代理模式

尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。

意图:

       为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用性:

       在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。

       1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

       2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

       3、安全代理,用来控制真实对象访问的权限。

       4、智能指引,取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

参与者:

Proxy

— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。

— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

— 其它功能依赖于代理的类型。

Subject

— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

RealSubject

— 定义Proxy所代表的实体。

 

代码实现:

一、大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。

这里的小林就是我们的代理!

1.UML图

代理模式_第1张图片

2.模块设计

首先,需要一个女孩类

class Girl
{
public:
    Girl(std::string name):
    _name(name)
    {}

    std::string getName() const
    {
        return _name;
    }
private:
    std::string _name;
};
送礼物的接口

class GiveGift
{
    virtual void giveDolls() = 0;
    virtual void giveFlowers() = 0;
    virtual void giveChocolate() = 0;
};
送礼物的实例类(小王)

class Puisuit : public GiveGift
{
public:
    Puisuit(Girl mm) :_girl(mm) {}

    virtual void giveDolls() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "玩具!" << std::endl;
    }

    virtual void giveFlowers() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "鲜花!" << std::endl;
    }

    virtual void giveChocolate() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "巧克力!" << std::endl;
    }
private:
    Girl _girl;
};
送礼物代理类(小林)

class Proxy:public GiveGift
{
public:
    Proxy(Puisuit* puisuit):_pPuisuit(puisuit){}

    virtual void giveDolls() override
    {
        _pPuisuit->giveDolls();
    }

    virtual void giveFlowers() override
    {
        _pPuisuit->giveFlowers();
    }
    
    virtual void giveChocolate() override
    {
        _pPuisuit->giveChocolate();
    }
private:
    Puisuit* _pPuisuit;
};
3.整体实现

#include 
#include 

class Girl
{
public:
    Girl(std::string name):
    _name(name)
    {}

    std::string getName() const
    {
        return _name;
    }
private:
    std::string _name;
};

class GiveGift
{
    virtual void giveDolls() = 0;
    virtual void giveFlowers() = 0;
    virtual void giveChocolate() = 0;
};


class Puisuit : public GiveGift
{
public:
    Puisuit(Girl mm) :_girl(mm) {}

    virtual void giveDolls() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "玩具!" << std::endl;
    }

    virtual void giveFlowers() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "鲜花!" << std::endl;
    }

    virtual void giveChocolate() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "巧克力!" << std::endl;
    }
private:
    Girl _girl;
};

class Proxy:public GiveGift
{
public:
    Proxy(Puisuit* puisuit):_pPuisuit(puisuit){}

    virtual void giveDolls() override
    {
        _pPuisuit->giveDolls();
    }

    virtual void giveFlowers() override
    {
        _pPuisuit->giveFlowers();
    }
    
    virtual void giveChocolate() override
    {
        _pPuisuit->giveChocolate();
    }
private:
    Puisuit* _pPuisuit;
};


int main()
{
    Girl girl("yuan");
    Puisuit* pPuisuit = new Puisuit(girl);
    Proxy proxy(pPuisuit);
    proxy.giveChocolate();
    proxy.giveFlowers();
    proxy.giveDolls();
    delete pPuisuit;
    return 0;
}

二、游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限。

1.UML图

代理模式_第2张图片

2.模块实现

基本操作接口

class Play
{
public:
    virtual void play1() = 0;
    virtual void play2() = 0;
    virtual void play3() = 0;
};
操作类

class Player :public Play
{
public:
    void play1()
    {
        std::cout << "战役" << std::endl;
    }
    void play2()
    {
        std::cout << "军团" << std::endl;
    }
    void play3()
    {
        std::cout << "神器" << std::endl;
    }

};


不同vip玩家的代理:

class ProxyPlayerVip0 :Play
{
public:
    ProxyPlayerVip0()
    {
        _player = new Player;
    }
    void play1()
    {
        _player->play1();
    }

    void play2()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

    void play3()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

private:
    Play* _player;
};

class ProxyPlayerVip1 :Play
{
public:
    ProxyPlayerVip1()
    {
        _player = new Player;
    }
    void play1()
    {
        _player->play1();
    }

    void play2()
    {
        _player->play2();
    }

    void play3()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

private:
    Play* _player;
};

3.整体实现

#include 
#include 

class Play
{
public:
    virtual void play1() = 0;
    virtual void play2() = 0;
    virtual void play3() = 0;
};

class Player :public Play
{
public:
    void play1()
    {
        std::cout << "战役" << std::endl;
    }
    void play2()
    {
        std::cout << "军团" << std::endl;
    }
    void play3()
    {
        std::cout << "神器" << std::endl;
    }

};

class ProxyPlayerVip0 :Play
{
public:
    ProxyPlayerVip0()
    {
        _player = new Player;
    }
    void play1()
    {
        _player->play1();
    }

    void play2()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

    void play3()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

private:
    Play* _player;
};

class ProxyPlayerVip1 :Play
{
public:
    ProxyPlayerVip1()
    {
        _player = new Player;
    }
    void play1()
    {
        _player->play1();
    }

    void play2()
    {
        _player->play2();
    }

    void play3()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

private:
    Play* _player;
};


int main()
{
    ProxyPlayerVip0 pro5;
    pro5.play1();
    pro5.play2();
    pro5.play3();

    ProxyPlayerVip1 pro1;
    pro1.play1();
    pro1.play2();
    pro1.play3();

    return 0;
}




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