总结:
tree shaking
- 通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)
- 通过
package.json
的"sideEffects"
属性作为标记,向 compiler (编译程序)提供提示,表明项目中的哪些文件是 “pure(纯的 ES2015 模块)”,由此可以安全地删除文件中未使用的部分。
- [副作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个 export 或多个 export。举例说明,例如 polyfill,它影响全局作用域,并且通常不提供 export。
- 注意,任何导入的文件都会受到 tree shaking 的影响。这意味着,如果在项目中使用类似
css-loader
并导入 CSS 文件,则需要将其添加到 side effect 列表中,以免在生产模式中无意中将它删除- 压缩输出
- 引入一个能够删除未引用代码(dead code)的压缩工具(minifier)(例如
UglifyJSPlugin
)。- 从 webpack 4 开始,也可以通过
"mode"
配置选项轻松切换到压缩输出,只需设置为"production"
。生产环境构建
配置
由于要遵循逻辑分离,我们通常建议为每个环境编写彼此独立的 webpack 配置。
为了将这些配置合并在一起,我们将使用一个名为
webpack-merge
的工具。
在
webpack.common.js
中,我们设置了entry
和output
配置,并且在其中引入这两个环境公用的全部插件。在
webpack.dev.js
中,我们为此环境添加了推荐的devtool
(强大的 source map)和简单的devServer
配置。(npm scripts 中 start:实时重新加载功能)"start": "webpack-dev-server --open --config webpack.dev.js",
最后,在
webpack.prod.js
中,我们引入了之前在 tree shaking 指南中介绍过的UglifyJSPlugin
。(npm scripts 中 build:压缩打包功能)"build": "webpack --config webpack.prod.js"
source map
- 避免在生产中使用
inline-***
和eval-***
,因为它们可以增加 bundle 大小,并降低整体性能。指定环境
- 许多 library 将通过与
process.env.NODE_ENV
环境变量关联,以决定 library 中应该引用哪些内容。- 当使用
process.env.NODE_ENV === 'production'
时,一些 library 可能针对具体用户的环境进行代码优化,从而删除或添加一些重要代码- 我们可以使用 webpack 内置的
DefinePlugin
为所有的依赖定义这个变量代码分离
- 代码分离是 webpack 中最引人注目的特性之一。此特性能够把代码分离到不同的 bundle 中,然后可以按需加载或并行加载这些文件。代码分离可以用于获取更小的 bundle,以及控制资源加载优先级,如果使用合理,会极大影响加载时间。
- 三种方法
- 入口起点:使用
entry
配置手动地分离代码。
- 如果入口 chunks 之间包含重复的模块,那些重复模块都会被引入到各个 bundle 中。
- 这种方法不够灵活,并且不能将核心应用程序逻辑进行动态拆分代码。
- 防止重复:使用
CommonsChunkPlugin
去重和分离 chunk。下面是一些对代码分离有帮助的插件和loader:
ExtractTextPlugin
: 用于将 CSS 从主应用程序中分离。bundle-loader
: 用于分离代码和延迟加载生成的 bundle。promise-loader
: 类似于bundle-loader
,但是使用的是 promises。- 动态导入(await import.then):通过模块的内联函数调用来分离代码。
chunkFilename
,它决定非入口 chunk 的名称- 不再使用静态导入
lodash
,而是通过使用动态导入(import)来分离一个 chunk- 由于
import()
会返回一个 promise,因此它可以和async
函数一起使用。
tree shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code)。它依赖于 ES2015 模块系统中的静态结构特性,例如 import
和 export
。这个术语和概念实际上是兴起于 ES2015 模块打包工具 rollup。
新的 webpack 4 正式版本,扩展了这个检测能力,通过 package.json
的 "sideEffects"
属性作为标记,向 compiler 提供提示,表明项目中的哪些文件是 “pure(纯的 ES2015 模块)”,由此可以安全地删除文件中未使用的部分。
本指南的继承自起步指南。如果你尚未阅读该指南,请先行阅读。
在我们的项目中添加一个新的通用模块文件 src/math.js
,此文件导出两个函数:
project
webpack-demo
|- package.json
|- webpack.config.js
|- /dist
|- bundle.js
|- index.html
|- /src
|- index.js
+ |- math.js
|- /node_modules
src/math.js
export function square(x) {
return x * x;
}
export function cube(x) {
return x * x * x;
}
接着,更新入口脚本,使用其中一个新方法,并且为了简单,将 lodash
删除:
src/index.js
- import _ from 'lodash';
+ import { cube } from './math.js';
function component() {
- var element = document.createElement('div');
+ var element = document.createElement('pre');
- // lodash 是由当前 script 脚本 import 导入进来的
