Unity Shader 序列帧动画

原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画

Shader "anim"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
		_HorizontalAmount("Horizontal Amount",Float) = 4 //水平方向关键帧图像个数
		_VerticalAmount("Vertical Amount",float) = 4 //垂直方向关键帧图像个数
		_Speed("Speed",Range(1

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