100天拆书挑战第四天

你的剧本逊毙了的一百个原因

第一幕 故事

第三场 架构

19.构思故事时,你却在操心架构

人有两种思维,理性和感性,他们负责的是不同的部分,感性负责从情感方面打动读者,理性则是从逻辑方面说服读者。

构思故事的时候,我们可以放飞自我,思维可以天马行空,你不需要考虑这合不合理的问题,好的创意都是在这种不设限制的胡思乱想中萌芽的。

把你的每一个有趣有梗的想法记录下来,把这些想法都丢进思维的土壤里,到了这个时候,再考虑让你理性思维登场的问题。

20.故事张力不够

张力是故事主角即将走进的死角后的反应,也是主人公面对的那个快要爆炸的电磁炉却毫不知情,总之是能持续吊起读者胃口的让主角境遇越来越艰难的升级。

21.你的故事一点不紧凑

给你的主角的行为定一个截止时间,也就是在他的身上放上一个倒数的闹钟。

想想《长安十二时辰》里张小敬必须在24小时内查清并解除长安的危机。

同样的美剧《24》里鲍小强每一季都必须在24个小时解决一次恐怖袭击。

检查一下你的故事,你的主角是无所事事的闲逛还是有一个接一个的问题要取解决。

22.让你的读者流泪

每个故事都应该给读者带来一次情感经历,

仔细思考一下那些书里打动你的瞬间--

退役了一年的叶修在全明星赛上借唐柔的账号打出“龙抬头”的瞬间。

苏哲平手伤退役张佳乐独自一人抗着百花的责任两次打进总决赛却只拿到亚军的时候。

全明星赛败给唐昊转会到霸图又坚持了两年却还是遗憾退役的林敬言。

虽然我已经很久没看灌篮高手了,但是每次想到这部漫画,我依然会想起哭着对安西教练说着,我要打篮球的三井寿…

因为虽然我虽然没有做过这样的事情,但是我很能理解那种浪费了最宝贵的时间,想要挽回的那种心情。

与其说我们是被一个个角色打动,不如说,我们是被每个角色那种欢喜、悔恨、恐惧、心痛的情绪所打动的。

把这些情绪展现给你的读者,让他们也经历这些情感的洗礼。

23.你的故事架构一团糟

故事架构可以用美国传奇文学经纪人史考特.梅瑞狄斯的一句话来概括--

“一个能引起共鸣的主角发现自己处于某种麻烦之中,做了一些积极的努力试图摆脱麻烦;然而他的每一次努力,只会让他越陷越深,而且一路上遇到的阻碍也越来越大。最后,当事情看起来好像是黑暗无望,主角眼看就要玩完了的时候,藉由他自己的力量、智慧,终于摆脱了麻烦。”

这里有几个关键字需要注意一下:

共鸣、麻烦、积极、每一次,越陷越深,越来越大,玩完…

自始自终,整个故事的力量都必须像接力棒一样在主角与对手之间交接、传递。

合理安排中间点、转折点、反转、剧情逆转、揭示…保证剧情推进的过程中,主角的境况越来越糟,然后再让他漂亮的解决所有问题。

24.一句话大纲的用处

用一句话描述每个场景里发生的事情,“只要事实”,用这个方法来塑造故事的基本构架。

一个场景一句话,按这个要求来塑造故事的基本架构。

做完这个言简意赅的大纲,你就可以随时进行更新补充,并标记出反转和惊喜,随时关注你的主要人物,用不同颜色进行标记,控制他们的出场频率。

25.除了一句话大纲还有随想版大纲

每个场景写一句话,然后自由发挥不断的填入灵感,并不需要局限每次只关注一个场景,而是你觉得它适合在哪个场景就写哪个场景,不用考虑内在的逻辑联系。

26.戏剧的凯瑞斯.哈丁法则

“当一切看起来妙不可言时,恰恰不是这么回事。”

好事发生以后,接下来可怕的事情发生了,糟糕的事情发生了,甚至一场毫无预兆的战争发生了…

试试让你的故事出现这样的剪接,多剪接几个场景,看看结果如何,会有惊喜哟。

27.你的副线没有影响你的主线

你可以在故事里安排无数条副线,但前提是,它们能够影响主线,不然就改写它或者删掉它。

28.伏笔和呼应

你埋下的伏笔是一把枪,必须在合适的时间让这把枪打响。

伏笔和呼应之间间隔的距离应当最够远。

不要让你的伏笔看起来太重要,太明显,太刺眼。

想想《盗梦空间》里一直旋转的陀螺。

29.背景说明需要藏起来

不要干巴巴把背景说明叙述出来,要把它藏在故事里,让它隐身于一堆冲突之中,几乎看不见,难以观察…却能成为主角反转命运的关键。

30.没把意外尽可能的留到最后

学会隐藏资讯,一直保留着秘密和意外,这个过程越长,读者的兴趣也能够保持的越长。

秘密和意外是你最重要的武器,要小心仔细地调配及部署。

担任保镖的布奇和日舞的雇主遭到枪击时,两人和一堆穷凶极恶的匪徒对峙的紧张时刻:

布奇:小子,我应该告诉你,我从来没开枪打过人。

日舞:你还真他妈的会挑选时间。

--《龙虎小霸王》

我觉得会挑选时间不是布奇,而是作者,产生了极其美妙的化学反应。

第三场构架篇完结

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