- element.innerHTML = _.join(['Hello', 'webpack'], ' ');
+ element.innerHTML = [
+ 'Hello webpack!',
+ '5 cubed is equal to ' + cube(5)
+ ].join('\n\n');
return element;
}
document.body.appendChild(component());
注意,我们并未从 src/math.js
模块中 import
导入 square
方法。这个功能是所谓的“未引用代码(dead code)”,也就是说,应该删除掉未被引用的 export
。现在让我们运行我们的npm 脚本 npm run build
,并检查输出的 bundle:
dist/bundle.js (around lines 90 - 100)
/* 1 */
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
"use strict";
/* unused harmony export square */
/* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__["a"] = cube;
function square(x) {
return x * x;
}
function cube(x) {
return x * x * x;
}
注意,上面的 unused harmony export square
注释。如果你看下面的代码,你会注意到 square
没有被导入,但是,它仍然被包含在 bundle 中。我们将在下一节中解决这个问题。
在一个纯粹的 ESM 模块世界中,识别出哪些文件有副作用很简单。然而,我们的项目无法达到这种纯度,所以,此时有必要向 webpack 的 compiler 提供提示哪些代码是“纯粹部分”。
这种方式是通过 package.json 的 "sideEffects"
属性来实现的。
{
"name": "your-project",
"sideEffects": false
}
如同上面提到的,如果所有代码都不包含副作用,我们就可以简单地将该属性标记为 false
,来告知 webpack,它可以安全地删除未用到的 export 导出。
「副作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个 export 或多个 export。举例说明,例如 polyfill,它影响全局作用域,并且通常不提供 export。
如果你的代码确实有一些副作用,那么可以改为提供一个数组:
{
"name": "your-project",
"sideEffects": [
"./src/some-side-effectful-file.js"
]
}
数组方式支持相关文件的相对路径、绝对路径和 glob 模式。它在内部使用 micromatch。
注意,任何导入的文件都会受到 tree shaking 的影响。这意味着,如果在项目中使用类似
css-loader
并导入 CSS 文件,则需要将其添加到 side effect 列表中,以免在生产模式中无意中将它删除:
{
"name": "your-project",
"sideEffects": [
"./src/some-side-effectful-file.js",
"*.css"
]
}
最后,还可以在 module.rules
配置选项 中设置 "sideEffects"
。
通过如上方式,我们已经可以通过 import
和 export
语法,找出那些需要删除的“未使用代码(dead code)”,然而,我们不只是要找出,还需要在 bundle 中删除它们。为此,我们将使用 -p
(production) 这个 webpack 编译标记,来启用 uglifyjs 压缩插件。
注意,
--optimize-minimize
标记也会在 webpack 内部调用UglifyJsPlugin
。
从 webpack 4 开始,也可以通过 "mode"
配置选项轻松切换到压缩输出,只需设置为 "production"
。
webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
- }
+ },
+ mode: "production"
};
注意,也可以在命令行接口中使用
--optimize-minimize
标记,来使用UglifyJSPlugin
。
准备就绪后,然后运行另一个命令 npm run build
,看看输出结果有没有发生改变。
你发现 dist/bundle.js
中的差异了吗?显然,现在整个 bundle 都已经被精简过,但是如果仔细观察,则不会看到 square
函数被引入,但会看到 cube
函数的修改版本(function r(e){return e*e*e}n.a=r
)。现在,随着 tree shaking 和代码压缩,我们的 bundle 减小几个字节!虽然,在这个特定示例中,可能看起来没有减少很多,但是,在具有复杂的依赖树的大型应用程序上运行时,tree shaking 或许会对 bundle 产生显著的体积优化。
为了学会使用 tree shaking,你必须……
import
和 export
)。package.json
文件中,添加一个 “sideEffects” 入口。UglifyJSPlugin
)。你可以将应用程序想象成一棵树。绿色表示实际用到的源码和 library,是树上活的树叶。灰色表示无用的代码,是秋天树上枯萎的树叶。为了除去死去的树叶,你必须摇动这棵树,使它们落下。
如果你对优化输出很感兴趣的话,请进入到下一个指南,来了解生产环境中进行构建的详细细节。
在本指南中,我们将深入一些最佳实践,并且使用工具,将网站或应用程序构建到生产环境中。
以下示例来源于 tree shaking 和 开发。在继续之前,请确保你已经熟悉这些指南中所介绍的概念/配置。
开发环境(development)和生产环境(production)的构建目标差异很大。在开发环境中,我们需要具有强大的、具有实时重新加载(live reloading)或热模块替换(hot module replacement)能力的 source map 和 localhost server。而在生产环境中,我们的目标则转向于关注更小的 bundle,更轻量的 source map,以及更优化的资源,以改善加载时间。由于要遵循逻辑分离,我们通常建议为每个环境编写彼此独立的 webpack 配置。
