这是本篇文章是《机器学习入门》系列文章的第五篇,该系列有如下文章:
《机器学习入门——基础篇》
《机器学习入门——实战篇之监督学习》
《机器学习入门——实战篇之非监督学习》
《机器学习入门——实战篇之深度学习》
《机器学习入门——实战篇之强化学习》
在《机器学习入门——基础篇》中已经介绍过强化学习的概念,也介绍了动态规划和蒙特卡洛方法。因为这两部分内容都是可以写成专著的大块头,本文不做详述,咱们直接进入实战,用一个简单的栗子来进入强化学习的世界。
有这么一个经典案例,就是“机器人走迷宫”,通过强化学习算法,让机器人自己学会寻找走出迷宫的办法,并不断优化这个路径,最后得到较优解。
在该项目中,使用强化学习算法,实现一个自动走迷宫机器人。
1、如上图所示,智能机器人显示在右上角。在我们的迷宫中,有陷阱(红色炸弹)及终点(蓝色的目标点)两种情景。机器人要尽量避开陷阱、尽快到达目的地。
2、机器人可执行的动作包括:向上走 u、向右走 r、向下走 d、向左走 l。
3、执行不同的动作后,根据不同的情况会获得不同的奖励,具体而言,有以下几种情况。
撞到墙壁:-10
走到终点:50
走到陷阱:-30
其余情况:-0.1
正式开始代码之前,我们先来理一理思路,强化学习作为机器学习算法的一种,其模式是让智能体在“训练”中学到“经验”,以实现给定的任务。但不同于监督学习与非监督学习,在强化学习的框架中,我们更侧重通过让被训练的对象与环境的交互来学习。通常在监督学习和非监督学习任务中,被训练对象往往需要通过给定的训练集,辅之以既定的训练目标(如最小化损失函数),通过给定的学习算法来实现这一目标。然而在强化学习中,被训练对象则是通过其与环境交互得到的奖励进行学习。这个环境可以是虚拟的(如虚拟的迷宫),也可以是真实的(自动驾驶汽车在真实道路上收集数据)。
在强化学习中有五个核心组成部分,它们分别是:
环境(Environment)
智能体(Agent)
状态(State)
动作(Action)
奖励(Reward)
在某一时间节点 t:
智能体在从环境中感知其所处的状态:
智能体根据某些准则选择动作:
环境根据智能体选择的动作,向智能体反馈奖励
通过合理的学习算法,智能体将在这样的问题设置下,成功学到一个在状态选择动作的策略
对应“机器人走迷宫”这个题目,我们就能得到以下名词的含义:
环境 : 迷宫的各条路径,迷宫路径上的陷阱,最终迷宫的出口也就是目标位置
状态 : 为了便于将机器人走迷宫的问题抽象成一个数学上好操作的模型,我们在迷宫中加入了左边,例如(0,0)这样的点,这样机器人在任何一个时间点都会对应一个位置坐标,同时,这个坐标会结合环境具体情况带给机器人一个激励,有正向激励,也有负向激励,这些激励会直接被带入我们的算法公式,算出具体值,来刺激机器人做出下一步动作的决策;比如终点坐标带来的激励就是很大的一个正向值50,比如陷阱坐标所带来的就是一个很大的负向值-30,而如果不是什么特别的位置的坐标,也就是其余情况,就会给一个恰当的负向激励,刺激机器人继续寻找目标;以上描述就是这个模型的状态
动作 : 向上,向下,向左,向右各种方向上的移动
奖励 : 撞到墙壁:-10; 走到终点:50;走到陷阱:-30;其余情况:-0.1
这个项目中,我们采用基于 Q-Learning 的强化学习算法。Q-Learning 是一个值迭代(Value Iteration)算法。与策略迭代(Policy Iteration)算法不同,值迭代算法会计算每个”状态“或是”状态-动作“的值(Value)或是效用(Utility),然后在执行动作的时候,会设法最大化这个值。因此,对每个状态值的准确估计,是我们值迭代算法的核心。通常我们会考虑最大化动作的长期奖励,即不仅考虑当前动作带来的奖励,还会考虑动作长远的奖励。
在 Q-Learning 算法中,我们把这个长期奖励记为 Q 值,我们会考虑每个 ”状态-动作“ 的 Q 值,具体而言,它的计算公式为:
也就是对于当前的“状态-动作” ,我们考虑执行动作 后环境给我们的奖励 ,以及执行动作 到达 后,执行任意动作能够获得的最大的Q值 , 为折扣因子。
不过一般地,我们使用更为保守地更新 Q 表的方法,即引入松弛变量 ℎ,按如下的公式进行更新,使得 Q 表的迭代变化更为平缓。
在强化学习中,「探索-利用」问题是非常重要的。具体来说,根据上面的定义,我们会尽可能地让机器人在每次选择最优的决策,来最大化长期奖励。但是这样做有如下的弊端:
在初步的学习中,我们的 Q 值会不准确,如果在这个时候都按照 Q 值来选择,那么会造成错误。
学习一段时间后,机器人的路线会相对固定,则机器人无法对环境进行有效的探索。
因此我们需要一种办法,来解决如上的问题,增加机器人的探索。由此我们考虑使用 epsilon-greedy 算法(是一种贪心算法,加入了随机因子epsilon的贪心算法),即在小车选择动作的时候,以一部分的概率随机选择动作,以一部分的概率按照最优的 Q 值选择动作。同时,这个选择随机动作的概率应当随着训练的过程逐步减小。
简单的实现以下这个贪心算法epsilon-greedy,有如下代码:
import random
# 动作列表如下
actions = ['u','r','d','l']
qline = {'u':1.2, 'r':-2.1, 'd':-24.5, 'l':27}
# epsilon以0.3的概率进行随机选择
epsilon = 0.3
def choose_action(epsilon):
action = None
# 以前面定义好的一个epsilon进行选择
if epsilon < random.random():
# 随机选择一个动作
action = random.choice(actions)
else:
# 否则选择具有最大 Q 值的动作
action = max(qline, key=qline.get)
return action
接下来我们就可以生成迷宫啦,本文开始的时候看到的迷宫太过简单,我们给一个稍微有点难度的。
from Maze import Maze
myMaze = Maze(maze_size=(10,11), trap_number=5)
Python是不是很温馨又简单,居然有Maze这个东西。
好了,我们生成好了这么一个迷宫,准备去训练小机器人。接下来,就是最核心的部分,我们的小机器人啦,也就是要一个Robot类。
