如果可以尽量使用HTTPS,可以有效的避免接口数据在传输中被攻击。
27.main()之前的过程有哪些?
在iOS中 main.m 是我们所熟悉的程序入口。但是在在此之前其实程序以及做了很多事了。如系统会获取dyld的路径,并加载。加载程序中的依赖库。调用所有的+ load方法,并返回main函数地址。
其他值得看的总结:
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出自:不懂技术的爱迪生
腾讯一面
1.使用了第三方库, 有看它们是怎么实现的吗?
2.强连通量算法了解嘛?
3.遇到tableView卡顿嘛?会造成卡顿的原因大致有哪些?
4.M、V、C相互通讯规则你知道的有哪些?
5.NStimer准吗?谈谈你的看法?如果不准该怎样实现一个精确的NSTimer?
答案详见:https://www.jianshu.com/p/0e9e7486e1a7
腾讯二面:
1.编译过程做了哪些事情;
2.字典大致实现原理;
3.block和函数指针的理解;
4.一般开始做一个项目,你的架构是如何思考的?
5.你了解的UIKit结构?
答案详见:https://www.jianshu.com/p/dd17bdcff9f7
腾讯三面
1.OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问;
追问一:自旋和互斥对比?
追问二:用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!
2.内存泄漏可能会出现的几种原因,聊聊你的看法?
追问一:非OC对象如何处理?
追问二:若常用框架出现内存泄漏如何处理?
3.容错处理你们一般是怎么做的?
4.项目开始容错处理没做?如何防止拦截潜在的崩溃?
答案详见:https://www.jianshu.com/p/3a50d1805655
阿里
1.dSYM你是如何分析的?
2.多线程有哪几种?你更倾向于哪一种?
3.单例弊端?
4.如何把异步线程转换成同步任务进行单元测试?
5.介绍下App启动的完成过程?
6.比如App启动过慢,你可能想到的因素有哪些?
7.0x8badf00d表示是什么?
8.怎么防止反编译?
9.说说你遇到到的技术难点?
10.说说你了解的第三方原理或底层知识?
答案详见:http://url.cn/5oWSdgZ
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