虽然,以上我们将生产环境和开发环境做了略微区分,但是,请注意,我们还是会遵循不重复原则(Don’t repeat yourself - DRY),保留一个“通用”配置。为了将这些配置合并在一起,我们将使用一个名为 webpack-merge
的工具。通过“通用”配置,我们不必在环境特定(environment-specific)的配置中重复代码。
我们先从安装 webpack-merge
开始,并将之前指南中已经成型的那些代码再次进行分离:
npm install --save-dev webpack-merge
project
webpack-demo
|- package.json
- |- webpack.config.js
+ |- webpack.common.js
+ |- webpack.dev.js
+ |- webpack.prod.js
|- /dist
|- /src
|- index.js
|- math.js
|- /node_modules
webpack.common.js
+ const path = require('path');
+ const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
+ const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
+
+ module.exports = {
+ entry: {
+ app: './src/index.js'
+ },
+ plugins: [
+ new CleanWebpackPlugin(['dist']),
+ new HtmlWebpackPlugin({
+ title: 'Production'
+ })
+ ],
+ output: {
+ filename: '[name].bundle.js',
+ path: path.resolve(__dirname, 'dist')
+ }
+ };
webpack.dev.js
+ const merge = require('webpack-merge');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+ devtool: 'inline-source-map',
+ devServer: {
+ contentBase: './dist'
+ }
+ });
webpack.prod.js
+ const merge = require('webpack-merge');
+ const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
+ const common = require('./webpack.common.js');
+
+ module.exports = merge(common, {
+ plugins: [
+ new UglifyJSPlugin()
+ ]
+ });
现在,在 webpack.common.js
中,我们设置了 entry
和 output
配置,并且在其中引入这两个环境公用的全部插件。在 webpack.dev.js
中,我们为此环境添加了推荐的 devtool
(强大的 source map)和简单的 devServer
配置。最后,在 webpack.prod.js
中,我们引入了之前在 tree shaking 指南中介绍过的 UglifyJSPlugin
。
注意,在环境特定的配置中使用 merge()
很容易地包含我们在 dev
和 prod
中的常见配置。webpack-merge
工具提供了多种合并(merge)的高级功能,但是在我们的用例中,无需用到这些功能。
现在,我们把 scripts
重新指向到新配置。我们将 npm start
定义为开发环境脚本,并在其中使用 webpack-dev-server
,将 npm run build
定义为生产环境脚本:
package.json
{
"name": "development",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "webpack.config.js",
"scripts": {
- "start": "webpack-dev-server --open",
+ "start": "webpack-dev-server --open --config webpack.dev.js", //实时重新加载功能
- "build": "webpack"
+ "build": "webpack --config webpack.prod.js" //打包功能
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"clean-webpack-plugin": "^0.1.17",
"css-loader": "^0.28.4",
"csv-loader": "^2.1.1",
"express": "^4.15.3",
"file-loader": "^0.11.2",
"html-webpack-plugin": "^2.29.0",
"style-loader": "^0.18.2",
"webpack": "^3.0.0",
"webpack-dev-middleware": "^1.12.0",
"webpack-dev-server": "^2.9.1",
"webpack-merge": "^4.1.0",
"xml-loader": "^1.2.1"
}
}
随意运行这些脚本,然后查看输出结果的变化,然后我们继续添加一些生产环境配置。
注意,虽然 UglifyJSPlugin
是代码压缩方面比较好的选择,但是还有一些其他可选择项。以下有几个同样很受欢迎的插件:
BabelMinifyWebpackPlugin
ClosureCompilerPlugin
如果决定尝试以上这些,只要确保新插件也会按照 tree shake 指南中所陈述的,具有删除未引用代码(dead code)的能力足矣。
