let 命令
基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
PS:for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代码正确运行,输出了 3 次 abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
不存在变量提升
变量提升:变量可以在声明之前使用,值为undefined。var
命令会存在变量提升。
let 命令改变了语法行为,变量必须在声明之后使用。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined,有变量提升,值为 undefined
var foo = 2;
//以上两行代码相当于
var foo;
console.log(foo); // 此时,foo还没有被赋值,所以输出是undefined
foo = 2; //第一个定义声明(var foo)是在编译阶段由编译器进行的。第二个赋值(foo = 2)操作会被留在原地等待引擎在执行阶段执行
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError;没有变量提升,会报错
let bar = 2;
暂时性死区
在代码块内,使用let
和const
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。语法上称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
// 谨慎使用 typeof
typeof x; // ReferenceError
let x;
// 如果一个变量没有被声明用 typeof 则不会报错
typeof undeclared_variable // "undefined"
在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。但现在,emmm。。。不百分百安全了
// 不易被发现的死区
// 在 y 被声明前是 y 的死区
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
// x 已被声明,所以可以赋值给 y
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,也不能在函数内部重新声明参数。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
块级作用域
ES6 有块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。出现了很多不合理的场景。
场景一:内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined,变量提升,导致内部的`tmp`声明覆盖了外部的`tmp`声明
场景二:用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5 变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6 的块级作用域
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是 10。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
ES6 允许块级作用域的任意嵌套,每一层都是一个单独的作用域,无法读取其他域。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
块级作用域与函数声明
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
重要!!!
- ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
-
let
只能出现在当前作用域的顶层,函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
const 命令
基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
笔记
-
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效; -
const
和let
命令相同,都不存在变量提升; -
const
和let
命令一样,也存在暂时性死区; -
const
声明的常量也与let
命令一样,不可在相同作用域内重复声明。
本质
const 实际上保证的是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于像数组或者对象这样复合类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向真实数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错 //常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES6 声明变量的六种方法
ES5 声明变量的方法(2):var
和function
命令
ES6 声明变量的方法(6):var
、function
、let
、const
、import
和class
命令
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
// 上边两行代码和下边两行代码说明顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
a = 2;
window.a // 2
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。
首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
/* 上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;
** 全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。*/
globalThis 对象
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。
浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。
Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};