Robot类中,我们需要实现诸多功能,以使得我们成功实现一个强化学习智能体。总体来说,之前我们是人为地在环境中移动了机器人,但是现在通过实现 Robot 这个类,机器人将会自己移动。通过实现学习函数,Robot 类将会学习到如何选择最优的动作,并且更新强化学习中对应的参数。
首先 Robot 有多个输入,其中 alpha=0.5, gamma=0.9, epsilon0=0.5 表征强化学习相关的各个参数的默认值,这些在之前我们已经了解到,Maze 应为机器人所在迷宫。
随后需要一个 Robot.update 函数,它指明了在每次执行动作时,Robot 需要执行的指令。下面我们来看一看Robot这个类。
需要一个初始化函数将参数引入:
def __init__(self, maze, alpha=0.5, gamma=0.9, epsilon0=0.5):
还需要一个更新函数,每次把参数做一个更新:
def update_parameter(self):
self.t = self.t + 1
if self.testing:
# 测试
self.epsilon = self.epsilon0
else:
# 学习过程中更新参数,让epsilon逐渐变小
# 从而实现参数的收敛
if self.epsilon0 - self.t * 0.03 > 0:
self.epsilon = self.epsilon0 - self.t * 0.03
else:
self.epsilon = 0.01
return self.epsilon
然后有这么一个选择动作的函数:
def choose_action(self):
def is_random_exploration():
if random.random() < self.epsilon:
return True
else:
return False
if self.learning:
if is_random_exploration():
return self.valid_actions[random.randint(0, 3)]
else:
return max(self.Qtable[self.state], key = self.Qtable[self.state].get)
elif self.testing:
return max(self.Qtable[self.state], key = self.Qtable[self.state].get)
else:
return self.valid_actions[random.randint(0, 3)]
当然了,必须要有一个更新知识表的函数:
def update_Qtable(self, r, action, next_state):
if self.learning:
q_with_cur_state = self.Qtable[self.state][action]
q_with_next_state = r + self.gamma * max(self.Qtable[next_state].values())
self.Qtable[self.state][action] += self.alpha * (q_with_next_state - q_with_cur_state)
最后有一个整体的更新函数:
def update(self):
self.state = self.sense_state() # 取得目前的状态
self.create_Qtable_line(self.state) # 生成Qtable的记录
action = self.choose_action() # 选择一个动作
reward = self.maze.move_robot(action) # 移动机器人
next_state = self.sense_state() # 下一个状态
self.create_Qtable_line(next_state) # 下一个记录
if self.learning and not self.testing:
# 更新Qtable,注意,这个表是机器人的“经验”所在
# 初始化的时候这个表里面都设置成0
# 随着训练的深入,可以逐步更新这个表,从而指导机器人移动
self.update_Qtable(reward, action, next_state)
self.update_parameter() # 更新参数
return action, reward
上述部分并不是全部的代码,我们略去了一些小的方法,只讲了比较核心的几个函数,有心的读者可以自己去补充并实现这个项目。
在实现了上述内容之后,我们就可以开始对我们 Robot 进行训练并调参了。这里我们使用了另一个类Runner用来迭代这个模型,从而实现整个训练过程及可视化。使用如下的代码,可以成功对机器人进行训练。并且在当前文件夹中生成一个视频,记录整个训练的过程。通过观察该视频,我们能够发现训练过程中的问题,并且优化代码及参数。
# 可选的参数:
epoch = 40
epsilon0 = 0.5
alpha = 0.5
gamma = 0.9
maze_size = (10,11)
trap_number = 5
from Runner import Runner
g = Maze(maze_size=maze_size,trap_number=trap_number)
r = Robot(g,alpha=alpha, epsilon0=epsilon0, gamma=gamma)
r.set_status(learning=True, testing=False)
runner = Runner(r, g)
runner.run_training(epoch, display_direction=True)
# 我们姑且把整个训练的过程记录成process.mp4文件吧
runner.generate_movie(filename = "process.mp4")
至此,我们这个项目的主要代码就介绍完了,希望大家可以对强化学习有一个直观的认识:)
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《机器学习入门——实战篇之监督学习》
《机器学习入门——实战篇之非监督学习》
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