我们鼓励你在生产环境中启用 source map,因为它们对调试源码(debug)和运行基准测试(benchmark tests)很有帮助。虽然有如此强大的功能,然而还是应该针对生成环境用途,选择一个构建快速的推荐配置(具体细节请查看 devtool
)。对于本指南,我们将在生产环境中使用 source-map
选项,而不是我们在开发环境中用到的 inline-source-map
:
webpack.prod.js
const merge = require('webpack-merge');
const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
+ devtool: 'source-map',
plugins: [
- new UglifyJSPlugin()
+ new UglifyJSPlugin({
+ sourceMap: true
+ })
]
});
避免在生产中使用
inline-***
和eval-***
,因为它们可以增加 bundle 大小,并降低整体性能。
许多 library 将通过与 process.env.NODE_ENV
环境变量关联,以决定 library 中应该引用哪些内容。例如,当不处于生产环境中时,某些 library 为了使调试变得容易,可能会添加额外的日志记录(log)和测试(test)。其实,当使用 process.env.NODE_ENV === 'production'
时,一些 library 可能针对具体用户的环境进行代码优化,从而删除或添加一些重要代码。我们可以使用 webpack 内置的 DefinePlugin
为所有的依赖定义这个变量:
webpack.prod.js
+ const webpack = require('webpack');
const merge = require('webpack-merge');
const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
devtool: 'source-map',
plugins: [
new UglifyJSPlugin({
sourceMap: true
- })
+ }),
+ new webpack.DefinePlugin({
+ 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')
+ })
]
});
技术上讲,
NODE_ENV
是一个由 Node.js 暴露给执行脚本的系统环境变量。通常用于决定在开发环境与生产环境(dev-vs-prod)下,服务器工具、构建脚本和客户端 library 的行为。然而,与预期不同的是,无法在构建脚本webpack.config.js
中,将process.env.NODE_ENV
设置为"production"
,请查看 #2537。因此,例如process.env.NODE_ENV === 'production' ? '[name].[hash].bundle.js' : '[name].bundle.js'
这样的条件语句,在 webpack 配置文件中,无法按照预期运行。
如果你正在使用像 react
这样的 library,那么在添加此 DefinePlugin 插件后,你应该看到 bundle 大小显著下降。还要注意,任何位于 /src
的本地代码都可以关联到 process.env.NODE_ENV 环境变量,所以以下检查也是有效的:
src/index.js
import { cube } from './math.js';
+
+ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
+ console.log('Looks like we are in development mode!');
+ }
function component() {
var element = document.createElement('pre');
element.innerHTML = [
'Hello webpack!',
'5 cubed is equal to ' + cube(5)
].join('\n\n');
return element;
}
document.body.appendChild(component());
正如在管理资源中最后的 加载 CSS 小节中所提到的,通常最好的做法是使用 ExtractTextPlugin
将 CSS 分离成单独的文件。在插件文档中有一些很好的实现例子。disable
选项可以和 --env
标记结合使用,以允许在开发中进行内联加载,推荐用于热模块替换和构建速度。
以上描述也可以通过命令行实现。例如,--optimize-minimize
标记将在后台引用 UglifyJSPlugin
。和以上描述的 DefinePlugin
实例相同,--define process.env.NODE_ENV="'production'"
也会做同样的事情。并且,webpack -p
将自动地调用上述这些标记,从而调用需要引入的插件。
这些简便方式虽然都很不错,但是我们通常建议只使用配置方式,因为在这两种场景中下,配置方式能够更好地帮助你了解自己正在做的事情。配置方式还可以让你更方便地控制这两个插件中的其他选项。
本指南继续沿用起步和管理输出中的代码示例。。请确保你至少已熟悉其中提供的示例。
代码分离是 webpack 中最引人注目的特性之一。此特性能够把代码分离到不同的 bundle 中,然后可以按需加载或并行加载这些文件。代码分离可以用于获取更小的 bundle,以及控制资源加载优先级,如果使用合理,会极大影响加载时间。
有三种常用的代码分离方法:
entry
配置手动地分离代码。CommonsChunkPlugin
去重和分离 chunk。这是迄今为止最简单、最直观的分离代码的方式。不过,这种方式手动配置较多,并有一些陷阱,我们将会解决这些问题。先来看看如何从 main bundle 中分离另一个模块:
project
webpack-demo
|- package.json
|- webpack.config.js
|- /dist
|- /src
|- index.js
+ |- another-module.js
|- /node_modules
another-module.js
import _ from 'lodash';
console.log(
_.join(['Another', 'module', 'loaded!'], ' ')
