个人对辅助张飞的看法

      上次说到白起,这次来说说我喜欢的另一个英雄——张飞。


      张飞作为不算冷门的坦克英雄,他的坦度我们有目共睹。要是把所有坦克英雄的坦度做一个排行榜,张飞绝对榜上有名。

      虽说张飞是坦克,但走上路的张飞却是很少,张飞主要是打辅助。

      个人觉得王者荣耀最重要的位置是打野,其次就是辅助了。

      打野是带节奏的角色,己方打野会玩的话,只要己方不浪,那么胜利就十拿九稳了。

      至于辅助为什么重要?很多人觉得要不要辅助都无所谓,这是很片面的观点,或者都是一些大佬级的,可以一挑五牛逼玩家。而大多数玩家都是中规中矩的,能放狠话一人带飞整局的人绝对不多。

      那跟辅助有什么关系?你想,开局开团的时候很多都是打野挑起来的吧!而辅助一般都是带控的,抓人的时候可以为打野创造机会,即使打野先手了,咱也可以补控不是?这样是不是抓死对面的可能性更大?


      即使在抓人的过程中遇到对面打野,若是他身边没有辅助,那二打一的结果很显而易见了吧!即使对面打野再会玩,若没有经济优势也别想吃下己方二人,当然,如果水平差太远就另说了。

      若是对面打野也有辅助跟随,那结果就看双方的操作和意识了,即使打不过,辅助还是可以为打野断后,死了辅助也好过死了打野。

      辅助张飞召唤师技能推荐眩晕或者治疗,都是保人的技能,我是带眩晕的。

      作为辅助,开局毫无疑问都是买宝石的,建议学一技能跟随打野一起打野怪,出完宝石出鞋子,我基本上都是出法抗鞋。因为是够肉,再加上二技能出来后提供的护盾也可以承受一些伤害,所以选什么鞋子都行,我觉得法抗鞋毕竟适合张飞,可以减少受控时间。


      不管是蓝开还是红开,张飞站在打野的前面为打野承受野怪的伤害,在野怪血量在五分之一左右前往下一处野区以避免抢野。

      刷完第一波野之后,在对面没有反野的情况下基本上打野都能达到四级,张飞也基本能到二级了,这时张飞配合抓对面射手或者法师,减清上路的压力,或者快速推掉对面的中路一塔,为己方创造优势,或者打一波龙也行。


      在抓人时,张飞先用二技能跳过去,再接一技能控住对面,必要时可以交眩晕;如果打野先手,张飞就负责段对面后路。

      如果对面打野也在,那么就要以保人为主,二技能跳到己方打野以及其他队友身上,以免出现己方打野抓死对面,己方队友被对面打野抓死的“和谐”局面。

      打龙时,前期打野大都比较脆,张飞要站在龙的正面承受伤害,打野绕后保证血量健康,二技能也可以抵挡部分伤害,冷却好后就别省着。


      打完第一条龙或者抓完人之后,鞋子差不多也出来了,出完鞋子后下一件出红莲,以进一步增加张飞的清线能力。

      之后继续跟着打野刷野、抓人,或者射手压力大的话,暂时辅助射手。

      在辅助射手时,不必帮助射手清线,只要站在河蟹旁的草丛即可,防止对面打野尊己方射手,同时在射手补兵时蹭一蹭经验。

      在对面上单压着射手打时,张飞适当地用二技能跳到射手旁辅助,用一技能干扰对面上单以保护射手。


      如果我方打野表现平平或者不会玩,而己方射手表现出色,干脆就跟着射手得了,虽说是辅助,但也要保证经济不能太过落后,不然意识再好,还没发挥辅助的作用就被秒了。

      张飞出完红莲之后,下一大件我喜欢出霸者,以增加张飞的续航能力;或者出辅助中件,如果队友没有要求,我一般最后会出近卫荣耀,因为我反应能力不够快,出救赎来不及保下队友,而出近卫荣耀,只要在队友身边就可以发挥作用。如果敌方法师太强,就先出件魔女。

      到这时候,双方一单打起来基本就是团战了。在团战之前,张飞要做好未知草丛的探测,但不要离队友太远,保证张飞二技能能回到脆皮队友身边。

      在团战时,张飞要注意对面打野绕后,时刻准备开大吹走他,如果血量不健康也可以提前开大保命。保护好我方的脆皮英雄,其余的就看队友的了。


      第四件大件我一般出不祥,如果没有出霸者则出霸者,出了霸者则出魔女,第五件视对面英雄的伤害类型选择不死鸟和反甲,最后一件则出复活甲。

      最后是否能赢,仅仅辅助有意识可不行,还是要看输出英雄的表现,输出给力,那么胜利就不远了。

你可能感兴趣的:(个人对辅助张飞的看法)