制作一个迷宫游戏需要涉及到图形绘制、用户输入、路径搜索等多个方面。下面是一个简单的用Python实现的迷宫游戏示例:
python复制代码
import random |
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# 定义迷宫大小和障碍物 |
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maze_size = 10 |
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block = '#' |
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empty = '.' |
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start = (0, 0) |
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end = (9, 9) |
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maze = [[empty for _ in range(maze_size)] for _ in range(maze_size)] |
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random.seed() |
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for i in range(maze_size): |
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for j in range(maze_size): |
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if random.random() < 0.2: # 20%的概率为障碍物 |
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maze[i][j] = block |
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# 定义移动方向和移动函数 |
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directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] |
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def move(x, y, dx, dy): |
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new_x, new_y = x + dx, y + dy |
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if 0 <= new_x < maze_size and 0 <= new_y < maze_size: |
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return new_x, new_y |
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return x, y |
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# 定义搜索算法,这里使用BFS(广度优先搜索)算法 |
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queue = [] |
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visited = set() |
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queue.append(start) |
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visited.add(start) |
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while queue: |
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x, y = queue.pop(0) |
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if (x, y) == end: |
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path = [] |
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while (x, y) != start: |
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path.append((x, y)) |
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x, y = move(*path[-1]) |
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path.append((x, y)) |
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path.reverse() |
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print("找到路径:", path) |
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break |
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for dx, dy in directions: |
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new_x, new_y = move(x, y, dx, dy) |
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if maze[new_x][new_y] == empty and (new_x, new_y) not in visited: |
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queue.append((new_x, new_y)) |
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visited.add((new_x, new_y)) |
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print("没有找到路径!") |
在这个示例中,我们首先定义了一个迷宫的大小、障碍物、起点和终点。然后,我们使用BFS算法搜索从起点到终点的路径。在搜索过程中,我们使用一个队列来存储待搜索的位置,并使用一个集合来记录已经访问过的位置,避免重复搜索。当找到终点时,我们通过回溯的方式得到完整的路径,并输出。如果找不到路径,则输出相应的提示信息。