);
webpack.config.js
const path = require('path');
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: {
index: './src/index.js',
another: './src/another-module.js'
},
plugins: [
new HTMLWebpackPlugin({
title: 'Code Splitting'
})
],
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};
这将生成如下构建结果:
Hash: 309402710a14167f42a8
Version: webpack 2.6.1
Time: 570ms
Asset Size Chunks Chunk Names
index.bundle.js 544 kB 0 [emitted] [big] index
another.bundle.js 544 kB 1 [emitted] [big] another
[0] ./~/lodash/lodash.js 540 kB {0} {1} [built]
[1] (webpack)/buildin/global.js 509 bytes {0} {1} [built]
[2] (webpack)/buildin/module.js 517 bytes {0} {1} [built]
[3] ./src/another-module.js 87 bytes {1} [built]
[4] ./src/index.js 216 bytes {0} [built]
正如前面提到的,这种方法存在一些问题:
以上两点中,第一点对我们的示例来说无疑是个问题,因为之前我们在 ./src/index.js
中也引入过 lodash
,这样就在两个 bundle 中造成重复引用。接着,我们通过使用 CommonsChunkPlugin
来移除重复的模块。
CommonsChunkPlugin
插件可以将公共的依赖模块提取到已有的入口 chunk 中,或者提取到一个新生成的 chunk。让我们使用这个插件,将之前的示例中重复的 lodash
模块去除:
webpack.config.js
const path = require('path');
+ const webpack = require('webpack');
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: {
index: './src/index.js',
another: './src/another-module.js'
},
plugins: [
new HTMLWebpackPlugin({
title: 'Code Splitting'
- })
+ }),
+ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
+ name: 'common' // 指定公共 bundle 的名称。
+ })
],
output: {
filename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};
这里我们使用 CommonsChunkPlugin
之后,现在应该可以看出,index.bundle.js
中已经移除了重复的依赖模块。需要注意的是,CommonsChunkPlugin 插件将 lodash
分离到单独的 chunk,并且将其从 main bundle 中移除,减轻了大小。执行 npm run build
查看效果:
Hash: 70a59f8d46ff12575481
Version: webpack 2.6.1
Time: 510ms
Asset Size Chunks Chunk Names
index.bundle.js 665 bytes 0 [emitted] index
another.bundle.js 537 bytes 1 [emitted] another
common.bundle.js 547 kB 2 [emitted] [big] common
[0] ./~/lodash/lodash.js 540 kB {2} [built]
[1] (webpack)/buildin/global.js 509 bytes {2} [built]
[2] (webpack)/buildin/module.js 517 bytes {2} [built]
[3] ./src/another-module.js 87 bytes {1} [built]
[4] ./src/index.js 216 bytes {0} [built]
以下是由社区提供的,一些对于代码分离很有帮助的插件和 loaders:
ExtractTextPlugin
: 用于将 CSS 从主应用程序中分离。bundle-loader
: 用于分离代码和延迟加载生成的 bundle。promise-loader
: 类似于 bundle-loader
,但是使用的是 promises。CommonsChunkPlugin
插件还可以通过使用显式的 vendor chunks 功能,从应用程序代码中分离 vendor 模块。
当涉及到动态代码拆分时,webpack 提供了两个类似的技术。对于动态导入,第一种,也是优先选择的方式是,使用符合 ECMAScript 提案 的 import()
语法。第二种,则是使用 webpack 特定的 require.ensure
。让我们先尝试使用第一种……
import()
调用会在内部用到 promises。如果在旧有版本浏览器中使用import()
,记得使用 一个 polyfill 库(例如 es6-promise 或 promise-polyfill),来 shimPromise
。
在我们开始本节之前,先从配置中移除掉多余的 entry
和 CommonsChunkPlugin
,因为接下来的演示中并不需要它们:
webpack.config.js
const path = require('path');
- const webpack = require('webpack');
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: {
