尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。
意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性:
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。
1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3、安全代理,用来控制真实对象访问的权限。
4、智能指引,取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
参与者:
Proxy
— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。
— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。
— 其它功能依赖于代理的类型。
Subject
— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
RealSubject
— 定义Proxy所代表的实体。
代码实现:
一、大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。
这里的小林就是我们的代理!
1.UML图2.模块设计
首先,需要一个女孩类
class Girl
{
public:
Girl(std::string name):
_name(name)
{}
std::string getName() const
{
return _name;
}
private:
std::string _name;
};
送礼物的接口
class GiveGift
{
virtual void giveDolls() = 0;
virtual void giveFlowers() = 0;
virtual void giveChocolate() = 0;
};
送礼物的实例类(小王)
class Puisuit : public GiveGift
{
public:
Puisuit(Girl mm) :_girl(mm) {}
virtual void giveDolls() override
{
std::cout << "送" << _girl.getName() << "玩具!" << std::endl;
}
virtual void giveFlowers() override
{
std::cout << "送" << _girl.getName() << "鲜花!" << std::endl;
}
virtual void giveChocolate() override
{
std::cout << "送" << _girl.getName() << "巧克力!" << std::endl;
}
private:
Girl _girl;
};
送礼物代理类(小林)
class Proxy:public GiveGift
{
public:
Proxy(Puisuit* puisuit):_pPuisuit(puisuit){}
virtual void giveDolls() override
{
_pPuisuit->giveDolls();
}
virtual void giveFlowers() override
{
_pPuisuit->giveFlowers();
}
virtual void giveChocolate() override
{
_pPuisuit->giveChocolate();
}
private:
Puisuit* _pPuisuit;
};
3.整体实现
#include
#include
class Girl
{
public:
Girl(std::string name):
_name(name)
{}
std::string getName() const
{
return _name;
}
private:
std::string _name;
};
class GiveGift
{
virtual void giveDolls() = 0;
virtual void giveFlowers() = 0;
virtual void giveChocolate() = 0;
};
class Puisuit : public GiveGift
{
public:
Puisuit(Girl mm) :_girl(mm) {}
virtual void giveDolls() override
{
std::cout << "送" << _girl.getName() << "玩具!" << std::endl;
}
virtual void giveFlowers() override
{
std::cout << "送" << _girl.getName() << "鲜花!" << std::endl;
}
virtual void giveChocolate() override
{
std::cout << "送" << _girl.getName() << "巧克力!" << std::endl;
}
private:
Girl _girl;
};
class Proxy:public GiveGift
{
public:
Proxy(Puisuit* puisuit):_pPuisuit(puisuit){}
virtual void giveDolls() override
{
_pPuisuit->giveDolls();
}
virtual void giveFlowers() override
{
_pPuisuit->giveFlowers();
}
virtual void giveChocolate() override
{
_pPuisuit->giveChocolate();
}
private:
Puisuit* _pPuisuit;
};
int main()
{
Girl girl("yuan");
Puisuit* pPuisuit = new Puisuit(girl);
Proxy proxy(pPuisuit);
proxy.giveChocolate();
proxy.giveFlowers();
proxy.giveDolls();
delete pPuisuit;
return 0;
}
二、游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限。
1.UML图
2.模块实现
基本操作接口
class Play
{
public:
virtual void play1() = 0;
virtual void play2() = 0;
virtual void play3() = 0;
};
操作类
class Player :public Play
{
public:
void play1()
{
std::cout << "战役" << std::endl;
}
void play2()
{
std::cout << "军团" << std::endl;
}
void play3()
{
std::cout << "神器" << std::endl;
}
};
不同vip玩家的代理:
class ProxyPlayerVip0 :Play
{
public:
ProxyPlayerVip0()
{
_player = new Player;
}
void play1()
{
_player->play1();
}
void play2()
{
std::cout << "没有权限" << std::endl;
}
void play3()
{
std::cout << "没有权限" << std::endl;
}
private:
Play* _player;
};
class ProxyPlayerVip1 :Play
{
public:
ProxyPlayerVip1()
{
_player = new Player;
}
void play1()
{
_player->play1();
}
void play2()
{
_player->play2();
}
void play3()
{
std::cout << "没有权限" << std::endl;
}
private:
Play* _player;
};
#include
#include
class Play
{
public:
virtual void play1() = 0;
virtual void play2() = 0;
virtual void play3() = 0;
};
class Player :public Play
{
public:
void play1()
{
std::cout << "战役" << std::endl;
}
void play2()
{
std::cout << "军团" << std::endl;
}
void play3()
{
std::cout << "神器" << std::endl;
}
};
class ProxyPlayerVip0 :Play
{
public:
ProxyPlayerVip0()
{
_player = new Player;
}
void play1()
{
_player->play1();
}
void play2()
{
std::cout << "没有权限" << std::endl;
}
void play3()
{
std::cout << "没有权限" << std::endl;
}
private:
Play* _player;
};
class ProxyPlayerVip1 :Play
{
public:
ProxyPlayerVip1()
{
_player = new Player;
}
void play1()
{
_player->play1();
}
void play2()
{
_player->play2();
}
void play3()
{
std::cout << "没有权限" << std::endl;
}
private:
Play* _player;
};
int main()
{
ProxyPlayerVip0 pro5;
pro5.play1();
pro5.play2();
pro5.play3();
ProxyPlayerVip1 pro1;
pro1.play1();
pro1.play2();
pro1.play3();
return 0;
}