用python制作一款迷宫游戏

制作一个迷宫游戏需要涉及到图形绘制、用户输入、路径搜索等多个方面。下面是一个简单的用Python实现的迷宫游戏示例:

 
  

python复制代码

import random
# 定义迷宫大小和障碍物
maze_size = 10
block = '#'
empty = '.'
start = (0, 0)
end = (9, 9)
maze = [[empty for _ in range(maze_size)] for _ in range(maze_size)]
random.seed()
for i in range(maze_size):
for j in range(maze_size):
if random.random() < 0.2: # 20%的概率为障碍物
maze[i][j] = block
# 定义移动方向和移动函数
directions = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]
def move(x, y, dx, dy):
new_x, new_y = x + dx, y + dy
if 0 <= new_x < maze_size and 0 <= new_y < maze_size:
return new_x, new_y
return x, y
# 定义搜索算法,这里使用BFS(广度优先搜索)算法
queue = []
visited = set()
queue.append(start)
visited.add(start)
while queue:
x, y = queue.pop(0)
if (x, y) == end:
path = []
while (x, y) != start:
path.append((x, y))
x, y = move(*path[-1])
path.append((x, y))
path.reverse()
print("找到路径:", path)
break
for dx, dy in directions:
new_x, new_y = move(x, y, dx, dy)
if maze[new_x][new_y] == empty and (new_x, new_y) not in visited:
queue.append((new_x, new_y))
visited.add((new_x, new_y))
print("没有找到路径!")

在这个示例中,我们首先定义了一个迷宫的大小、障碍物、起点和终点。然后,我们使用BFS算法搜索从起点到终点的路径。在搜索过程中,我们使用一个队列来存储待搜索的位置,并使用一个集合来记录已经访问过的位置,避免重复搜索。当找到终点时,我们通过回溯的方式得到完整的路径,并输出。如果找不到路径,则输出相应的提示信息。

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