+ index: './src/index.js'
- index: './src/index.js',
- another: './src/another-module.js'
},
plugins: [
new HTMLWebpackPlugin({
title: 'Code Splitting'
- }),
+ })
- new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
- name: 'common' // 指定公共 bundle 的名称。
- })
],
output: {
filename: '[name].bundle.js',
+ chunkFilename: '[name].bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
};
注意,这里使用了 chunkFilename
,它决定非入口 chunk 的名称。想了解 chunkFilename
更多信息,请查看 output 相关文档。接着,更新我们的项目,移除掉那些现在不会用到的文件:
project
webpack-demo
|- package.json
|- webpack.config.js
|- /dist
|- /src
|- index.js
- |- another-module.js
|- /node_modules
现在,我们不再使用静态导入 lodash
,而是通过使用动态导入来分离一个 chunk:
src/index.js
- import _ from 'lodash';
-
- function component() {
+ function getComponent() {
- var element = document.createElement('div');
-
- // Lodash, now imported by this script
- element.innerHTML = _.join(['Hello', 'webpack'], ' ');
+ return import(/* webpackChunkName: "lodash" */ 'lodash').then(_ => {
+ var element = document.createElement('div');
+
+ element.innerHTML = _.join(['Hello', 'webpack'], ' ');
+
+ return element;
+
+ }).catch(error => 'An error occurred while loading the component');
}
- document.body.appendChild(component());
+ getComponent().then(component => {
+ document.body.appendChild(component);
+ })
注意,在注释中使用了 webpackChunkName
。这样做会导致我们的 bundle 被命名为 lodash.bundle.js
,而不是 [id].bundle.js
。想了解更多关于 webpackChunkName
和其他可用选项,请查看 import()
相关文档。让我们执行 webpack,查看 lodash
是否会分离到一个单独的 bundle:
Hash: a27e5bf1dd73c675d5c9
Version: webpack 2.6.1
Time: 544ms
Asset Size Chunks Chunk Names
lodash.bundle.js 541 kB 0 [emitted] [big] lodash
index.bundle.js 6.35 kB 1 [emitted] index
[0] ./~/lodash/lodash.js 540 kB {0} [built]
[1] ./src/index.js 377 bytes {1} [built]
[2] (webpack)/buildin/global.js 509 bytes {0} [built]
[3] (webpack)/buildin/module.js 517 bytes {0} [built]
由于 import()
会返回一个 promise,因此它可以和 async
函数一起使用。但是,需要使用像 Babel 这样的预处理器和Syntax Dynamic Import Babel Plugin。下面是如何通过 async
函数简化代码:
src/index.js
- function getComponent() {
+ async function getComponent() {
- return import(/* webpackChunkName: "lodash" */ 'lodash').then(_ => {
- var element = document.createElement('div');
-
- element.innerHTML = _.join(['Hello', 'webpack'], ' ');
-
- return element;
-
- }).catch(error => 'An error occurred while loading the component');
+ var element = document.createElement('div');
+ const _ = await import(/* webpackChunkName: "lodash" */ 'lodash');
+
+ element.innerHTML = _.join(['Hello', 'webpack'], ' ');
+
+ return element;
}
getComponent().then(component => {
document.body.appendChild(component);
});
如果我们以分离代码作为开始,那么就以检查模块作为结束,分析输出结果是很有用处的。官方分析工具 是一个好的初始选择。下面是一些社区支持(community-supported)的可选工具:
关于「如何在真正的应用程序和缓存中 import()
导入」以及学习「如何更加高效地分离代码」的具体示例,请查看懒加载。