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本文由 秩沅 原创
收录于专栏:Unity基础实战
模型导入规范文档入口,
Off:禁用动画压缩,在导入时Unity不会减少关键帧数量,效果最好性能较低,文件较大,运行时内存占用也大。通常不建议使用
Keyframe Reduction:减少冗余关键帧,仅适用于Generic通用动画类型
Optimal:让Unity决定如何压缩,仅适用Generic通用和Humanoid人形动画类型
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